टैरो रीडर - मैं टैरो कार्ड का उपयोग करके भविष्य की भविष्यवाणी करता हूं।  टैरो कार्ड -

टैरो रीडर - मैं टैरो कार्ड का उपयोग करके भविष्य की भविष्यवाणी करता हूं। टैरो कार्ड - "जस्टर" कार्ड का उपयोग करके किसी स्थिति का मॉडलिंग करना

पुस्तक "टैरो: लैडर ऑफ वर्ल्ड्स। भाग्य की भविष्यवाणी और सुधार" से अंश

भविष्य का निर्माण
बुनियादी प्रावधान

भविष्य की मॉडलिंग करना टैरो कार्ड का उपयोग करने का एक और तरीका है, जिसमें भाग्य बताने के साथ कुछ समानता है और फिर भी यह मौलिक रूप से भिन्न है। मुख्य अंतर यह है कि भविष्यवक्ता - इस मामले में उसे जादूगर कहना अधिक सही है, और आगे मैं इस शब्द का उपयोग करूंगा - संयोग के पहिये को रोकता नहीं है, बल्कि उसे घुमाता है। वह दैवीय साधन के इरादे की शक्ति का उपयोग करता है, जो जीवन की पहली आग के साथ-साथ सातवें प्रकार की शक्ति से जुड़ा हुआ है, जो व्यक्तिगत रूप से उससे संबंधित है। उसके अनुष्ठानिक कार्यों के फलस्वरूप घटनाओं के एक निश्चित ढंग से विकसित होने की प्रवृत्तियाँ निर्मित होती हैं। यदि कोई चीज़ जादूगर को पसंद नहीं आती है, तो वह एक "अलग कदम" उठा सकता है, जो पहले किया गया था उसे सही करने की कोशिश कर रहा है, एक नया आवेग पेश करने के लिए।

जैसा कि भाग्य बताने के मामले में होता है, मॉडलिंग जादूगर विशेष वस्तुओं का उपयोग करता है जो उसकी होती हैं। इस मामले में वे आम तौर पर अधिक संख्या में होते हैं। जादूगर के पास शक्ति की कई वस्तुएं होती हैं जो उसे विभिन्न स्थितियों में कार्य करने की अनुमति देती हैं। टैरो डेक इसका उपयोग करने वाले मॉडलर के लिए मुख्य वस्तु है। इसकी मदद से, एक मंडल तैयार किया जाता है, जिसमें उस दुनिया को दर्शाया जाता है जिसमें जादूगर काम करता है।

एक जादूगर की गतिविधि एक प्रकार की दूरदर्शिता नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि मॉडलिंग प्रक्रियाओं में कार्ड से टाइप 4 पावर की आवश्यकता नहीं है। यह आवश्यक है क्योंकि कार्डों को ब्रह्मांड के तत्वों का प्रतीक होना चाहिए। परन्तु उनमें पहले प्रकार की शक्ति भी होनी चाहिए।

भविष्य का मॉडल बनाना कई मायनों में भाग्य बताने से भिन्न है। सबसे पहले, अनुष्ठान करते समय जादूगर को अकेला नहीं रहना पड़ता है। इसके विपरीत, समूह मॉडलिंग में सफलता की अधिक संभावना होती है। दूसरे, जादूगर जानबूझकर कार्य करता है, आँख मूँद कर नहीं, प्रश्नकर्ता (जो अक्सर वह स्वयं होता है) से अलग होकर नहीं। तीसरा, अनुकरण के माध्यम से घटनाओं के पाठ्यक्रम को बार-बार प्रभावित करना संभव है, और नए कार्य पिछले कार्यों के कारण होने वाले पाठ्यक्रम को बदल सकते हैं। एक और महत्वपूर्ण विशेषता यह है कि जादूगर अपनी पहल पर कार्य कर सकता है, अर्थात, शब्द के सामान्य अर्थ में कोई प्रश्नकर्ता नहीं हो सकता है। बेशक, वस्तु हमेशा कोई ऐसा व्यक्ति होता है, जो यह नहीं जानता होगा कि उसका भविष्य जादूगर से प्रभावित हो रहा है।

मॉडलिंग किसी मॉडलिंग वस्तु के जीवन के किसी विशेष क्षेत्र या उसके संपूर्ण जीवन को प्रभावित कर सकती है। तदनुसार, मैं इसे आंशिक या पूर्ण कहता हूं। मॉडलिंग का कार्य और उसका प्रकार यह निर्धारित करता है कि कौन सा मंडल चुनना है और कौन सी सक्रिय ताकतों को शामिल किया जाना चाहिए।

मंडल मानक तत्वों से बना एक प्रतीकात्मक चित्र है, जैसे कि एक निर्माण सेट से, एक गोलाकार आकार और, एक नियम के रूप में, एक निश्चित समरूपता। कंस्ट्रक्टर एक या अधिक माइनर आर्काना डेक हो सकता है। माइनर आर्काना के कार्ड एक निश्चित विधि के अनुसार, प्रतीकात्मक रूप से, दुनिया का निर्माण करते हुए बिछाए जाते हैं। इस दुनिया में, एक मॉडलिंग ऑब्जेक्ट तय किया गया है, जिसे चित्रित कार्डों में से एक द्वारा दर्शाया गया है। वस्तु लोगों का एक पूरा समूह हो सकता है, लेकिन मैं यहां इस जटिल मामले पर विचार नहीं करूंगा। सैद्धांतिक रूप से इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वस्तु स्वयं जादूगर है, या प्रश्नकर्ता जो उसके पास आया था, या कोई व्यक्ति जो नहीं जानता कि वह वस्तु है। सभी मामलों में, मैं केवल मॉडलिंग ऑब्जेक्ट के बारे में बात करूंगा, उसे निर्दिष्ट किए बिना।

मंडल का डिज़ाइन इस पर निर्भर करता है: 1) इस पर कि मॉडलिंग समूह है या जादूगर अकेले कार्य करता है; 2) मॉडलिंग कार्य से.

समूह मॉडलिंग के लिए मंडल का एक उत्कृष्ट उदाहरण शतरंज की बिसात है। पहले, शतरंज, या अधिक सटीक रूप से, शतरंज, चार लोगों द्वारा खेला जाता था। वास्तव में, चार जादूगरों, जिनमें से प्रत्येक ने तत्वों में से एक का प्रतिनिधित्व किया, ने युद्ध या किसी प्रकार के सहयोग का अनुकरण किया। यह मॉडलिंग का बहुत प्राचीन तरीका है। अब इसके बारे में ज्ञान लगभग पूरी तरह लुप्त हो चुका है। हालाँकि, शतरंज का खेल अपने आधुनिक रूप में अपनी गहराई और खेल स्थितियों की विविधता के कारण नंबर एक बौद्धिक खेल बना हुआ है। शतरंज की बिसात पर अन्य खेल बाद में उभरे और उनका भविष्य के मॉडलिंग से कोई लेना-देना नहीं है।

समूह मॉडलिंग के लिए मंडला का एक और उदाहरण प्रसिद्ध स्टोनहेंज है, जो इंग्लैंड के दक्षिण-पश्चिम में प्राचीन काल की एक विशाल पत्थर की संरचना है। बाद में इस संरचना का उपयोग धार्मिक समारोहों के लिए किया गया, लेकिन सबसे पहले यह एक मंडल था जिसके माध्यम से वास्तव में आरंभिक ड्र्यूड्स ने अपने राष्ट्र के भाग्य को प्रभावित किया।

यहां मैं केवल भाग्य को सुधारने के उद्देश्य से व्यक्तिगत मॉडलिंग के बारे में बात करूंगा। यह बहुत जटिल विषय है. बहुत कुछ है जो उजागर नहीं किया जा सकता. मैं खुद को ऊपर बताए गए भाग्य बताने के तरीकों से सीधे संबंधित तकनीकों तक ही सीमित रखूंगा। वे आदिम हैं, लेकिन फिर भी, एक निश्चित स्तर पर उनका उपयोग किया जा सकता है।

मॉडलिंग के तरीके. उदाहरण।

सबसे सरल उदाहरण "क्रॉस" सुधार है। कार्य को इस प्रकार प्रस्तुत किया जाए: घटनाओं के पाठ्यक्रम को प्रभावित करने के लिए, जिसके प्रश्न का अध्ययन "क्रॉस" विधि का उपयोग करके एक भविष्यवक्ता द्वारा किया जा सकता है। ये घर, परिवार, विवाह, बच्चे का जन्म, करियर, योजनाओं का कार्यान्वयन, व्यावसायिक गतिविधियाँ, यात्रा पर जाना, कुछ बैठकें, मुकदमे, स्वास्थ्य आदि से संबंधित घटनाएँ हो सकती हैं। किसी भी स्थिति में, मॉडलिंग टैरो डेक से एक मौलिक मंडल के निर्माण के साथ शुरू होती है, जिसमें 56 माइनर आर्काना और एक खाली कार्ड शामिल होता है। इस मामले में खुलासा पूर्व से शुरू होता है - यह मंडल के निर्माण का सामान्य सिद्धांत है। तलवारों का इक्का पूर्व दिशा में रखा गया है। फिर वे दक्षिणावर्त बिछाते हैं: दक्षिण की ओर - कप का इक्का, पश्चिम की ओर - सिक्कों का इक्का, उत्तर की ओर - ऐस ऑफ वैंड्स। इसके बाद बीच में एक खाली कार्ड रख दिया जाता है. फिर, क्रमिक रूप से, दक्षिणावर्त, पूर्व से शुरू करते हुए, दो, तीन, चार, पाँच, छक्के, सात, आठ, नौ, पन्ने, शूरवीर, देवियों, राजाओं को तेरह वृत्तों में रखा जाता है। वहीं, पूर्व में तलवारें, दक्षिण में कप, पश्चिम में सिक्के और उत्तर में छड़ी रखी जाती हैं। फिर मुख्य टुकड़ा निर्धारित किया जाता है - चौदह में से एक। इस मामले में कटौती का अर्थ "भाग्य का चालीसा" में मौजूद अर्थ से भिन्न है। पहला टुकड़ा दिन का पहला घंटा है, दूसरा टुकड़ा दिन का दूसरा घंटा है, और इसी तरह चौदहवें टुकड़े तक। दिन का पंद्रहवाँ घंटा दसवें कट से मेल खाता है, सोलहवें से नौवें तक, और इसी तरह कट के घटते क्रम में, आखिरी घंटा पहला कट होता है। इस प्रकार, प्रत्येक पॉइंट कार्ड दो घंटे, प्रत्येक फेस कार्ड एक घंटे को एन्कोड करता है। कुंजी या गतिशील कट हमेशा वह होता है जो दिन के उस घंटे से मेल खाता है जिस पर मौलिक मंडल का अनावरण पूरा होता है। इसे निर्धारित करने के बाद, आपको मेजर आर्काना का एक डेक लेना होगा और मंडला के शीर्ष पर कार्ड के तीन सर्कल रखना होगा, सभी एक ही क्रम में: पूर्व, फिर दक्षिण, पश्चिम और उत्तर। परिणामी तीन स्लाइस - पंद्रहवीं, सोलहवीं और सत्रहवीं - दिन के किसी भी समय गतिशील नहीं होती हैं। मेजर आर्काना को बिछाते समय, लेआउट में दिखाई देने वाले कार्ड यादृच्छिक हो जाते हैं, क्योंकि उन्हें जादूगर द्वारा नहीं चुना जाता है, बल्कि यादृच्छिक रूप से डेक से लिया जाता है। वे उल्टे दिखाई दे सकते हैं, जबकि मूल मंडल में सभी कार्ड अपनी सामान्य स्थिति में हैं। मेजर आर्काना के यादृच्छिक कार्ड "क्षण कारक" के अनुरूप हैं, बाहरी ताकतें जो शुरू में सक्रिय थीं। मेजर आर्काना के शेष कार्ड जो डिस्प्ले में शामिल नहीं हैं, उन्हें अलग से अलग रखा गया है। यह ताकत का भंडार है.

सामान्यतया, मौलिक मंडल का अनावरण एक निश्चित अनुष्ठान के साथ होना चाहिए। कार्ड और जादूगर के बीच एक मजबूत संबंध स्थापित करने के लिए इसकी आवश्यकता है। मैं अनुष्ठान की आवश्यकताओं के बारे में बाद में बात करूंगा।

लेआउट का शीर्ष (सत्रहवां) खंड और केंद्र में नक्शा प्रश्न का "वर्तमान उत्तर" है। खाली मानचित्र के मध्य में होने से पता चलता है कि कोई अंतिम उत्तर नहीं है और संयोग का पहिया रुका नहीं है। इसके बाद, खाली कार्ड केंद्र से गायब हो सकता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं होगा कि उत्तर प्राप्त हो गया है और उसे बदला नहीं जा सकता। बात बस इतनी है कि इस बिंदु पर "वर्तमान उत्तर" अधिक परिभाषित हो जाएगा। जादूगर द्वारा किए गए मॉडलिंग गणना परिवर्तनों का उद्देश्य "वर्तमान उत्तर" प्राप्त करना है जो उसे संतुष्ट करता है। यह महत्वपूर्ण है कि अपने अंतिम रूप में यह भविष्यवाणी नहीं है, जैसा कि भाग्य बताने में होता है, बल्कि केवल रुचि के जीवन के क्षेत्र में घटनाओं के दौरान रुझान दिखाता है।

गणना समाप्त करने के बाद, आप पहला कदम, यानी पहला परिवर्तन कर सकते हैं। पाँच प्रकार के परिवर्तनों की अनुमति है।

1. चल कट को दक्षिणावर्त एक कदम, दो कदम या तीन कदम घुमाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप इसे एक कदम घुमाते हैं, तो एक कार्ड उत्तर से पूर्व की ओर, पूर्व से दक्षिण की ओर, दक्षिण से पश्चिम की ओर, पश्चिम से उत्तर की ओर आता है।

2. एक चलती हुई स्लाइस को पंद्रहवीं, सोलहवीं या सत्रहवीं सहित किसी भी अन्य स्लाइस के लिए बदला जा सकता है (कार्डों को एक ढेर से दूसरे ढेर में ले जाए बिना)।

3. किसी भी गतिशील स्लाइस कार्ड को डिस्प्ले के केंद्र में रखे कार्ड से बदला जा सकता है।

4. यदि चलती स्लाइस में कोई खाली कार्ड है, तो इसे लेआउट में शुरू में शामिल नहीं किए गए किसी भी मेजर आर्काना के लिए बदला जा सकता है। इस प्रकार, आप गणना में तेरहवें मेजर आर्काना को दर्ज कर सकते हैं (संपूर्ण मॉडलिंग अवधि के दौरान केवल एक बार, जैसा कि समझना आसान है)। संख्या 13 का गुप्त अर्थ वास्तव में एक नई ताकत की नियति में एक सफलता है, जो शुरू में छिपी हुई थी, एक मौलिक रूप से नए अवसर का उद्भव।

5. सभी गतिशील स्लाइस कार्डों को पलटा जा सकता है। इस मामले में, जो कार्ड अपनी सामान्य स्थिति में थे वे उलटे हो जाएंगे, और पहले से उलटे हुए कार्ड अपनी सामान्य स्थिति में वापस आ जाएंगे। यह सभी स्लाइस कार्डों के साथ एक साथ होता है।

प्रत्येक परिवर्तन जादूगर के एक निश्चित दायित्व को निर्धारित करता है। इसका मतलब यह है कि जादूगर को जीवन में यह कदम अवश्य उठाना चाहिए। इसे क्रियान्वित करने से, उसे वास्तव में (उससे जुड़े कार्डों की मदद से) कार्ड द्वारा निर्धारित संयोग के पहिये के घूमने का एहसास होता है। जीवन में किस प्रकार का कदम उठाना चाहिए यह परिवर्तन की व्याख्या से निर्धारित होता है। अब मैं इसे समझाऊंगा.

प्रत्येक परिवर्तन के लिए, दो कार्ड महत्वपूर्ण हैं। उनमें से एक को आगे बढ़ना या चढ़ना कहा जाता है, दूसरे को प्रस्थान या अस्त होना कहा जाता है। यदि कोई मोड़ आता है, तो आगे बढ़ने वाला कार्ड वह होता है, जो मोड़ के परिणामस्वरूप, कार्ड के ढेर में समाप्त हो जाता है, जिसे मुद्दे के प्रकार के आधार पर सबसे महत्वपूर्ण माना जाता है। इसलिए, अगर हम घर, परिवार के बारे में बात कर रहे हैं, तो हमें दक्षिण की ओर देखने की जरूरत है, अगर यह शादी के बारे में है - पश्चिम की ओर, शादी के बारे में - दक्षिण की ओर, बच्चे के जन्म के बारे में - पूर्व की ओर, ए के बारे में कैरियर, योजनाओं का कार्यान्वयन - उत्तर की ओर, बैठकों के बारे में - पश्चिम या दक्षिण की ओर (यह इस पर निर्भर करता है कि ये व्यावसायिक बैठकें हैं या मनोरंजन के लिए बैठकें; लेकिन अगर हम एक आदमी के बारे में बात कर रहे हैं जो अपनी मालकिन से मिल रहा है और यौन संबंध बना रहा है, तो वह पश्चिम की ओर देखना चाहिए, दक्षिण की ओर नहीं, लेकिन यदि सेक्स की उम्मीद नहीं है, तो दक्षिण ढेर महत्वपूर्ण है), यदि मुकदमेबाजी के बारे में, तो पूर्व की ओर, स्वास्थ्य के बारे में - पूर्व की ओर भी।

आउटगोइंग कार्ड वह है जिसने आवश्यक ढेर छोड़ा है। यदि एक गतिशील स्लाइस को दूसरे स्लाइस से बदला जाता है, तो आवश्यक स्टैक का मूविंग स्लाइस कार्ड वह होगा जो बाहर जाएगा, और जो उसके स्थान पर आएगा वह वह होगा जो अंदर आएगा। यदि केंद्र में कार्ड बदलता है, तो यह आगे बढ़ रहा है, और चलती स्लाइस का कार्ड जिसमें यह बदलता है वह आउटगोइंग है। इस प्रकार, "इनकमिंग कार्ड" और "आउटगोइंग कार्ड" की अवधारणाएं कुंजी स्लाइस में परिवर्तन दर्शाती हैं, न कि लेआउट के ऊपरी स्लाइस में, यानी "वर्तमान उत्तर" में नहीं।

जब एक खाली पत्ता कार्डिनल ढेरों में से किसी एक पर गिरता है, तो यह उस ढेर के सभी पत्तों को निष्क्रिय कर देता है जो उससे नीचे हैं। इस क्षण से, इन कार्डों का कोई अर्थ नहीं रह जाता, उनका अर्थ मिट जाता है। वे चेहरा नीचे कर लेते हैं. भविष्य में, उन्हें "वर्तमान उत्तर" में नहीं रखा जा सकता। अन्य ऑपरेशनों में, आम तौर पर बोलते हुए, वे भाग ले सकते हैं, लेकिन इस तरह से कि ऐसा कार्ड किसी भी समय आगे बढ़ने या छोड़ने वाला न हो, क्योंकि अन्यथा परिवर्तन की व्याख्या करना असंभव होगा; यह कुंजी कट पर भी पूर्व की ओर नहीं जा सकता है, जिसका कारण निम्नलिखित से स्पष्ट हो जाएगा। यह स्पष्ट है कि ऐसे कार्डों की उपस्थिति प्रदर्शन संचालन को जटिल बनाती है। इसलिए, एक खाली कार्ड को बहुत सावधानी से संभालना चाहिए।

यहां से यह स्पष्ट है कि शाम या रात में मौलिक मंडल को रखना बेहतर क्यों है - क्योंकि तब कुंजी कट कम होता है, जिसका अर्थ है कि जब उपयोग की आवश्यकता होती है तो एक साफ कार्ड के साथ कम कार्ड मिटाए जा सकते हैं। इसके अलावा, यदि लेआउट में शामिल नहीं किए गए लोगों में से किसी मेजर अरकाना के लिए एक क्लीन कार्ड का आदान-प्रदान किया जाता है, तो यह मेजर अरकाना आगे बढ़ने वाला कार्ड है, और क्लीन कार्ड प्रस्थान करने वाला कार्ड है। यदि चलते हुए कट कार्डों को उलटा किया जाता है, तो आगे बढ़ने वाला कार्ड एक महत्वपूर्ण ढेर में एक कार्ड होगा, जो अपनी मूल स्थिति के सापेक्ष उलटा होगा, और बाहर जाने वाला कार्ड अपनी मूल स्थिति में वही कार्ड होगा।

कार्ड के प्रिस्क्रिप्शन की व्याख्या अग्रिम और आउटगोइंग कार्ड के अनुसार सटीक रूप से की जाती है। यह "परिवर्तन की पुस्तक" की याद दिलाता है, हालांकि, इस मामले में, आठ ट्रिगर के बजाय, हमारे पास बड़ी संख्या में कार्ड हैं, जो सामान्य या उल्टे, विभिन्न स्थितियों में भी हो सकते हैं। यहां कुछ पत्राचार दिए गए हैं जिनका उपयोग कार्ड के निर्देशों की व्याख्या करते समय किया जा सकता है। ये भाग्य बताने में भी उपयोगी हैं।

दिन के समय को पॉइंट कार्ड के मान से दर्शाया जाता है: इक्का - पहला घंटा, दो - दूसरा, और इसी तरह, क्योंकि 14 स्लाइस समय का संकेत देते हैं। मेजर आर्काना भी समय दिखाते हैं, लेकिन कम निश्चित रूप से: "जादूगर" - किसी भी समय, "उच्च पुजारिन" - रात, "महारानी" - सुबह, "सम्राट" - दिन, "हिरोफैंट" - शाम, "प्रेमी" - रात, " योद्धा"" - सुबह या दिन, "न्याय" - दिन, "हर्मिट" - शाम, "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" - दिन, "ताकत" - सुबह, "फांसी पर लटका हुआ आदमी" - शाम, और रात भी, "मृत्यु" - रात , "संयम" - सुबह, "शैतान" - अनिश्चित समय, "टॉवर" - भी, "तारा" - शाम, "चंद्रमा" - रात, "सूर्य" - दिन, "अदालत" - सुबह या शाम, "विश्व" - दिन, "जस्टर" " - किसी भी समय। उलटी स्थिति कोई मायने नहीं रखती.

घर और परिवार में व्यवहार आगे बढ़ने और प्रस्थान करने वाले कार्डों के संयोजन से दर्शाया जाता है। यदि ऐस ऑफ़ कप्स आगे बढ़ता है, तो टू ऑफ़ कप्स पीछे हट जाता है, जिसका अर्थ है कि व्यवहार संघर्ष-मुक्त होना चाहिए। यदि इसका विपरीत है, तो झगड़ा करना आसान है। जब "हर्मिट" आता है, स्थिति की परवाह किए बिना, घर अस्त-व्यस्त है, आपको परिवर्तनशील व्यवहार करने की आवश्यकता है। और इसी तरह।

अगर हम बच्चे के जन्म के बारे में बात कर रहे हैं, तो काले सूट का मतलब एक लड़का है, लाल का मतलब एक लड़की है।

विवाह के मुद्दे पर निम्नलिखित कहा जा सकता है। जब "शांति" आती है, तो आपको एक प्रस्ताव देने की ज़रूरत होती है, वही चीज़ जब ऐस ऑफ़ कप्स आती है। यदि उलटा "शांति" या कप का इक्का होता है, तो प्रस्ताव देने की कोई आवश्यकता नहीं है। जब चंद्रमा अपनी सामान्य स्थिति में या उल्टा दिखाई दे तो आपको कोई प्रस्ताव देने से भी बचना चाहिए। किसी अन्य महिला (दूसरे पुरुष) की तलाश की सिफारिश आगे बढ़ने वाले "हिरोफ़ैंट" द्वारा, थोड़े समय के लिए - आगे बढ़ने वाले "हर्मिट", साथ ही लाल आठ द्वारा की जाती है। यदि उलटा "हर्मिट" आता है, तो आपको साहसपूर्वक व्यवहार करने की आवश्यकता है, यदि सिक्कों का इक्का भी ऐसा ही करता है, स्थिति की परवाह किए बिना। यदि सिक्कों का इक्का अपनी सामान्य स्थिति में पीछे हट जाता है, तो किसी को यौन रूप से आक्रामक नहीं होना चाहिए। जब "सम्राट" आगे बढ़ रहा हो, तो आपको उपहार देना होगा, जब "सम्राट" पीछे हट रहा हो, तो आपको उपहार देना बंद करना होगा। यदि उलटा "सम्राट" आगे बढ़ता है, तो आपको दुखी, गरीब होने का नाटक करने की ज़रूरत है, लेकिन अगर वह पीछे हट जाता है, तो आपको उज्ज्वल संभावनाओं के बारे में बात करने की ज़रूरत है। आगे बढ़ने वाला "जादूगर" निष्क्रियता है। और इसी तरह। बहुत सारे विकल्प हैं.

मौसम के मुद्दे पर: साफ़ आकाश को एक इक्का, एक सात, और सामान्य स्थिति में एक नौ द्वारा दर्शाया जाता है, कोहरा - एक छह या एक उलटे नौ द्वारा, बादल और हल्की हवा - एक दो, एक चार, एक द्वारा इंगित किया जाता है। तेज हवा - आठ से, तूफान, आंधी - पांच से, बर्फ - दस से, बारिश - तीन से। मेजर आर्काना मौसम के बारे में भी बात कर सकते हैं: "चंद्रमा" - एक उदास आकाश, अंधेरा, "सूर्य" - एक स्पष्ट दिन, "तारा" - आकाश को साफ़ करना, "जस्टर" सामान्य स्थिति में - बारिश, उलटा - का अंत बारिश, "शांति" - धूप, "जादूगर" - मौसम बदलने के लिए, "उच्च पुजारिन" और "मृत्यु" - रात, बर्फ, ठंड, "महारानी" - सुप्रभात, "सम्राट" - आंधी, तूफान, "टॉवर - ओलावृष्टि, तेज तूफान, "फांसी पर लटका हुआ आदमी - कोहरा, भाग्य का पहिया - हवा, हर्मिट - हवा, बाढ़, संयम - सूर्योदय, न्याय - सुबह या शाम, ठंडक, ओस, ठंढ, हिरोफैंट - अनिश्चित मौसम, गोधूलि, " योद्धा" - साफ आसमान, "प्रेमी" - सूरज दिखाई नहीं देता, "ताकत" - भोर, "शैतान" - तूफान, बवंडर, तूफान, बाढ़, "न्याय" - साफ, लेकिन ठंडा।

कार्डिनल दिशाओं के मुद्दे पर: दो सूट स्वाभाविक रूप से आठ कार्डिनल दिशाओं में से एक को निर्धारित करते हैं।

आंदोलन और आराम के मुद्दे पर: आंदोलन को इक्का, तीन, पांच, आठ, "मैज", "हिरोफैंट", "योद्धा", "व्हील ऑफ फॉर्च्यून", "टॉवर", "सन", "जैसे कार्डों द्वारा इंगित किया जाता है। विश्व", "विदूषक", शांति का संकेत दो, चार, छह, सात, दस, कार्ड "उच्च पुजारिन", "महारानी", "प्रेमी", "हर्मिट", "फांसी पर लटका हुआ आदमी", "मृत्यु", "चंद्रमा" से होता है। ”। बाकी कार्ड इस मामले पर कुछ नहीं बोलते.

रंगों के मुद्दे पर: ऐस - सफेद, दो - काला, तीन - पीला, चार - नीला, पांच - नारंगी, छह - हरा, सात - नीला, आठ - बैंगनी, नौ - सफेद, दस - लाल; कुछ प्रमुख आर्काना रंग के बारे में भी बात करते हैं, उदाहरण के लिए, "जादूगर" एक विविध रंग को दर्शाता है, "उच्च पुजारिन" - गहरे रंग, साथ ही सोने का रंग, "महारानी" - गुलाबी, बकाइन, हरा रंग, "सम्राट" - सफेद रंग, लेकिन रंग भी सोना है, "हिरोफैंट" भूरा है, "न्याय" काला और लाल है, "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" सफेद और सुनहरा है, "मृत्यु" काला है, "शैतान" लाल है और इसी तरह।

मेजर आर्काना कार्ड परिवार के सदस्यों का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं: "सम्राट", "हिरोफैंट", "हर्मिट" - पिता, "महारानी" - मां, "शांति" - सबसे छोटी बेटी, "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" - सबसे छोटा बेटा, "सूर्य" - भाई और बहन, "ताकत" एक बेटी है, "मैज" एक बेटा है, "न्याय" भी एक बेटा है। "उच्च पुजारिन" कार्ड का अर्थ चाची, "मृत्यु" भी हो सकता है, "शैतान", कुछ मामलों में, सबसे छोटा बेटा, और "सम्राट" सबसे बड़ा, इत्यादि।

कार्ड और शरीर के अंगों के बीच बहुत महत्वपूर्ण पत्राचार मौजूद है। तो, "महारानी", "सम्राट" - सिर (बाद वाले मामले में - सिर के ऊपर), "जादूगर" - हाथ, "उच्च पुजारिन" - होंठ, "हिरोफ़ैंट" - बाल, "प्रेमी" - आँखें, " योद्धा" - कंधे, "जस्टिस" - एक आंख, "हर्मिट" - बाल, "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" - पेट, "ताकत" - छाती, "फांसी पर लटका हुआ आदमी" - गला और जीभ, "मृत्यु" - पैर, "संयम" - पीठ, "शैतान" - गुदा, "टॉवर" - गर्दन, "स्टार" - पूरा शरीर, "चंद्रमा" - कान, "सूर्य" - हाथ और पैर, "कोर्ट" - जननांग, "विश्व" - पैर, "जस्टर" " - नाक। माइनर अरकाना कार्ड शरीर के हिस्सों के बारे में बात कर सकते हैं: ऐस - सिर, दो - गर्दन, तीन या नाइट - कंधे, पृष्ठ - पैर, चार - हाथ, लेकिन आंखें, पांच - छाती, छह - पेट, सात - कूल्हे और घुटने , आठ - पिंडली, नौ - सिर का मुकुट, दस - नाखून, बाल और जननांग। इन पत्राचारों को व्याख्या किए गए कार्ड के साथ आने वाले अन्य कार्डों द्वारा स्पष्ट किया जा सकता है।

जानवरों में से, मेजर आर्काना के अनुरूप हैं: "जादूगर" - बिल्ली, "उच्च पुजारिन" - हंस, बंदर, पतंग, बिल्ली (यहां जानवर का लिंग महत्वपूर्ण है), "महारानी" - हाथी, उल्लू, "सम्राट" - चील, घोड़ा, "हिरोफ़ैंट" - एक चूहा, "हर्मिट" को भी - एक चूहा, लेकिन एक लोमड़ी भी, "प्रेमी" को - एक मछली, "योद्धा" को - एक बाज़, "जस्टिस" को - एक बाज़ , "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" के लिए - एक ईगल, एक घोड़ा, एक चूहा (अनिवार्य रूप से, यह "सम्राट" और "हिरोफैंट" की बैठक है), लेकिन "उच्च पुजारिन", "शक्ति" के अनुरूप जानवर भी - एक हिरणी, एक भेड़िया, "द हैंग्ड मैन" - एक भालू, "डेथ" - "हाई प्रीस्टेस", "मॉडरेशन" के अनुरूप जानवर - एक गाय, " टू द डेविल" - एक बैल, साथ ही एक ड्रैगन, "टॉवर" - "सम्राट" के अनुरूप जानवर, "स्टार" - एक भेड़िया (लिंग फिर से महत्वपूर्ण है), एक कुत्ता, "चंद्रमा" - एक सुअर, एक हिरण, "सूर्य" - एक शेर, "जजमेंट" - भालू , वह-भेड़िया, बिल्ली, "मीरू" - गाय, शेर, "शुतु" - घोड़ा, मेंढक। कुछ अन्य मैच भी हैं जिनका मैं उल्लेख नहीं करता।

कीमती पत्थरों में से, हीरा इक्के और "जस्टर" से मेल खाता है, पन्ना - छक्कों और "हैंग्ड मैन" से, माणिक से थ्रीस और "एम्प्रेस", नीलम से सेवेन्स और "जस्टिस", पुखराज से दोहों और मौत से, फ़िरोज़ा से। नाइन्स और "मैग"। अन्य पत्र-व्यवहार भी हैं.

पौधों में से, मेजर आर्काना, उदाहरण के लिए, "जादूगर" से मेल खाता है - ईख, बांस, "उच्च पुजारिन" और "मृत्यु" - गुलाब और कमल, साथ ही एक सेब का पेड़, "महारानी" - सेब का पेड़, देवदार, प्याज, लहसुन, चुकंदर, पत्तागोभी, " सम्राट के लिए" - ओक, एल्म, "हिरोफैंट" और "हर्मिट" - सेम और थीस्ल, "प्रेमी" - सेब का पेड़, "योद्धा" - नरकट, "जस्टिस" - बॉक्सवुड, " व्हील ऑफ फॉर्च्यून" - बीन्स, "स्ट्रेंथ" - घाटी की लिली, "द हैंग्ड मैन" - लिली, बबूल, मिमोसा, सरू, स्प्रूस, पाइन, खसखस, अंगूर, सन्टी, "मॉडरेशन" - स्नोड्रॉप, "डेविल" - शैवाल, "टॉवर" - मटर, "स्टार" - सन्टी, अनार, "चंद्रमा" - हेज़ेल, "सूर्य" - सन्टी, स्प्रूस, पाइन, "कोर्ट" - सरू, साथ ही "मैग" से संबंधित पौधे, " विश्व" - सूरजमुखी, "जस्टर" - हेज़ेल।

भौगोलिक घटनाओं के प्रश्न पर: "सम्राट" पहाड़ की ओर इशारा करते हैं, "महारानी" घाटी की ओर, "फाँसी पर लटका हुआ आदमी" गुफा की ओर, साधु कुएँ की ओर, "सूर्य", "महारानी" जंगल की ओर इशारा करते हैं , समुद्र में शैतान, नदी - दुनिया, झाड़ी पर - "जस्टर", खड्डों पर - "ताकत", चट्टानों पर - "द हैंग्ड मैन", झील पर - "हर्मिट", "हिरोफैंट" , जंगल में समाशोधन पर - "सूर्य", वसंत पर - "महारानी", सड़क पर - "हिरोफैंट", "हर्मिट", "जस्टर", "योद्धा", दलदल पर - "उच्च पुजारिन", पर झरना - "शांति" इत्यादि।

भोजन के मुद्दे पर: कार्ड "प्रेमी" मछली को इंगित करता है, पक्षी - "हिरोफ़ैंट", "सम्राट", कई मामलों में अन्य कार्ड, गोमांस - "शैतान", सूअर का मांस - "जस्टर", सेम - "हर्मिट" " और "हिरोफ़ैंट", मटर के लिए - "टॉवर", नट्स के लिए - "जस्टर", "मून", प्याज, लहसुन, कई सब्जियां, ब्रेड के लिए - "एम्प्रेस", वनस्पति तेल के लिए - "शांति", गर्म सीज़निंग के लिए - "द हर्मिट", "द हिरोफ़ैंट", इत्यादि।

निर्देशों को पूरा करने के बाद, जादूगर गणना का अगला परिवर्तन कर सकता है। जिस समय इसे करने की आवश्यकता होती है वह वोस्ताक पर मुख्य अनुभाग में पड़े कार्ड द्वारा इंगित किया जाता है।

मैं आपको एक उदाहरण देता हूं।मान लें कि मॉडलिंग का कार्य व्यावसायिक गतिविधि के परिणामस्वरूप धन प्राप्त करना है। आधी रात को मौलिक मंडल स्थापित किया गया। मेजर आर्काना का पहला चक्र "सम्राट" (उल्टा), "शैतान", "हिरोफैंट", "मृत्यु" (उल्टा) है। दूसरा चक्र - "टॉवर", "मून", "जस्टर", "हैंग्ड मैन" (उल्टा)। ऊपरी, तीसरा वृत्त - "प्रेमी", "संयम", "शांति", "स्टार"। इस प्रकार, कुंजी कट पहला है, आवश्यक स्टैक पश्चिम है।

अब तक कार्ड निम्नलिखित कहते हैं। वर्तमान में, अनुकरण का उद्देश्य त्वरित सुख और समृद्धि की उज्ज्वल आशाओं की स्थिति में है और इस मामले को कुछ हद तक तुच्छ तरीके से मानता है। संभवतः वह अपनी ही अस्पष्ट स्थिति के कारण बाधित है। उसे अपना रास्ता नहीं मिल रहा है. स्टार कार्ड से पता चलता है कि वस्तु के कार्यों में उसकी उम्मीदें एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं। "संयम" कहता है कि अब समय आ गया है कि आप अपना मन बना लें, जो कुछ भी बांधता है और हस्तक्षेप करता है उसे "नरक में फेंक दें", अधिक स्वार्थी बनें, अपने हितों द्वारा निर्देशित हों, न कि दूसरों की इच्छाओं से। यह स्पष्ट है कि जब व्यवसाय की बात आती है तो यह व्यवस्था बहुत अच्छी नहीं है, और इसका सुधार निम्नलिखित के साथ जुड़ा होना चाहिए: 1) "विश्व" कार्ड को केंद्र में रखना; 2) उत्तर दिशा में एक उपयुक्त कार्ड रखना, उदाहरण के लिए, "मैज"। पश्चिम के प्रति "वर्तमान प्रतिक्रिया" में सिक्कों का इक्का निकालना भी आवश्यक है। आगे बढ़ने का तरीका यहां बताया गया है।

1. पहले और शीर्ष कट को बदलें। आगे बढ़ने वाला कार्ड "विश्व" है, बाहर जाने वाला कार्ड सिक्कों का इक्का है। इस निषेधाज्ञा की व्याख्या करने के कई तरीके हैं। उदाहरण के लिए, आप किसी नदी या इससे भी बेहतर, झरने पर जा सकते हैं और दिन का पहला घंटा बीतने तक प्रतीक्षा कर सकते हैं (यह इस बात का प्रतीक होगा कि सिक्कों का इक्का निकल गया है)। हालाँकि, इस मामले में इस बात पर ध्यान नहीं दिया जाएगा कि इक्का विशेष रूप से सिक्कों के सूट को संदर्भित करता है। इसलिए, निम्नलिखित सरल व्याख्या प्रस्तावित है: एक सिक्का लें, इसे दफनाएं और उस पर सूरजमुखी का तेल डालें (लगभग इसी तरह पिनोचियो ने अमीर बनने की इच्छा से कार्य करना शुरू किया)। इस मामले में, सूरजमुखी तेल "विश्व" कार्ड का प्रतीक है।

ऐसा लगता है कि इस कार्रवाई का कार्य से कोई लेना-देना नहीं है, यह तो बस बेवकूफी है। एक तरह से यह सच है, और फिर भी जादूगर के कार्यों और उसके लक्ष्य के बीच एक अस्पष्ट संबंध है। कास्टानेडा ने अपनी पुस्तकों में "नियंत्रित मूर्खता" शब्द का उपयोग किया है। वह काफी पर्याप्त है. मुद्दा यह है कि, कार्ड के निर्देशों को पूरा करने, लेआउट में हेरफेर करने और जीवन की घटनाओं को प्रभावित करने के बीच अस्पष्ट संबंध के बारे में जानते हुए, जादूगर अभी भी कार्ड को गंभीरता से लेता है और वही करता है जो उसे निर्धारित किया जाता है। आप आमतौर पर आस-पास की स्थिति को देखकर समझ सकते हैं कि वास्तव में क्या निर्धारित है। मैं उदाहरण भी नहीं दूंगा, क्योंकि वे अनिवार्य रूप से कृत्रिम साबित होंगे।

2. रात में (क्योंकि पूर्व में "प्रेमी" रात का संकेत देते हैं) हम "विश्व" कार्ड को केंद्र में पड़े एक खाली कार्ड में बदल देते हैं। कोरा पत्ता आगे बढ़ रहा है, "मीर" पीछे हट रहा है।

3. रात में, हम खाली कार्ड को "मैज" में बदल देते हैं, इसे अलग रखे गए कार्ड से ले लेते हैं।

4. रात्रि के समय चलते हुए कट को तीन कदम दक्षिणावर्त घुमाएं। आगे बढ़ने वाला कार्ड "मॉडरेशन" है, पीछे हटने वाला कार्ड "मैज" है।

5. शाम को, क्योंकि पूर्व में गतिशील भाग में "तारा" है, हम "विश्व" को "जादूगर" से बदल देते हैं। मैं एक संभावित व्याख्या दूंगा: एक ऐसी मुद्रा लें जिसमें आपके पैर आपके हाथों पर रखे जाएं।

6. शाम को हम पहला और ऊपरी कट बदलते हैं। सिक्कों का इक्का आता है, टेंपरेंस बाहर चला जाता है।

7. दिन के पहले घंटे में, चूँकि पूर्व में ऐस ऑफ़ स्वोर्ड्स है, हम ऐस ऑफ़ वैंड्स को "जादूगर" में बदल देते हैं। ऐस ऑफ़ वैंड्स चला जाता है, "जादूगर" आता है।

8. दिन के पहले घंटे में पहला और ऊपरी कट बदल लें। संयम आता है, सिक्कों का इक्का चला जाता है।

9. शाम को हम ऐस ऑफ वैंड्स को "पीस" से बदल देते हैं। उसी समय, "विश्व" चला जाता है, ऐस ऑफ वैंड्स आता है। मैं इस बात पर जोर देना चाहता हूं कि नियंत्रित मूर्खता तब तक प्रभावी नहीं होगी जब तक कि जादूगर के पास शक्ति न हो। वहीं अगर आप इसका अभ्यास व्यवस्थित तरीके से करते हैं तो आपकी ताकत बढ़ती है। परिणामस्वरूप, वांछित लेआउट प्राप्त हो गया है। हालाँकि, पूर्व में ऐस ऑफ़ स्वोर्ड्स को खोजना बेहद प्रतिकूल है। यहां वह मॉडल की गई वस्तु के व्यावसायिक प्रयासों का विरोध करने वाली विनाशकारी बाहरी ताकतों के बारे में बात करते हैं। इसे दक्षिण की ओर स्थानांतरित किया जाना चाहिए, जो पांच चालों में किया जा सकता है। हम मॉडलिंग जारी रखते हैं।

10. शाम को हम पहला और ऊपरी कट बदलते हैं। फिर से "संयम" चला जाता है, सिक्कों का इक्का आता है।

11. दिन के पहले घंटे में, क्योंकि पूर्व में मूविंग सेक्शन में तलवार का इक्का होता है, हम तलवार के इक्के को "शांति" में बदल देते हैं। इस प्रकार, "शांति" आती है, तलवार का इक्का चला जाता है।

12. दिन के समय, हम कप के इक्के और तलवार के इक्के की अदला-बदली करते हैं।

13. दिन के समय, ऐस ऑफ कप्स को "वर्ल्ड" में बदलें। कप का इक्का आता है, दुनिया जाती है।

14. अंत में, दिन के पहले घंटे में, हम पहले और ऊपरी कट को बदलते हैं। अब टेम्परेंस आता है, सिक्कों का इक्का चला जाता है।

परिणाम एक नया लेआउट है.

व्याख्या: सिमुलेशन का उद्देश्य वर्तमान में अपनी वित्तीय स्थिति में सुधार करने में व्यस्त है और नई परियोजनाओं को लागू करने के लिए तैयार है, हालांकि वह एक रोमांटिक जीवन, एक प्रेम रुचि में शामिल होने से बाधित है। हालाँकि, "जादूगर" कार्ड के आधार पर, वह स्थिति के नियंत्रण में है और जानता है कि अपने मामलों का प्रबंधन कैसे करना है। उसे अपने विरोधियों को बख्शे बिना, जबरदस्ती (दक्षिण में तलवारों का इक्का) का उपयोग करने के डर के बिना, प्रभावी ढंग से कार्य करने की आवश्यकता है। वह सफल होगा - आख़िरकार, "शांति" परिणाम का संकेत देने वाली केंद्रीय स्थिति में है।

एक और उदाहरण.मॉडलिंग का लक्ष्य मॉडलिंग ऑब्जेक्ट की पूर्व की यात्रा को अनुकूल बनाना है। मूल मंडल को खोलने का समय दिन का तीसरा घंटा है। इसे इसलिए चुना गया क्योंकि ये तीनों किसी न किसी दिशा में गति से जुड़े हैं। आवश्यक स्टैक उत्तर है, कुंजी कट शीर्ष है। मेजर अरकाना के कार्ड इस प्रकार क्रमबद्ध हैं: "योद्धा", "न्यायालय" (उल्टा), "ताकत", "सूर्य" (उल्टा), "न्याय", "हर्मिट", "प्रेमी", "उच्च पुजारिन" (उलट),'' जादूगर'', ''व्हील ऑफ फॉर्च्यून'', ''मॉडरेशन''।

"वर्तमान उत्तर" को इस प्रकार पढ़ा जा सकता है: अनुकरण का उद्देश्य "चीजों को हिलाना" चाहता है, स्थिति को बदलना चाहता है, जिसके लिए वह यात्रा पर जाता है, लेकिन पारिवारिक असहमति इसे रोकती है। जाहिर है, परिवार को यात्रा पर जाने का विचार मंजूर नहीं है. वैसे, "मॉडरेशन" कार्ड बहुत उपयुक्त है - आखिरकार, यह पूर्व से जुड़ा हुआ है, क्योंकि यह मॉर्निंग डॉन को दर्शाता है। यह बहुत अच्छा है कि वह उत्तर में है। "जादूगर" कार्ड दर्शाता है कि सब कुछ वस्तु के हाथ में है, और उसे परिवार के साथ बातचीत करने की आवश्यकता है। पूर्वानुमान में सुधार करने के लिए, "एम्प्रेस" कार्ड की स्थिति को सही करना आवश्यक है और, उत्तर, दक्षिण या पश्चिम में "मॉडरेशन" को संरक्षित करना सुनिश्चित करते हुए, लेआउट में "वॉरियर" या जैसे कार्ड पेश करें। "जस्टर" कार्ड - आखिरकार, ये दोनों एक सफल यात्रा से जुड़े हैं। सफलता के लिए "जादूगर" और "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" आवश्यक नहीं हैं। तीनों में से, तीन छड़ी या कप का "वर्तमान उत्तर" में आना स्वीकार्य है; तलवार और सिक्के के तीन में कुछ भी नहीं जोड़ा जाएगा।

पहले चरण में, आपको लेआउट में "जस्टर" दर्ज करना होगा। ऐसा करने के लिए, हम यह करते हैं.

1. तीसरा और ऊपरी कट बदलें। समय दिन का तीसरा पहर है. थ्री ऑफ वैंड्स चला जाता है, "मॉडरेशन" आता है। नियंत्रित मूर्खता में शामिल हो सकता है, उदाहरण के लिए, गुलाबी दुपट्टे से मुर्गे का गला घोंटना (थ्री ऑफ वैंड्स का प्रतीक) (संयम का प्रतीक)।

2. खाली कार्ड को "मॉडरेशन" से बदलें। सुबह का समय है (महारानी का उलटा कोई मायने नहीं रखता)

3. सुबह हम खाली कार्ड को उल्टे "जस्टर" से बदल देते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि इसे अलग रखे गए कार्डों के ढेर से उल्टा करके लिया जाना चाहिए।

4. चलती स्लाइस में कार्डों की स्थिति बदलें। समय सुबह का है. अब "विदूषक" और "महारानी" दोनों अपनी सामान्य स्थिति में हैं। "वर्तमान उत्तर" में "योद्धा" दर्ज करने के लिए, आपको तीन और ऑपरेशन करने होंगे।

5. तीसरे और पंद्रहवें खंड को बदलें. समय सुबह का है. "विदूषक" चला जाता है, "सूरज" (उल्टा) आता है।

6. तीसरा और शीर्ष कट बदलें। समय - सुबह या दोपहर. थ्री ऑफ वैंड्स आता है, उलटा सूरज चला जाता है।

7. दिन के तीसरे पहर में हम तीसरा और पन्द्रहवाँ भाग बदलते हैं। थ्री ऑफ वैंड्स चला जाता है, "जस्टर" आता है। अब हमें शीर्ष स्लाइस का निर्माण करने की आवश्यकता है, जिसमें "योद्धा", "टेम्परेंस", "जस्टर" और "महारानी" शामिल होंगे। कुछ कार्ड साइड इफ़ेक्ट के रूप में दिखाई देंगे.

8. सुबह में, हम चलती कट को एक स्थिति से घुमाते हैं। "महारानी" आगे बढ़ रही है, "विदूषक" जा रहा है।

9. किसी भी समय हम "मॉडरेशन" को "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" में बदल देते हैं।

10. हम किसी भी समय तीसरे और ऊपरी कट को बदलते हैं। अब "महारानी" चली जाती है, "सूरज" (उल्टा) आता है।

11. "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" को "योद्धा" में बदलें। समय - दिन या प्रातःकाल। "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" आ रहा है, "योद्धा" जा रहा है।

परिणाम चित्र में दिखाई गई वर्तमान प्रतिक्रिया है।

व्याख्या: वस्तु अनिश्चित उद्देश्यों के लिए यात्रा करने की तैयारी कर रही है, यह अभी तक तैयार नहीं है (पूर्व में उलटा "जादूगर"), लेकिन यह एक अस्थायी बाधा है। उत्तर में "महारानी" दर्शाती है कि विषय के परिवार से सहमति है। दक्षिण में "संयम" का अर्थ, प्रश्न के उत्तर के रूप में, "पूर्व" है। मानचित्र पूर्व की ओर जाने का सुझाव देते हैं। प्रदर्शन के केंद्र में "योद्धा" का अर्थ है कि यात्रा होगी और सफल होगी।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, मौलिक मंडल का खुलासा एक निश्चित अनुष्ठान के प्रदर्शन के साथ होना चाहिए। इसका आवश्यक तत्व चौदह वृत्तों में से प्रत्येक पर शक्ति की संगत वस्तु की प्रस्तुति है। जादूगर इसे अपने हाथों में लेता है, इसे एक हथियार की तरह हिलाता है, और कहता है: "मेरे पास ऐसा और ऐसा है।" इसके साथ अनुष्ठानिक मंत्रोच्चार भी किया जा सकता है।

पहले चक्र पर, जब इक्के बिछाए जाते हैं, तो जादूगर की शक्ति का सबसे महत्वपूर्ण उद्देश्य प्रस्तुत किया जाता है। हर जादूगर के पास ऐसी वस्तु होती है। यह जीवन की अग्नि पर निर्भर करता है जिससे जादूगर संबंधित है। बेशक, यहां कोई निश्चितता नहीं है, लेकिन फिर भी मैं कुछ विकल्प दूंगा।

जीवन की दूसरी अग्नि के लिए, शक्ति की वस्तु, उदाहरण के लिए, एक दोधारी कुल्हाड़ी या दर्पण हो सकती है। पहला मामला पुरुष का है, दूसरा महिला का है, यानी अगर जादूगर पुरुष है तो उसके पास कुल्हाड़ी हो सकती है, अगर महिला है तो दर्पण हो सकता है।

जीवन की तीसरी अग्नि के लिए, शक्ति की एक विशिष्ट वस्तु धनुष और तीर है।

जीवन की चौथी अग्नि के लिए - एक हुक, एक लोहे का गैफ़, कीलों वाला एक कंगन। इस मामले में हड्डी की वस्तुएं भी प्रभावी बिजली वस्तुएं हो सकती हैं।

जीवन की पाँचवीं अग्नि के लिए, एक विशिष्ट वस्तु एक लकड़ी की छड़ी है।

जीवन की छठी अग्नि के लिए - एक घंटी, एक टोपी, एक हथौड़ा।

जीवन की सातवीं अग्नि के लिए - एक कांच या क्रिस्टल बॉल।

दूसरे दौर में, जब ड्यूस बिछाए जाते हैं, तो कपड़े या सजावट का कोई टुकड़ा प्रस्तुत किया जाता है। यहाँ जीवन की अग्नि पर भी निर्भरता है। सोने या जेड से बना कोई भी आभूषण दूसरी आग के लिए उपयुक्त है। तीसरी आग के लिए - एक बेल्ट। चौथे के लिए - एक हार. पांचवें के लिए - जूते, जूते। छठे के लिए - एक अंगूठी, हेडबैंड या रिबन। सातवें के लिए - एक मुखौटा. बेशक, अन्य विकल्प भी संभव हैं।

तीसरे घेरे पर, उदाहरण के लिए, एक जानवर की खाल या नुकीला दांत प्रस्तुत किया गया है।

चौथे घेरे पर - कांच का एक टुकड़ा, एक पाइप।

पांचवें वृत्त पर - मुकुट, कुल्हाड़ी, गदा।

छठे वृत्त पर एक देवदार शंकु है।

सातवें घेरे पर - एक चाकू, एक तलवार।

आठवें घेरे पर - एक ब्रश, एक झाड़ू।

नौवें घेरे पर एक पक्षी का पंख है।

दसवें घेरे पर - एक सुई।

ग्यारहवें घेरे पर, पन्ने बिछाते समय, कुछ बच्चों के खिलौने (गुड़िया, गेंद, आदि), साथ ही एक सिक्का या जूते देना उचित है।

बारहवें चक्र पर, शूरवीरों को बिछाते समय, एक तलवार, एक चाकू (यदि वे पहले से ही प्रस्तुत नहीं किए गए हैं), एक लबादा, एक अंगूठी, एक पदक और इसी तरह की चीजें पेश करना उपयुक्त है।

तेरहवें चक्र में, जब महिलाएँ बाहर निकलती हैं, उदाहरण के लिए, एक स्कार्फ, एक दस्ताना, या किसी प्रकार के बर्तन प्रस्तुत किए जाते हैं।

चौदहवें चक्र पर, राजाओं को बिछाते समय, एक धातु की छड़ी, एक घुंडी वाला एक कर्मचारी और एक हेडड्रेस प्रस्तुत किया जाता है।

खोलते समय, आपको मुख्य दिशाओं का पालन करना चाहिए।

अनुष्ठान के कुछ अतिरिक्त विवरण वर्ष के समय, दिन के घंटे, चंद्र या धूप वाले दिन, मौसम आदि के आधार पर निर्धारित किए जा सकते हैं। यदि जादूगर जीवन की चौथी अग्नि से संबंधित है, तो उसे सभी शब्दों का जाप करने की सलाह दी जाती है, यदि दूसरी अग्नि के लिए, धूप जलाने की सिफारिश की जाती है। सभी विवरणों का पहले से वर्णन नहीं किया जा सकता।

एक अधिक जटिल मामला "चालीस ऑफ डेस्टिनी" का सुधार है। मौलिक मंडल इस प्रकार बनाया गया है। माइनर आर्काना को एक खाली कार्ड के बिना लिया जाता है और कार्डिनल बिंदुओं के साथ 14 सर्कल में रखा जाता है, जैसा कि "क्रॉस" को सही करते समय किया जाता है। अब कुंजी का टुकड़ा उस घंटे से निर्धारित होता है जिसमें खुलासा पूरा हो जाता है। इसके बाद खाली कार्डों के साथ मेजर आर्काना के दो डेक लिए जाते हैं। दो खाली कार्ड डोली और नेडोली के निचले कार्ड के रूप में रखे गए हैं। फोल्डिंग के अन्य 13 सर्कल "शेयर-नॉन-शेयर" नियम के अनुसार किए जाते हैं। अभी भी 18 कार्ड बचे हैं. उन्हें सामान्य "डेस्टिनी ऑफ डेस्टिनी" विधि के अनुसार तीन सर्कल में रखा गया है। परिणामस्वरूप, 17 स्लाइस का एक लेआउट बनता है। निम्नलिखित परिवर्तन स्वीकार्य माने जाते हैं:

1. कार्डिनल बिंदुओं के साथ पड़े चार कुंजी कट कार्डों को घुमाएं (जैसा कि "क्रॉस" सुधार में है)।

2. मुख्य अनुभाग में डोली कार्ड को नेडोली कार्ड से बदलना। इस मामले में, यह माना जाता है कि नेडोली कार्ड आउटगोइंग कार्ड है, और डोली कार्ड एडवांसिंग कार्ड है।

3. डोली और नेडोली कार्ड सहित, कुंजी कट में सभी कार्डों को पलटना।

4. एक कुंजी स्लाइस के कार्ड को दूसरे स्लाइस के कार्ड से बदलना, लेकिन केवल कार्डिनल दिशाओं के अनुरूप ढेर में।

5. साफ कार्ड को छोड़कर, मुख्य दिशाओं में से किसी एक पर पड़े किसी भी कटे हुए कार्ड को डोली या नेडोली कार्ड में से किसी एक से बदलना। इस मामले में, कुंजी कट का कार्ड आउटगोइंग वाला है, डोली या नेडोल्या का कार्ड आगे बढ़ने वाला है।

जब परिवर्तन पूरा हो जाता है, तो "वर्तमान उत्तर" को लेआउट की तेरह शीर्ष परतों की समग्रता माना जाता है। इसमें कोई भी बहिष्कृत कार्ड नहीं है. औपचारिक रूप से, यह माना जाता है कि एक खाली कार्ड को बाहर रखा गया है।

मैं कोई उदाहरण नहीं दूंगा, क्योंकि इसका विश्लेषण बहुत जटिल और लंबा होगा. मैंने केवल पूर्णता के लिए "भाग्य का चालीसा" को सही करने की संभावना का उल्लेख किया।

जैसा कि सिमुलेशन में कार्डों में हेरफेर करने के तरीके से देखा जा सकता है, जादूगर कभी भी किसी चीज़ को प्रभावित किए बिना किसी चीज़ को नहीं बदल सकता है। जब वह लेआउट परिवर्तन करता है, तो कई कार्डों की स्थिति एक साथ बदल जाती है। यह सार्वभौमिक अंतर्संबंध के सिद्धांत को प्रकट करता है: यदि आप कुछ बदलते हैं, तो बाकी सब बदल जाएगा। अनुकरण के सभी दुष्प्रभावों का पूर्वानुमान लगाना जादूगर का कार्य है।

टैरो कार्ड के बारे में बहुत से लोग जानते हैं। लेकिन टैरो कार्ड को मुख्य रूप से एक उपकरण के रूप में माना जाता है जो किसी व्यक्ति को जानकारी देखने और उसका विश्लेषण करने और भविष्य की घटनाओं की भविष्यवाणी करने में मदद कर सकता है। यह सच है, लेकिन इतना ही नहीं। टैरो कार्ड का उपयोग वास्तविकता को बदलने के लिए किया जा सकता है। ये किसी के स्वयं के गुणों, क्षमताओं या स्थिति पर प्रभाव में परिवर्तन हो सकते हैं।

सच तो यह है कि हमारा भविष्य अनिश्चित है। जीवन के प्रत्येक क्षण में, हममें से प्रत्येक के पास आगे की घटनाओं के विकास के लिए कम से कम कई विकल्प होते हैं। यह समय पर सही चुनाव करने की क्षमता है जो "समय पर सही समय पर, सही जगह पर, सही स्थिति में होने की क्षमता निर्धारित करती है।" सही विकल्प बनाने की क्षमता और इच्छा ही भाग्य को आकार देती है। एक व्यक्ति का.

यदि हम स्पष्ट रूप से और विशेष रूप से जानते हैं कि हम क्या चाहते हैं, और यह एक सचेत विकल्प है, तो हम अपनी इच्छा को पूरा करने के लिए टैरो कार्ड पर चित्रित कहानियों को अपने मानस में "प्रोग्राम" करने के द्वार के रूप में उपयोग कर सकते हैं। दूसरा प्रश्न यह है कि क्या आपकी इच्छा सच्ची है, अर्थात क्या आप जो चाहते हैं उसे पूरा करना उपयोगी है। दूसरे शब्दों में, क्या आपकी इच्छा पर्यावरण के अनुकूल है? लेकिन यह एक और बातचीत का विषय है। अभी के लिए, मैं यह संकेत दे सकता हूं कि हम इस बारे में कार्डों से यह प्रश्न पूछ सकते हैं: "क्या मैं जो चाहता हूं वह मेरे लिए इतना उपयोगी है?" कार्ड आपको यह बहुत स्पष्ट और निष्पक्ष रूप से दिखाएंगे।

टैरो प्रणाली को मौजूदा समस्याओं को हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, न कि किसी व्यक्ति की इच्छा को दबाने के लिए, जैसा कि सामान्य भाग्य बताने में होता है, जब स्थिति का विश्लेषण नहीं किया जाता है, कारणों की पहचान नहीं की जाती है और व्यवहार के विकल्पों की समीक्षा नहीं की जाती है, लेकिन उत्तर बस यही है दिया- कुछ नहीं किया तो क्या होगा? मैं एक बार फिर दोहराता हूं कि घटनाओं के विकास के लिए हमेशा कई विकल्प होते हैं! लोगों की नियति सूचनात्मक रूप से कलाकारों के रूप में मौजूद होती है और उन्हें भौतिक दुनिया में महसूस किया जा सकता है, या वे बदल सकते हैं। अन्यथा, मनुष्य को कारण और इच्छा क्यों दी जाएगी?

आज हम एक अनुभाग खोल रहे हैं जहां हम आपको बताएंगे कि वास्तविक जीवन में इस या उस टैरो कार्ड का उपयोग कैसे करें।

टैरो कार्ड के साथ स्थितियों का मॉडलिंग

कोई भी घटना किसी न किसी तरह हमारी भावनात्मक स्थिति को बदल देती है। यह एक सर्वविदित तथ्य है. मनोविज्ञान में, ऐसी तकनीकें हैं जब कोई व्यक्ति, कृत्रिम रूप से अपने आप में एक निश्चित अवस्था बनाकर, इस अवस्था के माध्यम से आसपास की वास्तविकता को बदल सकता है।

टैरो का प्रत्येक आर्काना एक निश्चित स्थिति रखता है। यह रंग, आकार, कथानक के संयोजन के परिणामस्वरूप होता है। इस या उस लास्सो पर विचार करने वाला व्यक्ति इन सभी संयोजनों के प्रभाव का अनुभव करता है और एक निश्चित स्थिति में भी प्रवेश करता है। एक व्यक्ति लैस्सो की आवृत्ति पर कंपन करना शुरू कर देता है और, "जैसा आकर्षित करता है" सिद्धांत के अनुसार, वास्तविक जीवन में उसी कंपन की घटनाओं को अपनी ओर आकर्षित करता है।

तो, डेक में पहला कार्ड आर्कनम "जेस्टर" है। कभी-कभी इस कार्ड को "मूर्ख", "पागल" कहा जाता है।

राइडर-वाइट डेक से यहां प्रस्तुत कार्ड से पता चलता है कि एक बहुत ही युवा व्यक्ति आसानी से और लापरवाह है, खुशी-खुशी रसातल की ओर बढ़ रहा है। रसातल अराजकता का प्रतिनिधित्व करता है - नया, अज्ञात, अज्ञात। उनके हाथ में एक सफेद गुलाब है - मासूमियत और पवित्रता के प्रतीक के रूप में। सूरज चमक रहा है, लेकिन उसके गिरने का खतरा है। युवक का चेहरा आत्मविश्वास और खुशी से भरा हुआ है. उसके बगल में हमें एक कुत्ता दिखाई देता है। आमतौर पर कुत्ते को हम मदद, सुरक्षा, दोस्ती, निस्वार्थता के प्रतीक के रूप में देखते हैं। इस प्रकार, विदूषक एक आत्मा है जो अनुभव की तलाश में यात्रा पर निकला है।

हम किन मामलों में इस कार्ड का उपयोग कर सकते हैं:

जब हमें आशावाद और जोखिम लेने की क्षमता की आवश्यकता होती है;

जब कोई नया व्यवसाय, नया जीवन शुरू करने का अवसर हो, लेकिन संदेह और

जब पुराने को भूलना और जीवन में नए के लिए खुलना आवश्यक हो;

जब हम एक बिल्कुल नए अनुशासन का अध्ययन करना शुरू करते हैं

कार्ड का उपयोग कैसे करें:

हम कार्ड की रंगीन फोटोकॉपी बनाते हैं और कॉपी के ठीक सामने हम स्पष्ट रूप से और संक्षेप में (एसएमएस की तरह) लिखते हैं कि क्या होना चाहिए और कैसे होना चाहिए। उदाहरण के लिए: “मुझे अपना नया व्यवसाय शुरू करना आसान लगता है। मैं आशावाद से भर गया हूँ. मेरा अंतर्ज्ञान मुझे सही दिशा में ले जा रहा है।" कार्ड अपने साथ रखें: अपनी जेब में, पर्स में, दस्तावेज़ों में। जब आप ताकत और उत्साह से भरे हुए महसूस करते हैं और आपने जो योजना बनाई है उसमें पहली वास्तविक सकारात्मक सफलता देखते हैं, तो आप कार्ड की एक प्रति जला सकते हैं, कार्ड की ऊर्जा को धन्यवाद दे सकते हैं जिसने आपको प्रभावित किया, मदद की और ट्यून किया। आप काम करना जारी रख सकते हैं , लेकिन अन्य कार्डों की ऊर्जा का उपयोग करके आप पूरी तरह से अलग लक्ष्य निर्धारित करेंगे।

मैं आपकी टैरो यात्रा के लिए आपको शुभकामनाएँ देता हूँ!

मैं 89082585288 पर कॉल करके कार्ड के अधिक विस्तृत और गहन उपयोग के बारे में प्रश्नों का उत्तर दूंगा।

टैरो मास्टर माज़ुनिना तात्याना निकोलायेवना

टैरो कार्ड की एक अचूक विशेषता न केवल अवचेतन के साथ संवाद स्थापित करने, कुछ घटनाओं की भविष्यवाणी करने की क्षमता है, बल्कि किसी तरह स्थिति को प्रभावित करने की भी क्षमता है। आख़िरकार, डेक के प्रत्येक आर्काना में प्रतीकों और रेखाचित्रों में निहित ऊर्जा होती है। आप कल्पना और विज़ुअलाइज़ेशन के साथ काम किए बिना नहीं रह सकते, लेकिन टैरो के इन दो पहलुओं के कुशल सहजीवन की मदद से, आप जीवन में सफल स्थितियों का अनुकरण कर सकते हैं, जिससे आप अपने भविष्य और वास्तविकता पर काम कर सकते हैं।

एक नौसिखिया को स्थिति मॉडलिंग के बारे में क्या जानने की आवश्यकता है?

मोटे तौर पर कहें तो, किसी स्थिति का मॉडलिंग करना टैरो जादू के पहलुओं में से एक है, जो किसी स्थिति के सकारात्मक परिणाम के लिए आपके अवचेतन मन को प्रोग्राम करने का एक तरीका है। आपको अच्छी कल्पनाशक्ति और आत्मविश्वास की आवश्यकता होगी। यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण कारक है, क्योंकि अपने अवचेतन को एक निश्चित परिणाम के लिए तैयार करना बहुत मुश्किल हो सकता है। आसपास का वातावरण अनुष्ठान में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, इसलिए मोमबत्तियाँ और अगरबत्तियाँ इस मामले में आपके निरंतर सहायक हैं। इसके अलावा, चंद्रमा के चरण को ध्यान में रखना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, क्योंकि आकाश में इसकी गति आपके जीवन के एक या दूसरे क्षेत्र को जीवनदायी ऊर्जा से भरने में मदद करती है।

स्थिति के मॉडलिंग में अग्रणी भूमिका कार्डों के सही चयन द्वारा निभाई जाती है। आखिरकार, वांछित परिणाम प्राप्त करते समय, आपको अप्रिय परिणामों की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं होती है, या, इसके अलावा, इच्छा की विकृति की भी आवश्यकता नहीं होती है। इसे समझना आसान बनाने के लिए, एक विशिष्ट उदाहरण पर विचार करना उचित है:

आप एक मिलनसार व्यक्ति हैं, लेकिन जीवन से पूर्ण और संतुष्ट महसूस करने के लिए आपको एकांत और शांति के क्षणों की आवश्यकता होती है। यह आवश्यकता, उदाहरण के लिए, अवास्तविक रचनात्मक आवेगों, पढ़ने के लिए अधिक समय देने की इच्छा, या किसी कौशल में महारत हासिल करने की इच्छा के कारण होती है, खासकर अगर यह भविष्य में आय उत्पन्न कर सकती है। मॉडलिंग के लिए, आपने "हर्मिट" कार्ड चुना और अनुष्ठान किया। ऐसा लगेगा कि तालमेल नहीं टूटा है, शांति और एकांत तो मिल गया है, लेकिन ख़ुशी का अहसास अभी भी नहीं है. और यह सब इसलिए क्योंकि संचार आपके लिए जीवन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था, और आपके आस-पास दोस्तों के बिना आप बेचैन और असामान्य महसूस करते हैं।

या शायद यह दूसरा तरीका है. एक बंद और अलग-थलग व्यक्ति, जो अनुष्ठान के दौरान कार्डों के गलत चयन से अपने साधुत्व से सच्ची संतुष्टि प्राप्त करता है और परिणामस्वरूप, एक गलत जादुई प्रभाव के प्रभाव में, चाहने वाले लोगों की भीड़ के रूप में एक वास्तविक समस्या पाता है। उसके साथ संवाद करने के लिए.

ऐसे उदाहरण बड़ी संख्या में हो सकते हैं. जो कोई भी धन की इच्छा रखता है वह एक अमीर लेकिन प्यारी दादी की मृत्यु के बाद विरासत से खुश नहीं होगा; प्यार की प्यासी महिला को एक भावुक प्रशंसक मिल सकता है जो उसे पागलों की तरह प्यार करेगा और साथ ही इस भावना के बारे में चुप भी रहेगा। इसलिए, किसी स्थिति का मॉडलिंग करते समय कार्ड के साथ काम करना अनुष्ठान का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। और अपनी पसंद में गलती न करने के लिए, आपको उस छवि और उसके द्वारा आपमें पैदा होने वाले जुड़ाव के साथ यथासंभव विस्तार से काम करने की आवश्यकता है। कार्ड के प्रतीकों, सूट और मूल्य के अर्थ को भी ध्यान में रखा जाना चाहिए।

टैरो का उपयोग करके अपने लिए खुशियाँ कैसे जुटाएँ?

तो, अब और अधिक विवरण। शुरुआती लोगों के लिए, किसी स्थिति का अनुकरण करने के लिए खुद को एक कार्ड तक सीमित रखना सबसे अच्छा है। समय के साथ इनकी संख्या तीन तक बढ़ाई जा सकती है। फिर, जो लोग इस क्षेत्र में अपना हाथ आज़मा रहे हैं, उनके लिए वाइट टैरो के साथ काम करने की सिफारिश की जाती है, या, अंतिम उपाय के रूप में, क्रॉली डेक के साथ। प्रमुख आर्काना, एक नियम के रूप में, किसी स्थिति का स्वर निर्धारित कर सकता है, लेकिन इसे मौलिक रूप से हल नहीं कर सकता है। इसलिए, "दो" से "छक्के" तक के कार्ड मौलिक उपलब्धियों के लिए उपयुक्त हैं। उदाहरण के लिए, टू ऑफ कप प्रेम संबंधों में काम आएगा; कैरियर क्षेत्र में प्रभाव के लिए, आप थ्री ऑफ वैंड्स का विकल्प चुन सकते हैं, और आप सिक्स ऑफ वैंड्स के साथ किसी भी घटना में जीत के पक्ष में स्थिति का समाधान कर सकते हैं।

एक बार जब आप कार्ड पर निर्णय ले लेते हैं, तो आपको ध्यान केंद्रित करने और अपने आंतरिक स्व से जुड़ने की आवश्यकता होती है। इसके लिए ध्यान उत्तम है। वातावरण और परिवेश के बारे में मत भूलना! कुछ मोमबत्तियाँ जलाएँ और कुछ धूप डालें। आप एक विशिष्ट रंग की मोमबत्तियाँ चुनकर प्रभाव बढ़ा सकते हैं: प्यार के लिए लाल, पैसे के लिए हरा, करियर की सफलता के लिए पीला, नकारात्मक प्रभावों के लिए काला।

मोमबत्ती की लौ में देखें और स्पष्ट रूप से अपनी इच्छा व्यक्त करें। कार्ड के साथ अपने ऊर्जावान संबंध की कल्पना करें और इसे इस ध्यान में सबसे महत्वपूर्ण घटक के रूप में पहचानें। याद रखें कि इस उद्यम को सफल होने में समय लगता है, और इसमें केवल कुछ मिनट समर्पित करने, सब कुछ जल्दी से करने और अन्य काम करने की इच्छा से काम नहीं चलेगा।

अनुष्ठान के अंत में, मोमबत्ती को जलने के लिए छोड़ दें। आपको कार्ड छिपाने और अनुष्ठान को भूलने के लिए हर संभव प्रयास करने की ज़रूरत है, या कम से कम हर 5-10 मिनट में क्या हुआ उस पर ध्यान केंद्रित नहीं करना चाहिए। हालाँकि, असाधारण मामलों में, जब परिणाम की "यहाँ और अभी" आवश्यकता होती है, तो कार्ड को एक प्रमुख स्थान पर स्थापित किया जा सकता है ताकि आँख लगातार उसकी छवि पर आती रहे।

शुरुआती लोगों के लिए मॉडलिंग की एक और विविधता उपलब्ध है। ऐसा करने के लिए, आपको स्थिति के लिए सामान्य लेआउट बनाना होगा। यदि इसमें कोई नकारात्मक स्थिति है जो मौजूदा स्थिति को नकारात्मक रूप से प्रभावित करती है, तो डेक से तीन कार्ड निकाले जाने चाहिए। ये पद तीन संभावित प्रतिस्थापन विकल्प हैं। वह कार्ड चुनें जो आपको सबसे अधिक आकर्षित करता हो और कार्ड को उस कार्ड के ऊपर रखें जो स्थिति को "खराब" करता हो। एक अनिवार्य शर्त है - यदि आप कार्ड निकालने का निर्णय लेते हैं, तो प्रतिस्थापन अवश्य होना चाहिए, भले ही आपको कोई भी विकल्प पसंद न हो। लेकिन ध्यान देने वाली बात यह है कि आप ऐसा हमेशा के लिए नहीं कर पाएंगे। संपूर्ण लेआउट के लिए ऐसे तीन से अधिक प्रतिस्थापन नहीं हो सकते।

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जो लोग गूढ़ विद्या में रुचि रखते हैं उन्होंने संभवतः "मंडल" जैसी अवधारणा के बारे में सुना होगा। यह शब्द आमतौर पर कुछ ज्यामितीय आकृतियों से बने जादुई चित्र को संदर्भित करता है, जो आमतौर पर रूपरेखा में सख्ती से सममित होता है। इसका उपयोग ध्यान और वास्तविकता को बदलने के लिए किया जाता है। लेकिन कम ही लोग जानते हैं कि एक विशेष टैरो मंडल भी होता है। अब हम बात करेंगे कि ये क्या है.

टैरो मंडल क्या है?

यदि ध्यान के लिए एक साधारण मंडल में विभिन्न रंगों की ज्यामितीय आकृतियाँ होती हैं, तो यह अनुमान लगाना कठिन नहीं है कि टैरो मंडल एक जादुई रेखाचित्र है जिसमें ज्यामितीय आकृतियों के बजाय टैरो कार्ड का उपयोग किया जाता है। कभी-कभी यह सिर्फ एक कार्ड होता है, पैटर्न में कई बार दोहराया जाता है, और कभी-कभी यह अरकाना का पूरा सेट होता है। ऐसे मंडल हैं जिनके लिए एक साथ दो डेक का उपयोग किया जाता है।

लेकिन टैरो मंडल के मुख्य तत्व वर्ग, त्रिकोण, वृत्त, यानी हैं। सख्त ज्यामितीय आकार।

मंडलों के साथ काम करना निम्नानुसार होता है: एक व्यक्ति जितना संभव हो उतना आराम करता है, ध्यान के समान स्थिति में प्रवेश करता है और जादुई चित्र के रंगों, आकृतियों और अन्य तत्वों पर ध्यान केंद्रित करते हुए, मंडला चित्रण को करीब से देखना शुरू कर देता है। इस अभ्यास के माध्यम से, वह ड्राइंग में निहित ऊर्जा के साथ संपर्क करता है और यह उसके जीवन को प्रभावित करना शुरू कर देता है। टैरो कार्ड पर आधारित मंडल के साथ नियमित अभ्यास वांछित बदलाव ला सकता है।

मंडलों की मदद से आप खुशी, सफलता, धन को आकर्षित कर सकते हैं और अपनी जीवन स्थिति को भी ठीक कर सकते हैं। अपनी वास्तविकता को बदलने के लिए, आप विशिष्ट परिस्थितियों के लिए बनाए गए तैयार मंडलों का उपयोग कर सकते हैं, या आप अपने स्वयं के जादुई चित्र बना सकते हैं।


ऐस ऑफ़ पेंटाकल्स डेक मैजिक टैरो ऑफ़ द गोल्डन डॉन से पैसे के लिए मंडला टैरो

आपके लिए इसे स्पष्ट करने के लिए, हम कई उदाहरण देंगे। उदाहरण के लिए, यहां धन, संपत्ति और भौतिक कल्याण के लिए टैरो मंडल है, जो गोल्डन डॉन डेक के मैजिक टैरो के ऐस ऑफ पेंटाकल्स से बनाया गया है।


ऐस ऑफ़ कप्स डेक मैजिक टैरो ऑफ़ द गोल्डन डॉन से प्यार के लिए मंडला टैरो

और यहाँ उसी डेक से ऐस ऑफ़ कप्स से बना एक मंडला है। यह किसी व्यक्ति के जीवन में प्यार और सच्ची भावनाओं को आकर्षित करने में मदद करता है, और अपने सच्चे साथी के साथ मुलाकात को तेज करने में मदद करता है।


गोल्डन डॉन डेक के मैजिक टैरो के चार इक्के का यूनिवर्सल टैरो मंडल

और यह एक सार्वभौमिक टैरो मंडल है, जो चार इक्के से बनाया गया है। इक्के का मतलब हमेशा ऊर्जा का स्रोत होता है, इसलिए हम कह सकते हैं कि इस चित्र पर ध्यान करने से व्यक्ति को जीवन में सही रास्ते पर चलने और गलतियों से बचने में मदद मिलेगी।

मंडला का उपयोग करके भविष्य की मॉडलिंग करना

एक टैरो रीडर टैरो डेक से एक मंडल निकालकर भविष्य की घटनाओं को बदल सकता है। यह इस प्रकार होता है: एक निश्चित लेआउट बनाया जाता है, एक जादुई चित्र के रूप में बनाया जाता है, और फिर, इसका सावधानीपूर्वक विश्लेषण करने के बाद, मास्टर कुछ कार्डों की अदला-बदली करता है। लेकिन आप कार्ड केवल कड़ाई से परिभाषित नियमों के अनुसार ही बदल सकते हैं, मनमाने ढंग से नहीं।

भविष्य के मॉडलिंग के लिए टैरो मंडल एक बहुत ही जटिल अनुष्ठान है जिसे शुरुआती लोग नहीं संभाल पाएंगे। इसलिए, हम इसके बारे में केवल संक्षेप में बात करेंगे, और यदि आप इस विषय में रुचि रखते हैं, तो आप विशेष साहित्य पढ़ने के बाद इसके बारे में अधिक जान सकते हैं।

भविष्य की घटनाओं को बदलने के लिए कई प्रकार के मंडलों का उपयोग किया जाता है, सबसे लोकप्रिय "क्रॉस" नामक सुधार है। यह मंडल जीवन के किसी भी क्षेत्र - रिश्ते, करियर, इच्छा पूर्ति, यात्रा आदि के लिए बनाया जा सकता है।

आरंभ करने के लिए, 56 माइनर अरकाना और एक खाली कार्ड लें। इसके बाद, प्रकाश की दिशाएँ निर्धारित की जाती हैं, जिनमें से प्रत्येक पर इक्के रखे जाते हैं: पूर्व की ओर - , पश्चिम की ओर - ऐस ऑफ़ पेंटाकल्स, दक्षिण की ओर - , उत्तर की ओर - . केंद्र में एक खाली कार्ड रखा जाना चाहिए। इसके बाद, माइनर आर्काना को पूर्व से शुरू करते हुए, दक्षिणावर्त क्रम में रखा गया है: पहले दो, फिर तीन, फिर चार, आदि। राजाओं तक, जबकि सभी सूट "उनके" इक्के से सख्ती से ऊपर होने चाहिए: पेंटाकल्स - पश्चिम में, कप - दक्षिण में, छड़ी - उत्तर में, तलवारें - पूर्व में।

इसके बाद, टैरो रीडर कुंजी कट निर्धारित करता है - अर्थात। वे कार्ड जो दिन के उस घंटे के अनुरूप होते हैं जिस दिन मंडल का लेआउट समाप्त हुआ था। इस मामले में, पहले कार्ड (इक्के) का मतलब दिन का पहला घंटा, दूसरे (दो) का मतलब दूसरा, आदि है। चूँकि प्रत्येक दिशा में केवल चौदह कार्ड होते हैं, और एक दिन में 24 घंटे होते हैं, पंद्रहवाँ घंटा दहाई से मेल खाता है, सोलहवाँ घंटा नौ से मेल खाता है, और इसी तरह नीचे ऐस तक, जो दिन के अंतिम घंटे का प्रतीक होगा। परिणामस्वरूप, यह पता चलता है कि प्रत्येक कोर्ट कार्ड एक घंटे के लिए जिम्मेदार है, और प्रत्येक संख्यात्मक कार्ड दो घंटे के लिए जिम्मेदार है। कुंजी कट गतिशील है, अर्थात्। मास्टर इसे स्थानांतरित कर सकता है.

भविष्य का मॉडल तैयार करने के लिए टैरो मंडल के निर्माण में अगला कदम मेजर आर्काना की शुरूआत है। टैरो रीडर डेक के मेजर आर्काना को नीचे की ओर ले जाता है और, उन्हें यादृच्छिक रूप से बाहर खींचकर, पूर्व से शुरू करते हुए, दक्षिणावर्त दिशा में तीन और सर्कल में रखता है। अर्चना जो मंडला में शामिल नहीं हैं उन्हें एक अलग ढेर में रखा गया है। हमें प्राप्त तीन स्लाइस - पंद्रहवीं, सोलहवीं और सत्रहवीं - मॉडलिंग के दौरान स्थानांतरित नहीं की जा सकतीं, वे चलने योग्य नहीं हैं।

  • कुंजी (चलती) कट को एक, दो या तीन चरणों में दक्षिणावर्त घुमाया जा सकता है
  • मूविंग कट कार्ड को किसी भी अन्य कट के लिए एक्सचेंज किया जा सकता है, जिसमें मेजर आर्काना के साथ कट भी शामिल है, कार्ड को एक ढेर से दूसरे ढेर में ले जाए बिना
  • कुंजी स्लाइस में किसी भी कार्ड को केंद्र में कार्ड के साथ स्वैप किया जा सकता है
  • यदि मॉडलिंग के दौरान कोई खाली कार्ड चलती हुई स्लाइस में गिर जाता है, तो इसे उन लोगों में से किसी भी मेजर आर्काना से बदला जा सकता है जो लेआउट में शामिल नहीं थे।
  • चलते-फिरते कटे कार्डों को पलटा जा सकता है, लेकिन सब कुछ एक ही बार में किया जाता है: सीधी रेखाएँ उलटी हो जाती हैं, या इसके विपरीत

इस प्रकार, टैरो मंडल के साथ काम करते हुए, मास्टर घटनाओं के पाठ्यक्रम को बदलते हुए, जीवन का पहिया घुमाता हुआ प्रतीत होता है। लेकिन यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि मॉडलिंग के साथ काम करते समय कई बारीकियाँ होती हैं, इसलिए आप विशेष साहित्य का गहन अध्ययन करने के बाद ही अभ्यास शुरू कर सकते हैं।

आपके जीवन की स्थिति को समायोजित करने के लिए मंडला टैरो

भाग्य को सही करने का दूसरा तरीका सेफ़िरोथ के पेड़ पर आधारित एक मंडल है। टैरो मंडल बनाने से पहले, आपको सफाई ध्यान से गुजरना होगा: तीन दिनों तक भारी भोजन न करें, शराब न पियें और भावनात्मक तनाव से बचें। एक जादुई तस्वीर बनाने के लिए, हम दो डेक का उपयोग करते हैं - एक निश्चित समय पर आपके मामलों की स्थिति दिखाएगा, और दूसरा घटनाओं को हमारी ज़रूरत के अनुसार सही करेगा। सुधारात्मक डेक के रूप में, ऐसा डेक लेना बेहतर है जो ऊर्जा में नरम हो, उदाहरण के लिए, ओशो ज़ेन टैरो।

हम डेक सुधार के साथ काम करके अनुष्ठान शुरू करते हैं। हम इसे छह भागों में विभाजित करते हैं: मेजर आर्काना अलग से, कोर्ट कार्ड अलग से, और सूट के अनुरूप चार ढेर। कोर्ट कार्ड काम में शामिल नहीं हैं, इसलिए हम उनके साथ ढेर को एक तरफ रख देते हैं, और बाकी कार्डों को इस प्रकार बिछाते हैं: केंद्र में हम एसए स्टैक को ऊपर की ओर रखते हैं ताकि पहला कार्ड हो, उसके बाद सभी कार्ड हों संख्यात्मक क्रम में अन्य एस.ए. शीर्ष पर छड़ियों का एक ढेर होना चाहिए, जो ऐस से लेकर दस तक भी बिछाया जाना चाहिए, बाईं ओर (दिल की तरफ से) - कप/कपों का ढेर, दाईं ओर - तलवारें, नीचे - पेंटाकल्स।

अब हम मुख्य डेक लेते हैं, जो आपके मामलों की स्थिति दिखाएगा, इसे समान ढेरों (सीए, कोर्ट कार्ड और सूट के अनुसार नंबर कार्ड) में विभाजित करें और इसका उपयोग टैरो मंडल को निम्नानुसार बिछाने के लिए करें: हम बस ढेर को हटा देते हैं कोर्ट कार्डों में से, मेजर आर्काना, संख्यात्मक क्रम में प्राकृतिक रूप से मुड़े हुए, हम सुधारात्मक डेक के एसए के साथ एक समान स्टैक के नीचे एक स्टैक रखते हैं, और हम शेष चालीस क्रमांकित कार्डों को फेरबदल करते हैं, इस समय अपने जीवन के बारे में सोचते हैं, और फिर हम सेफिरोथ के कबालीवादी पेड़ के रूप में कार्डों को बिछाना शुरू करते हैं - प्रत्येक शाखा में दस कार्ड होने चाहिए, हम उन्हें मानचित्र पर एक-एक करके बिछाते हैं - एक वैंड्स (ऊपर) की दिशा में, अगला - कप (बाएं) की दिशा में, फिर - तलवारें (दाएं), फिर - पेंटाकल्स (नीचे)।

आइए अब ध्यानपूर्वक विश्लेषण करें कि हमने क्या हासिल किया है। वैंड्स का ढेर (ऊपरी भाग) आपकी व्यक्तिगत गतिविधि, रचनात्मकता, कामुकता, ऊर्जा और समाज में संचार के लिए जिम्मेदार है। कप (बाईं ओर) आपकी भावनाएं, संवेदनाएं, अनुभव, भावनाएं हैं। तलवारें (दाहिना ढेर) - आपकी बुद्धि, मानसिक गतिविधि, और पेंटाकल्स (निचला ढेर) - वित्त, वित्तीय स्थिति, काम।

यह समझने के लिए टैरो मंडल में प्रत्येक कार्ड का विश्लेषण करना महत्वपूर्ण है कि यह कितना अनुकूल है, या, इसके विपरीत, नकारात्मक है। और अब हम मज़ेदार हिस्सा शुरू करते हैं: हम सुधारात्मक कार्डों के ढेर लेते हैं और उनकी मदद से हम उन कार्डों को बेअसर, मजबूत या कमजोर करते हैं जो हमें बांटे गए हैं। आप केवल वही कार्ड ले सकते हैं जो सूट के अनुरूप हों: उदाहरण के लिए, भावनाओं के क्षेत्र को सही करने के लिए हम केवल सुधारात्मक डेक के कपों का ढेर लेते हैं, भौतिक क्षेत्र को बदलने के लिए हम केवल पेंटाकल्स के सुधारात्मक ढेर का उपयोग करते हैं, आदि .

इसे स्पष्ट करने के लिए, आइए एक सरल उदाहरण लें: कप की दिशा में हमारे पास एक है: इसके प्रभाव को कमजोर करने के लिए, हम इस कार्ड को सुधारात्मक डेक से ऊपर रखेंगे: इस तरह, क्रूरता और विफलता बदल जाएगी हमारे लिए एक नए रास्ते की तलाश में। मजबूत करने के लिए, उदाहरण के लिए, जो पेंटाकल्स के ढेर में है, हम उसे सुधारात्मक डेक से शीर्ष पर रखेंगे, जिससे हमारी सफलता स्थायी हो जाएगी। मुख्य बात यह समझना है कि समायोजन परत को सही ढंग से कैसे बिछाया जाए, क्योंकि हमारे पास केवल दस तैयार कार्ड हैं और दस जिनका उपयोग इस क्षेत्र को सही करने के लिए किया जा सकता है। सभी कार्डों को लेआउट में शामिल किया जाना चाहिए, इसलिए उन्हें बिछाने से पहले ध्यान से सोचें कि आप क्या और कैसे बदलना चाहते हैं।

परिणामस्वरूप, आपका टैरो मंडल चित्र में दिखाए गए जैसा दिखना चाहिए।

जैसा कि आप देख सकते हैं, टैरो कार्ड की मदद से आप न केवल भविष्य की भविष्यवाणी कर सकते हैं और अतीत का विश्लेषण कर सकते हैं, बल्कि अपना वर्तमान भी बदल सकते हैं।

भविष्य की मॉडलिंग करना टैरो कार्ड का उपयोग करने का एक और तरीका है, जिसमें भाग्य बताने के साथ कुछ समानता है और फिर भी यह मौलिक रूप से भिन्न है। मुख्य अंतर यह है कि भविष्यवक्ता - इस मामले में उसे जादूगर कहना अधिक सही है, और आगे मैं इस शब्द का उपयोग करूंगा - संयोग के पहिये को रोकता नहीं है, बल्कि उसे घुमाता है। वह दैवीय साधन के इरादे की शक्ति का उपयोग करता है, जो जीवन की पहली आग के साथ-साथ सातवें प्रकार की शक्ति से जुड़ा हुआ है, जो व्यक्तिगत रूप से उससे संबंधित है। उसके अनुष्ठानिक कार्यों के फलस्वरूप घटनाओं के एक निश्चित ढंग से विकसित होने की प्रवृत्तियाँ निर्मित होती हैं। यदि कोई चीज़ जादूगर को पसंद नहीं आती है, तो वह एक "अलग कदम" उठा सकता है, जो पहले किया गया था उसे सही करने की कोशिश कर रहा है, एक नया आवेग पेश करने के लिए।

जैसा कि भाग्य बताने के मामले में होता है, मॉडलिंग जादूगर विशेष वस्तुओं का उपयोग करता है जो उसकी होती हैं। इस मामले में वे आम तौर पर अधिक संख्या में होते हैं। जादूगर के पास शक्ति की कई वस्तुएं होती हैं जो उसे विभिन्न स्थितियों में कार्य करने की अनुमति देती हैं। टैरो डेक इसका उपयोग करने वाले मॉडलर के लिए मुख्य वस्तु है। इसकी मदद से, एक मंडल तैयार किया जाता है, जिसमें उस दुनिया को दर्शाया जाता है जिसमें जादूगर काम करता है।

एक जादूगर की गतिविधि एक प्रकार की दूरदर्शिता नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि मॉडलिंग प्रक्रियाओं में कार्ड से टाइप 4 पावर की आवश्यकता नहीं है। यह आवश्यक है क्योंकि कार्डों को ब्रह्मांड के तत्वों का प्रतीक होना चाहिए। परन्तु उनमें पहले प्रकार की शक्ति भी होनी चाहिए।

भविष्य का मॉडल बनाना कई मायनों में भाग्य बताने से भिन्न है। सबसे पहले, अनुष्ठान करते समय जादूगर को अकेला नहीं रहना पड़ता है। इसके विपरीत, समूह मॉडलिंग में सफलता की अधिक संभावना होती है। दूसरे, जादूगर जानबूझकर कार्य करता है, आँख मूँद कर नहीं, प्रश्नकर्ता (जो अक्सर वह स्वयं होता है) से अलग होकर नहीं। तीसरा, अनुकरण के माध्यम से घटनाओं के पाठ्यक्रम को बार-बार प्रभावित करना संभव है, और नए कार्य पिछले कार्यों के कारण होने वाले पाठ्यक्रम को बदल सकते हैं। एक और महत्वपूर्ण विशेषता यह है कि जादूगर अपनी पहल पर कार्य कर सकता है, अर्थात, शब्द के सामान्य अर्थ में कोई प्रश्नकर्ता नहीं हो सकता है। बेशक, वस्तु हमेशा कोई ऐसा व्यक्ति होता है, जो यह नहीं जानता होगा कि उसका भविष्य जादूगर से प्रभावित हो रहा है।

मॉडलिंग किसी मॉडलिंग वस्तु के जीवन के किसी विशेष क्षेत्र या उसके संपूर्ण जीवन को प्रभावित कर सकती है। तदनुसार, मैं इसे आंशिक या पूर्ण कहता हूं। मॉडलिंग का कार्य और उसका प्रकार यह निर्धारित करता है कि कौन सा मंडल चुनना है और कौन सी सक्रिय ताकतों को शामिल किया जाना चाहिए।

मंडल मानक तत्वों से बना एक प्रतीकात्मक चित्र है, जैसे कि एक निर्माण सेट से, एक गोलाकार आकार और, एक नियम के रूप में, एक निश्चित समरूपता। कंस्ट्रक्टर एक या अधिक माइनर आर्काना डेक हो सकता है। माइनर आर्काना के कार्ड एक निश्चित विधि के अनुसार, प्रतीकात्मक रूप से, दुनिया का निर्माण करते हुए बिछाए जाते हैं। इस दुनिया में, एक मॉडलिंग ऑब्जेक्ट तय किया गया है, जिसे चित्रित कार्डों में से एक द्वारा दर्शाया गया है। वस्तु लोगों का एक पूरा समूह हो सकता है, लेकिन मैं यहां इस जटिल मामले पर विचार नहीं करूंगा। सैद्धांतिक रूप से इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वस्तु स्वयं जादूगर है, या प्रश्नकर्ता जो उसके पास आया था, या कोई व्यक्ति जो नहीं जानता कि वह वस्तु है। सभी मामलों में, मैं केवल मॉडलिंग ऑब्जेक्ट के बारे में बात करूंगा, उसे निर्दिष्ट किए बिना।

मंडल का डिज़ाइन इस पर निर्भर करता है: 1) इस पर कि मॉडलिंग समूह है या जादूगर अकेले कार्य करता है; 2) मॉडलिंग कार्य से.

समूह मॉडलिंग के लिए मंडल का एक उत्कृष्ट उदाहरण शतरंज की बिसात है। पहले, शतरंज, या अधिक सटीक रूप से, शतरंज, चार लोगों द्वारा खेला जाता था। वास्तव में, चार जादूगरों, जिनमें से प्रत्येक ने तत्वों में से एक का प्रतिनिधित्व किया, ने युद्ध या किसी प्रकार के सहयोग का अनुकरण किया। यह मॉडलिंग का बहुत प्राचीन तरीका है। अब इसके बारे में ज्ञान लगभग पूरी तरह लुप्त हो चुका है। हालाँकि, शतरंज का खेल अपने आधुनिक रूप में अपनी गहराई और खेल स्थितियों की विविधता के कारण नंबर एक बौद्धिक खेल बना हुआ है। शतरंज की बिसात पर अन्य खेल बाद में उभरे और उनका भविष्य के मॉडलिंग से कोई लेना-देना नहीं है।

समूह मॉडलिंग के लिए मंडला का एक और उदाहरण प्रसिद्ध स्टोनहेंज है, जो इंग्लैंड के दक्षिण-पश्चिम में प्राचीन काल की एक विशाल पत्थर की संरचना है। बाद में इस संरचना का उपयोग धार्मिक समारोहों के लिए किया गया, लेकिन सबसे पहले यह एक मंडल था जिसके माध्यम से वास्तव में आरंभिक ड्र्यूड्स ने अपने राष्ट्र के भाग्य को प्रभावित किया।

यहां मैं केवल भाग्य को सुधारने के उद्देश्य से व्यक्तिगत मॉडलिंग के बारे में बात करूंगा। यह बहुत जटिल विषय है. बहुत कुछ है जो उजागर नहीं किया जा सकता. मैं खुद को ऊपर बताए गए भाग्य बताने के तरीकों से सीधे संबंधित तकनीकों तक ही सीमित रखूंगा। वे आदिम हैं, लेकिन फिर भी, एक निश्चित स्तर पर उनका उपयोग किया जा सकता है।

मॉडलिंग के तरीके. उदाहरण।

सबसे सरल उदाहरण "क्रॉस" सुधार है। कार्य को इस प्रकार प्रस्तुत किया जाए: घटनाओं के पाठ्यक्रम को प्रभावित करने के लिए, जिसके प्रश्न का अध्ययन "क्रॉस" विधि का उपयोग करके एक भविष्यवक्ता द्वारा किया जा सकता है। ये घर, परिवार, विवाह, बच्चे का जन्म, करियर, योजनाओं का कार्यान्वयन, व्यावसायिक गतिविधियाँ, यात्रा पर जाना, कुछ बैठकें, मुकदमे, स्वास्थ्य आदि से संबंधित घटनाएँ हो सकती हैं। किसी भी स्थिति में, मॉडलिंग टैरो डेक से एक मौलिक मंडल के निर्माण के साथ शुरू होती है, जिसमें 56 माइनर आर्काना और एक खाली कार्ड शामिल होता है। इस मामले में खुलासा पूर्व से शुरू होता है - यह मंडल के निर्माण का सामान्य सिद्धांत है। तलवारों का इक्का पूर्व दिशा में रखा गया है। फिर वे दक्षिणावर्त बिछाते हैं: दक्षिण की ओर - कप का इक्का, पश्चिम की ओर - सिक्कों का इक्का, उत्तर की ओर - ऐस ऑफ वैंड्स। इसके बाद बीच में एक खाली कार्ड रख दिया जाता है. फिर, क्रमिक रूप से, दक्षिणावर्त, पूर्व से शुरू करते हुए, दो, तीन, चार, पाँच, छक्के, सात, आठ, नौ, पन्ने, शूरवीर, देवियों, राजाओं को तेरह वृत्तों में रखा जाता है। वहीं, पूर्व में तलवारें, दक्षिण में कप, पश्चिम में सिक्के और उत्तर में छड़ी रखी जाती हैं। फिर मुख्य टुकड़ा निर्धारित किया जाता है - चौदह में से एक। इस मामले में कटौती का अर्थ "भाग्य का चालीसा" में मौजूद अर्थ से भिन्न है। पहला टुकड़ा दिन का पहला घंटा है, दूसरा टुकड़ा दिन का दूसरा घंटा है, और इसी तरह चौदहवें टुकड़े तक। दिन का पंद्रहवाँ घंटा दसवें कट से मेल खाता है, सोलहवें से नौवें तक, और इसी तरह कट के घटते क्रम में, आखिरी घंटा पहला कट होता है। इस प्रकार, प्रत्येक पॉइंट कार्ड दो घंटे, प्रत्येक फेस कार्ड एक घंटे को एन्कोड करता है। कुंजी या गतिशील कट हमेशा वह होता है जो दिन के उस घंटे से मेल खाता है जिस पर मौलिक मंडल का अनावरण पूरा होता है। इसे निर्धारित करने के बाद, आपको मेजर आर्काना का एक डेक लेना होगा और मंडला के शीर्ष पर कार्ड के तीन सर्कल रखना होगा, सभी एक ही क्रम में: पूर्व, फिर दक्षिण, पश्चिम और उत्तर। परिणामी तीन स्लाइस - पंद्रहवीं, सोलहवीं और सत्रहवीं - दिन के किसी भी समय गतिशील नहीं होती हैं। मेजर आर्काना को बिछाते समय, लेआउट में दिखाई देने वाले कार्ड यादृच्छिक हो जाते हैं, क्योंकि उन्हें जादूगर द्वारा नहीं चुना जाता है, बल्कि यादृच्छिक रूप से डेक से लिया जाता है। वे उल्टे दिखाई दे सकते हैं, जबकि मूल मंडल में सभी कार्ड अपनी सामान्य स्थिति में हैं। मेजर आर्काना के यादृच्छिक कार्ड "क्षण कारक" के अनुरूप हैं, बाहरी ताकतें जो शुरू में सक्रिय थीं। मेजर आर्काना के शेष कार्ड जो डिस्प्ले में शामिल नहीं हैं, उन्हें अलग से अलग रखा गया है। यह ताकत का भंडार है.

सामान्यतया, मौलिक मंडल का अनावरण एक निश्चित अनुष्ठान के साथ होना चाहिए। कार्ड और जादूगर के बीच एक मजबूत संबंध स्थापित करने के लिए इसकी आवश्यकता है। मैं अनुष्ठान की आवश्यकताओं के बारे में बाद में बात करूंगा।

लेआउट का शीर्ष (सत्रहवां) खंड और केंद्र में नक्शा प्रश्न का "वर्तमान उत्तर" है। खाली मानचित्र के मध्य में होने से पता चलता है कि कोई अंतिम उत्तर नहीं है और संयोग का पहिया रुका नहीं है। इसके बाद, खाली कार्ड केंद्र से गायब हो सकता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं होगा कि उत्तर प्राप्त हो गया है और उसे बदला नहीं जा सकता। बात बस इतनी है कि इस बिंदु पर "वर्तमान उत्तर" अधिक परिभाषित हो जाएगा। जादूगर द्वारा किए गए मॉडलिंग गणना परिवर्तनों का उद्देश्य "वर्तमान उत्तर" प्राप्त करना है जो उसे संतुष्ट करता है। यह महत्वपूर्ण है कि अपने अंतिम रूप में यह भविष्यवाणी नहीं है, जैसा कि भाग्य बताने में होता है, बल्कि केवल रुचि के जीवन के क्षेत्र में घटनाओं के दौरान रुझान दिखाता है।

गणना समाप्त करने के बाद, आप पहला कदम, यानी पहला परिवर्तन कर सकते हैं। पाँच प्रकार के परिवर्तनों की अनुमति है।

1. चल कट को दक्षिणावर्त एक कदम, दो कदम या तीन कदम घुमाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप इसे एक कदम घुमाते हैं, तो एक कार्ड उत्तर से पूर्व की ओर, पूर्व से दक्षिण की ओर, दक्षिण से पश्चिम की ओर, पश्चिम से उत्तर की ओर आता है।

2. एक चलती हुई स्लाइस को पंद्रहवीं, सोलहवीं या सत्रहवीं सहित किसी भी अन्य स्लाइस के लिए बदला जा सकता है (कार्डों को एक ढेर से दूसरे ढेर में ले जाए बिना)।

3. किसी भी गतिशील स्लाइस कार्ड को डिस्प्ले के केंद्र में रखे कार्ड से बदला जा सकता है।

4. यदि चलती स्लाइस में कोई खाली कार्ड है, तो इसे लेआउट में शुरू में शामिल नहीं किए गए किसी भी मेजर आर्काना के लिए बदला जा सकता है। इस प्रकार, आप गणना में तेरहवें मेजर आर्काना को दर्ज कर सकते हैं (संपूर्ण मॉडलिंग अवधि के दौरान केवल एक बार, जैसा कि समझना आसान है)। संख्या 13 का गुप्त अर्थ वास्तव में एक नई ताकत की नियति में एक सफलता है, जो शुरू में छिपी हुई थी, एक मौलिक रूप से नए अवसर का उद्भव।

5. सभी गतिशील स्लाइस कार्डों को पलटा जा सकता है। इस मामले में, जो कार्ड अपनी सामान्य स्थिति में थे वे उलटे हो जाएंगे, और पहले से उलटे हुए कार्ड अपनी सामान्य स्थिति में वापस आ जाएंगे। यह सभी स्लाइस कार्डों के साथ एक साथ होता है।

प्रत्येक परिवर्तन जादूगर के एक निश्चित दायित्व को निर्धारित करता है। इसका मतलब यह है कि जादूगर को जीवन में यह कदम अवश्य उठाना चाहिए। इसे क्रियान्वित करने से, उसे वास्तव में (उससे जुड़े कार्डों की मदद से) कार्ड द्वारा निर्धारित संयोग के पहिये के घूमने का एहसास होता है। जीवन में किस प्रकार का कदम उठाना चाहिए यह परिवर्तन की व्याख्या से निर्धारित होता है। अब मैं इसे समझाऊंगा.

प्रत्येक परिवर्तन के लिए, दो कार्ड महत्वपूर्ण हैं। उनमें से एक को आगे बढ़ना या चढ़ना कहा जाता है, दूसरे को प्रस्थान या अस्त होना कहा जाता है। यदि कोई मोड़ आता है, तो आगे बढ़ने वाला कार्ड वह होता है, जो मोड़ के परिणामस्वरूप, कार्ड के ढेर में समाप्त हो जाता है, जिसे मुद्दे के प्रकार के आधार पर सबसे महत्वपूर्ण माना जाता है। इसलिए, अगर हम घर, परिवार के बारे में बात कर रहे हैं, तो हमें दक्षिण की ओर देखने की जरूरत है, अगर यह शादी के बारे में है - पश्चिम की ओर, शादी के बारे में - दक्षिण की ओर, बच्चे के जन्म के बारे में - पूर्व की ओर, ए के बारे में कैरियर, योजनाओं का कार्यान्वयन - उत्तर की ओर, बैठकों के बारे में - पश्चिम या दक्षिण की ओर (यह इस पर निर्भर करता है कि ये व्यावसायिक बैठकें हैं या मनोरंजन के लिए बैठकें; लेकिन अगर हम एक आदमी के बारे में बात कर रहे हैं जो अपनी मालकिन से मिल रहा है और यौन संबंध बना रहा है, तो वह पश्चिम की ओर देखना चाहिए, दक्षिण की ओर नहीं, लेकिन यदि सेक्स की उम्मीद नहीं है, तो दक्षिण ढेर महत्वपूर्ण है), यदि मुकदमेबाजी के बारे में, तो पूर्व की ओर, स्वास्थ्य के बारे में - पूर्व की ओर भी। आउटगोइंग कार्ड वह है जिसने आवश्यक ढेर छोड़ा है। यदि एक गतिशील स्लाइस को दूसरे स्लाइस से बदला जाता है, तो आवश्यक स्टैक का मूविंग स्लाइस कार्ड वह होगा जो बाहर जाएगा, और जो उसके स्थान पर आएगा वह वह होगा जो अंदर आएगा। यदि केंद्र में कार्ड बदलता है, तो यह आगे बढ़ रहा है, और चलती स्लाइस का कार्ड जिसमें यह बदलता है वह आउटगोइंग है। इस प्रकार, "इनकमिंग कार्ड" और "आउटगोइंग कार्ड" की अवधारणाएं कुंजी स्लाइस में परिवर्तन दर्शाती हैं, न कि गणना के ऊपरी स्लाइस में, यानी "वर्तमान उत्तर" में नहीं। जब एक खाली पत्ता कार्डिनल ढेरों में से किसी एक पर गिरता है, तो यह उस ढेर के सभी पत्तों को निष्क्रिय कर देता है जो उससे नीचे हैं। इस क्षण से, इन कार्डों का कोई अर्थ नहीं रह जाता, उनका अर्थ मिट जाता है। वे चेहरा नीचे कर लेते हैं. भविष्य में, उन्हें "वर्तमान उत्तर" में नहीं रखा जा सकता। अन्य ऑपरेशनों में, आम तौर पर बोलते हुए, वे भाग ले सकते हैं, लेकिन इस तरह से कि ऐसा कार्ड किसी भी समय आगे बढ़ने या छोड़ने वाला न हो, क्योंकि अन्यथा परिवर्तन की व्याख्या करना असंभव होगा; यह कुंजी कट पर भी पूर्व की ओर नहीं जा सकता है, जिसका कारण निम्नलिखित से स्पष्ट हो जाएगा। यह स्पष्ट है कि ऐसे कार्डों की उपस्थिति प्रदर्शन संचालन को जटिल बनाती है। इसलिए, एक खाली कार्ड को बहुत सावधानी से संभालना चाहिए। यहां से यह स्पष्ट है कि शाम या रात में मौलिक मंडल को रखना बेहतर क्यों है - क्योंकि तब कुंजी कट कम होता है, जिसका अर्थ है कि जब उपयोग की आवश्यकता होती है तो एक साफ कार्ड के साथ कम कार्ड मिटाए जा सकते हैं। इसके अलावा, यदि लेआउट में शामिल नहीं किए गए लोगों में से किसी मेजर अरकाना के लिए एक क्लीन कार्ड का आदान-प्रदान किया जाता है, तो यह मेजर अरकाना आगे बढ़ने वाला कार्ड है, और क्लीन कार्ड प्रस्थान करने वाला कार्ड है। यदि चलते हुए कट कार्डों को उलटा किया जाता है, तो आगे बढ़ने वाला कार्ड एक महत्वपूर्ण ढेर में एक कार्ड होगा, जो अपनी मूल स्थिति के सापेक्ष उलटा होगा, और बाहर जाने वाला कार्ड अपनी मूल स्थिति में वही कार्ड होगा।

कार्ड के प्रिस्क्रिप्शन की व्याख्या अग्रिम और आउटगोइंग कार्ड के अनुसार सटीक रूप से की जाती है। यह "परिवर्तन की पुस्तक" की याद दिलाता है, हालांकि, इस मामले में, आठ ट्रिगर के बजाय, हमारे पास बड़ी संख्या में कार्ड हैं, जो सामान्य या उल्टे, विभिन्न स्थितियों में भी हो सकते हैं। यहां कुछ पत्राचार दिए गए हैं जिनका उपयोग कार्ड के निर्देशों की व्याख्या करते समय किया जा सकता है। ये भाग्य बताने में भी उपयोगी हैं।

दिन के समय को पॉइंट कार्ड के मान से दर्शाया जाता है: इक्का - पहला घंटा, दो - दूसरा, और इसी तरह, क्योंकि 14 स्लाइस समय का संकेत देते हैं। मेजर आर्काना भी समय दिखाते हैं, लेकिन कम निश्चित रूप से: "जादूगर" - किसी भी समय, "उच्च पुजारिन" - रात, "महारानी" - सुबह, "सम्राट" - दिन, "हिरोफैंट" - शाम, "प्रेमी" - रात, " योद्धा" " - सुबह या दिन, "न्याय" - दिन, "हर्मिट" - शाम, "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" - दिन, "ताकत" - सुबह, "फांसी पर लटका हुआ आदमी" - शाम, और रात भी, "मृत्यु" - रात , "संयम" - सुबह, "शैतान" - अनिश्चित समय, "टॉवर" - भी, "तारा" - शाम, "चंद्रमा" - रात, "सूरज" - दिन, "जजमेंट" - सुबह या शाम, "दुनिया" - दिन, "विदूषक" "- किसी भी समय। उलटी स्थिति कोई मायने नहीं रखती.

घर और परिवार में व्यवहार आगे बढ़ने और प्रस्थान करने वाले कार्डों के संयोजन से दर्शाया जाता है। यदि ऐस ऑफ़ कप्स आगे बढ़ता है, तो टू ऑफ़ कप्स पीछे हट जाता है, जिसका अर्थ है कि व्यवहार संघर्ष-मुक्त होना चाहिए। यदि इसका विपरीत है, तो झगड़ा करना आसान है। जब "हर्मिट" आता है, स्थिति की परवाह किए बिना, घर अस्त-व्यस्त है, आपको परिवर्तनशील व्यवहार करने की आवश्यकता है। और इसी तरह।

अगर हम बच्चे के जन्म के बारे में बात कर रहे हैं, तो काले सूट का मतलब एक लड़का है, लाल का मतलब एक लड़की है।

विवाह के मुद्दे पर निम्नलिखित कहा जा सकता है। जब "शांति" आती है, तो आपको एक प्रस्ताव देने की ज़रूरत होती है, वही चीज़ जब ऐस ऑफ़ कप्स आती है। यदि उलटा "शांति" या कप का इक्का होता है, तो प्रस्ताव देने की कोई आवश्यकता नहीं है। जब चंद्रमा अपनी सामान्य स्थिति में या उल्टा दिखाई दे तो आपको कोई प्रस्ताव देने से भी बचना चाहिए। किसी अन्य महिला (दूसरे पुरुष) की तलाश की सिफारिश आगे बढ़ने वाले "हिरोफ़ैंट" द्वारा, थोड़े समय के लिए - आगे बढ़ने वाले "हर्मिट", साथ ही लाल आठ द्वारा की जाती है। यदि उलटा "हर्मिट" आता है, तो आपको साहसपूर्वक व्यवहार करने की आवश्यकता है, यदि सिक्कों का इक्का भी ऐसा ही करता है, स्थिति की परवाह किए बिना। यदि सिक्कों का इक्का अपनी सामान्य स्थिति में पीछे हट जाता है, तो किसी को यौन रूप से आक्रामक नहीं होना चाहिए। जब "सम्राट" आगे बढ़ रहा हो, तो आपको उपहार देना चाहिए; जब "सम्राट" पीछे हट रहा हो, तो आपको उपहार देना बंद कर देना चाहिए। यदि उलटा "सम्राट" आगे बढ़ता है, तो आपको दुखी, गरीब होने का नाटक करने की ज़रूरत है, लेकिन अगर वह पीछे हट जाता है, तो आपको उज्ज्वल संभावनाओं के बारे में बात करने की ज़रूरत है। आगे बढ़ने वाला "जादूगर" निष्क्रियता है। और इसी तरह। बहुत सारे विकल्प हैं.

मौसम के मुद्दे पर: साफ़ आकाश को एक इक्का, एक सात, और सामान्य स्थिति में एक नौ द्वारा दर्शाया जाता है, कोहरा - एक छह या एक उलटे नौ द्वारा, बादल और हल्की हवा - एक दो, एक चार, एक द्वारा इंगित किया जाता है। तेज हवा - आठ से, तूफान, आंधी - पांच से, बर्फ - दस से, बारिश - तीन से। मेजर आर्काना मौसम के बारे में भी बात कर सकते हैं: "चंद्रमा" - एक उदास आकाश, अंधेरा, "सूर्य" - एक स्पष्ट दिन, "तारा" - आकाश को साफ़ करना, "जस्टर" सामान्य स्थिति में - बारिश, उलटा - का अंत बारिश, "शांति" - धूप, "जादूगर" - मौसम बदलने के लिए, "उच्च पुजारिन" और "मृत्यु" - रात, बर्फ, ठंड, "महारानी" - सुप्रभात, "सम्राट" - आंधी, तूफान, "टॉवर - ओलावृष्टि, तेज तूफान, "फांसी पर लटका हुआ आदमी - कोहरा, भाग्य का पहिया - हवा, हर्मिट - हवा, बाढ़, संयम - सूर्योदय, न्याय - सुबह या शाम, ठंडक, ओस, ठंढ, हिरोफैंट - अनिश्चित मौसम, गोधूलि, " योद्धा" - साफ़ आसमान, "प्रेमी" - सूरज दिखाई नहीं देता, "ताकत" - भोर, "शैतान" - तूफ़ान, बवंडर, तूफ़ान, बाढ़, "न्याय" - साफ़, लेकिन ठंडा।

कार्डिनल दिशाओं के मुद्दे पर: दो सूट स्वाभाविक रूप से आठ कार्डिनल दिशाओं में से एक को निर्धारित करते हैं।

आंदोलन और आराम के मुद्दे पर: आंदोलन को इक्का, तीन, पांच, आठ, जैसे कार्ड "मैज", "हिरोफैंट", "योद्धा", "व्हील ऑफ फॉर्च्यून", "टॉवर", "सन" द्वारा इंगित किया जाता है। "विश्व", "विदूषक", शांति का संकेत दो, चार, छह, सात, दस, कार्ड "उच्च पुजारिन", "महारानी", "प्रेमी", "हर्मिट", "फांसी पर लटका हुआ आदमी", "मृत्यु", " चंद्रमा"। बाकी कार्ड इस मामले पर कुछ नहीं बोलते.

रंगों के मुद्दे पर: ऐस - सफेद, दो - काला, तीन - पीला, चार - नीला, पांच - नारंगी, छह - हरा, सात - नीला, आठ - बैंगनी, नौ - सफेद, दस - लाल; कुछ प्रमुख आर्काना रंग के बारे में भी बात करते हैं, उदाहरण के लिए, "जादूगर" का अर्थ है विभिन्न रंग, "उच्च पुजारिन" - गहरे रंग, साथ ही सोने का रंग, "महारानी" - गुलाबी, बकाइन, हरा रंग, "सम्राट" - सफेद रंग, लेकिन रंग भी सोना है, "हिरोफैंट" भूरा है, "न्याय" काला और लाल है, "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" सफेद और सुनहरा है, "मृत्यु" काला है, "शैतान" लाल है और इसी तरह।

प्रमुख आर्काना कार्ड परिवार के सदस्यों का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं: "सम्राट", "हिरोफैंट", "हर्मिट" - पिता, "महारानी" - मां, "शांति" - सबसे छोटी बेटी, "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" - सबसे छोटा बेटा, "सूर्य" - भाई और बहन, "ताकत" एक बेटी है, "मैज" एक बेटा है, "जस्टिस" भी एक बेटा है। "उच्च पुजारिन" कार्ड का मतलब चाची, "मृत्यु" भी हो सकता है, कुछ मामलों में "शैतान", एक छोटा बेटा , और "सम्राट" - ज्येष्ठ, और इसी तरह।

कार्ड और शरीर के अंगों के बीच बहुत महत्वपूर्ण पत्राचार मौजूद है। तो, "महारानी", "सम्राट" - सिर (बाद वाले मामले में - सिर के ऊपर), "जादूगर" - हाथ, "उच्च पुजारिन" - होंठ, "हिरोफ़ैंट" - बाल, "प्रेमी" - आँखें, " योद्धा" - कंधे, "जस्टिस" - एक आंख, "हर्मिट" - बाल, "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" - पेट, "ताकत" - छाती, "फांसी पर लटका हुआ आदमी" - गला और जीभ, "मृत्यु" - पैर, "संयम" - पीठ, "शैतान" - गुदा, "टॉवर" - गर्दन, "स्टार" - पूरा शरीर, "चंद्रमा" - कान, "सूर्य" - हाथ और पैर, "कोर्ट" - जननांग, "विश्व" - पैर, "जस्टर" " - नाक। माइनर अरकाना कार्ड शरीर के हिस्सों के बारे में बात कर सकते हैं: ऐस - सिर, दो - गर्दन, तीन या नाइट - कंधे, पृष्ठ - पैर, चार - हाथ, लेकिन आंखें, पांच - छाती, छह - पेट, सात - कूल्हे और घुटने , आठ - पिंडली, नौ - सिर का मुकुट, दस - नाखून, बाल और जननांग। इन पत्राचारों को व्याख्या किए गए कार्ड के साथ आने वाले अन्य कार्डों द्वारा स्पष्ट किया जा सकता है।

जानवरों में से, मेजर आर्काना के अनुरूप हैं: "मैग" - बिल्ली, "उच्च पुजारिन" - हंस, बंदर, पतंग, बिल्ली (यहां जानवर का लिंग महत्वपूर्ण है), "महारानी" - हाथी, उल्लू, "सम्राट" - चील, घोड़ा, "हिरोफ़ैंट" - चूहा, "द हर्मिट" के लिए भी - एक चूहा, लेकिन एक लोमड़ी भी, "प्रेमियों के लिए" - मछली, "योद्धा" - एक बाज़, "जस्टिस" - एक बाज़, "व्हील ऑफ़ फॉर्च्यून" - एक ईगल, एक घोड़ा, एक चूहा (वास्तव में, यह "सम्राट" और "हिरोफ़ैंट" की एक बैठक है), लेकिन "उच्च पुजारिन", "शक्ति" के अनुरूप जानवर भी हैं - एक डो, एक भेड़िया, "द हैंग्ड मैन" - एक भालू, "डेथ" - "हाई प्रीस्टेस", "मॉडरेशन" के अनुरूप जानवर - एक गाय, " टू द डेविल" - एक बैल, साथ ही एक ड्रैगन, "टॉवर" - "सम्राट", "स्टार" के अनुरूप जानवर - एक भेड़िया (लिंग फिर से महत्वपूर्ण है), एक कुत्ता, "चंद्रमा" - एक सुअर, एक हिरण, "सूर्य" - एक शेर, "जजमेंट" - भालू, वह-भेड़िया , बिल्ली, "मीरू" - गाय, शेर, "शुतु" - घोड़ा, मेंढक। कुछ अन्य मैच भी हैं जिनका मैं उल्लेख नहीं करता।

कीमती पत्थरों में से, हीरा इक्के और "जस्टर" से मेल खाता है, पन्ना - छक्कों और "हैंग्ड मैन" से, माणिक से थ्रीस और "एम्प्रेस", नीलम से सेवेन्स और "जस्टिस", पुखराज से दोहों और मौत से, फ़िरोज़ा से। नाइन्स और "मैग"। अन्य पत्र-व्यवहार भी हैं.

पौधों में से, मेजर आर्काना मेल खाता है, उदाहरण के लिए, "मैग" - ईख, बांस, "उच्च पुजारिन" और "मृत्यु" - गुलाब और कमल, साथ ही एक सेब का पेड़, "महारानी" - सेब का पेड़, देवदार, प्याज, लहसुन, चुकंदर, पत्तागोभी, "सम्राट के लिए" - ओक, एल्म, "हिरोफैंट" और "हर्मिट" - सेम और थीस्ल, "प्रेमी" - सेब का पेड़, "योद्धा" - नरकट, "जस्टिस" - बॉक्सवुड, " व्हील ऑफ फॉर्च्यून" - बीन्स, "स्ट्रेंथ" - घाटी की लिली, "द हैंग्ड मैन" - लिली, बबूल, मिमोसा, सरू, स्प्रूस, पाइन, खसखस, अंगूर, सन्टी, "मॉडरेशन" - स्नोड्रॉप, "डेविल" - शैवाल, "टॉवर" - मटर, "स्टार" - सन्टी, अनार, "चंद्रमा" - हेज़ेल, "सूर्य" - सन्टी, स्प्रूस, पाइन, "कोर्ट" - सरू, साथ ही "मैग" से संबंधित पौधे, " विश्व" - सूरजमुखी, "जस्टर" - हेज़ेल।

भौगोलिक घटनाओं के प्रश्न पर: "सम्राट" पहाड़ की ओर इशारा करते हैं, "महारानी" घाटी की ओर, "फाँसी पर लटका हुआ आदमी" गुफा की ओर, साधु कुएँ की ओर, "सूर्य", "महारानी" जंगल की ओर इशारा करते हैं , समुद्र में शैतान, नदी - दुनिया, झाड़ी पर - "जस्टर", खड्डों पर - "ताकत", चट्टानों पर - "द हैंग्ड मैन", झील पर - "हर्मिट", "हिरोफैंट" , जंगल में समाशोधन पर - "सूर्य", वसंत पर - "महारानी", सड़क पर - "हिरोफैंट", "हर्मिट", "जस्टर", "योद्धा", दलदल पर - "उच्च पुजारिन", पर झरना - "शांति" इत्यादि।

भोजन के सवाल पर: कार्ड "प्रेमी" मछली को इंगित करता है, पक्षी - "हिरोफ़ैंट", "सम्राट", कई मामलों में अन्य कार्ड, बीफ़ - "डेविल", पोर्क - "जस्टर", बीन्स - "हर्मिट" " और "हिरोफ़ैंट", मटर के लिए - "टॉवर", नट्स के लिए - "जस्टर", "मून", प्याज, लहसुन, कई सब्जियां, ब्रेड के लिए - "एम्प्रेस", वनस्पति तेल के लिए - "शांति", गर्म सीज़निंग के लिए - "द हर्मिट", "द हिरोफ़ैंट", इत्यादि।

निर्देशों को पूरा करने के बाद, जादूगर गणना का अगला परिवर्तन कर सकता है। जिस समय इसे करने की आवश्यकता होती है वह वोस्ताक पर मुख्य अनुभाग में पड़े कार्ड द्वारा इंगित किया जाता है।

मैं आपको एक उदाहरण देता हूं। मान लें कि मॉडलिंग का कार्य व्यावसायिक गतिविधि के परिणामस्वरूप धन प्राप्त करना है। आधी रात को मौलिक मंडल स्थापित किया गया। मेजर आर्काना का पहला चक्र "सम्राट" (उल्टा), "शैतान", "हिरोफैंट", "मृत्यु" (उल्टा) है। दूसरा चक्र - "टॉवर", "मून", "जस्टर", "हैंग्ड मैन" (उल्टा)। ऊपरी, तीसरा वृत्त - "प्रेमी", "संयम", "शांति", "स्टार"। इस प्रकार, कुंजी कट पहला है, आवश्यक स्टैक पश्चिम है।

अब तक कार्ड निम्नलिखित कहते हैं। वर्तमान में, अनुकरण का उद्देश्य त्वरित सुख और समृद्धि की उज्ज्वल आशाओं की स्थिति में है और इस मामले को कुछ हद तक तुच्छ तरीके से मानता है। संभवतः वह अपनी ही अस्पष्ट स्थिति के कारण बाधित है। उसे अपना रास्ता नहीं मिल रहा है. स्टार कार्ड से पता चलता है कि वस्तु के कार्यों में उसकी उम्मीदें एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं। "संयम" कहता है कि अब समय आ गया है कि आप अपना मन बना लें, हर उस चीज़ को "नरक में भेज दें" जो बांधती है और हस्तक्षेप करती है, अधिक स्वार्थी बनें, अपने हितों द्वारा निर्देशित हों, न कि दूसरों की इच्छाओं से। यह स्पष्ट है कि जब व्यवसाय की बात आती है तो यह व्यवस्था बहुत अच्छी नहीं है, और इसका सुधार निम्नलिखित के साथ जुड़ा होना चाहिए: 1) "विश्व" कार्ड को केंद्र में रखना; 2) उत्तर दिशा में एक उपयुक्त कार्ड रखना, उदाहरण के लिए, "मैज"। पश्चिम की "वर्तमान प्रतिक्रिया" में सिक्कों का इक्का निकालना भी आवश्यक है। आगे बढ़ने का तरीका यहां बताया गया है।

1. पहले और शीर्ष कट को बदलें। आगे बढ़ने वाला कार्ड "विश्व" है, बाहर जाने वाला कार्ड सिक्कों का इक्का है। इस निषेधाज्ञा की व्याख्या करने के कई तरीके हैं। उदाहरण के लिए, आप किसी नदी या इससे भी बेहतर, झरने पर जा सकते हैं और दिन का पहला घंटा बीतने तक प्रतीक्षा कर सकते हैं (यह इस बात का प्रतीक होगा कि सिक्कों का इक्का निकल गया है)। हालाँकि, इस मामले में इस बात पर ध्यान नहीं दिया जाएगा कि इक्का विशेष रूप से सिक्कों के सूट को संदर्भित करता है। इसलिए, निम्नलिखित सरल व्याख्या प्रस्तावित है: एक सिक्का लें, इसे दफनाएं और उस पर सूरजमुखी का तेल डालें (लगभग इसी तरह पिनोचियो ने अमीर बनने की इच्छा से कार्य करना शुरू किया)। इस मामले में, सूरजमुखी तेल विश्व कार्ड का प्रतीक है।

ऐसा लगता है कि इस कार्रवाई का कार्य से कोई लेना-देना नहीं है, यह तो बस बेवकूफी है। एक तरह से यह सच है, और फिर भी जादूगर के कार्यों और उसके लक्ष्य के बीच एक अस्पष्ट संबंध है। कास्टानेडा ने अपनी पुस्तकों में "नियंत्रित मूर्खता" शब्द का उपयोग किया है। वह काफी पर्याप्त है. मुद्दा यह है कि, कार्ड के निर्देशों को पूरा करने, लेआउट में हेरफेर करने और जीवन की घटनाओं को प्रभावित करने के बीच अस्पष्ट संबंध के बारे में जानते हुए, जादूगर अभी भी कार्ड को गंभीरता से लेता है और वही करता है जो उसे निर्धारित किया जाता है। आप आमतौर पर आस-पास की स्थिति को देखकर समझ सकते हैं कि वास्तव में क्या निर्धारित है। मैं उदाहरण भी नहीं दूंगा, क्योंकि वे अनिवार्य रूप से कृत्रिम साबित होंगे।

2. रात में (क्योंकि पूर्व में "प्रेमी" रात का संकेत देते हैं) हम "विश्व" कार्ड को केंद्र में पड़े एक खाली कार्ड में बदल देते हैं। कोरा पत्ता आगे बढ़ रहा है, "मीर" पीछे हट रहा है।

3. रात में, हम खाली कार्ड को "मैज" में बदल देते हैं, इसे अलग रखे गए कार्ड से ले लेते हैं।

4. रात्रि के समय चलते हुए कट को तीन कदम दक्षिणावर्त घुमाएं। आगे बढ़ने वाला कार्ड "मॉडरेशन" है, पीछे हटने वाला कार्ड "मैज" है।

5. शाम को, क्योंकि पूर्व में गतिशील भाग में "तारा" है, हम "विश्व" को "जादूगर" से बदल देते हैं। मैं एक संभावित व्याख्या दूंगा: एक ऐसी मुद्रा लें जिसमें आपके पैर आपके हाथों पर रखे जाएं।

6. शाम को हम पहला और ऊपरी कट बदलते हैं। सिक्कों का इक्का आता है, टेंपरेंस बाहर चला जाता है।

7. दिन के पहले घंटे में, चूँकि पूर्व में ऐस ऑफ़ स्वॉर्ड्स है, हम ऐस ऑफ़ वैंड्स को बदलकर "मैज" कर देते हैं। ऐस ऑफ़ वैंड्स चला जाता है, "जादूगर" आता है।

8. दिन के पहले घंटे में पहला और ऊपरी कट बदल लें। संयम आता है, सिक्कों का इक्का चला जाता है।

9. शाम को हम ऐस ऑफ वैंड्स को "पीस" से बदल देते हैं। उसी समय, "विश्व" चला जाता है, ऐस ऑफ वैंड्स आता है। मैं इस बात पर जोर देना चाहता हूं कि नियंत्रित मूर्खता तब तक प्रभावी नहीं होगी जब तक कि जादूगर के पास शक्ति न हो। वहीं अगर आप इसका अभ्यास व्यवस्थित तरीके से करते हैं तो आपकी ताकत बढ़ती है। परिणामस्वरूप, वांछित लेआउट प्राप्त हो गया है। हालाँकि, पूर्व में ऐस ऑफ़ स्वोर्ड्स को खोजना बेहद प्रतिकूल है। यहां वह मॉडल की गई वस्तु के व्यावसायिक प्रयासों का विरोध करने वाली विनाशकारी बाहरी ताकतों के बारे में बात करते हैं। इसे दक्षिण की ओर स्थानांतरित किया जाना चाहिए, जो पांच चालों में किया जा सकता है। हम मॉडलिंग जारी रखते हैं।

10. शाम को हम पहला और ऊपरी कट बदलते हैं। फिर से "संयम" चला जाता है, सिक्कों का इक्का आता है।

11. दिन के पहले घंटे में, क्योंकि पूर्व में मूविंग सेक्शन में तलवार का इक्का होता है, हम तलवार के इक्के को "शांति" में बदल देते हैं। इस प्रकार, "शांति" आती है, तलवार का इक्का चला जाता है।

12. दिन के समय, हम कप के इक्के और तलवार के इक्के की अदला-बदली करते हैं।

13. दिन के समय, ऐस ऑफ कप्स को "वर्ल्ड" में बदलें। कप का इक्का आता है, दुनिया जाती है।

14. अंत में, दिन के पहले घंटे में, हम पहले और ऊपरी कट को बदलते हैं। अब टेम्परेंस आता है, सिक्कों का इक्का चला जाता है।

कुल परिणाम चित्र में दिखाया गया लेआउट है।

व्याख्या: सिमुलेशन का उद्देश्य वर्तमान में अपनी वित्तीय स्थिति में सुधार करने में व्यस्त है और नई परियोजनाओं को लागू करने के लिए तैयार है, हालांकि वह एक रोमांटिक जीवन, एक प्रेम रुचि में शामिल होने से बाधित है। हालाँकि, "मैजिक" कार्ड को देखते हुए, वह स्थिति के नियंत्रण में है और जानता है कि अपने मामलों को कैसे प्रबंधित करना है। उसे अपने विरोधियों को बख्शे बिना, जबरदस्ती (दक्षिण में तलवारों का इक्का) का उपयोग करने के डर के बिना, प्रभावी ढंग से कार्य करने की आवश्यकता है। वह सफल होगा - आख़िरकार, "शांति" परिणाम का संकेत देने वाली केंद्रीय स्थिति में है।

एक और उदाहरण. मॉडलिंग का लक्ष्य मॉडलिंग ऑब्जेक्ट की पूर्व की यात्रा को अनुकूल बनाना है। मूल मंडल को खोलने का समय दिन का तीसरा घंटा है। इसे इसलिए चुना गया क्योंकि ये तीनों किसी न किसी दिशा में गति से जुड़े हैं। आवश्यक स्टैक उत्तर है, कुंजी कट शीर्ष है। मेजर अरकाना के कार्ड इस प्रकार क्रमबद्ध हैं: "योद्धा", "न्यायालय" (उल्टा), "ताकत", "सूर्य" (उल्टा), "न्याय", "हर्मिट", "प्रेमी", "उच्च पुजारिन" (उलट),'' जादूगर'', ''व्हील ऑफ फॉर्च्यून'', ''मॉडरेशन''।

"वर्तमान उत्तर" को इस प्रकार पढ़ा जा सकता है: अनुकरण का उद्देश्य "चीजों को हिलाना" चाहता है, स्थिति को बदलना चाहता है, जिसके लिए वह यात्रा पर जाता है, लेकिन पारिवारिक असहमति इसे रोकती है। जाहिर है, परिवार को यात्रा पर जाने का विचार मंजूर नहीं है. वैसे, "मॉडरेशन" कार्ड बहुत उपयुक्त है - आखिरकार, यह पूर्व से जुड़ा हुआ है, क्योंकि यह मॉर्निंग डॉन को दर्शाता है। यह बहुत अच्छा है कि वह उत्तर में है। "जादूगर" कार्ड दर्शाता है कि सब कुछ वस्तु के हाथ में है, और उसे परिवार के साथ बातचीत करने की आवश्यकता है। पूर्वानुमान में सुधार करने के लिए, "एम्प्रेस" कार्ड की स्थिति को सही करना आवश्यक है और, उत्तर, दक्षिण या पश्चिम में "मॉडरेशन" को संरक्षित करना सुनिश्चित करते हुए, लेआउट में "वॉरियर" या जैसे कार्ड पेश करें। "जस्टर" कार्ड - आखिरकार, ये दोनों एक सफल यात्रा से जुड़े हैं। सफलता के लिए "जादूगर" और "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" आवश्यक नहीं हैं। तीनों में से, तीन छड़ी या कप का "वर्तमान उत्तर" में आना स्वीकार्य है; तलवार और सिक्के के तीन में कुछ भी नहीं जोड़ा जाएगा।

पहले चरण में, आपको लेआउट में "जस्टर" दर्ज करना होगा। ऐसा करने के लिए, हम यह करते हैं.

1. तीसरा और ऊपरी कट बदलें। समय दिन का तीसरा पहर है. थ्री ऑफ वैंड्स चला जाता है, "मॉडरेशन" आता है। नियंत्रित मूर्खता में शामिल हो सकता है, उदाहरण के लिए, गुलाबी दुपट्टे से मुर्गे का गला घोंटना (थ्री ऑफ वैंड्स का प्रतीक) (संयम का प्रतीक)।

2. खाली कार्ड को "मॉडरेशन" से बदलें। सुबह का समय है (महारानी का उलटा कोई मायने नहीं रखता)

3. सुबह हम खाली कार्ड को उल्टे "जस्टर" से बदल देते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि इसे अलग रखे गए कार्डों के ढेर से उल्टा करके लिया जाना चाहिए।

4. चलती स्लाइस में कार्डों की स्थिति बदलें। समय सुबह का है. अब "विदूषक" और "महारानी" दोनों अपनी सामान्य स्थिति में हैं। "वर्तमान उत्तर" में "योद्धा" दर्ज करने के लिए, आपको तीन और ऑपरेशन करने होंगे।

5. तीसरे और पंद्रहवें खंड को बदलें. समय सुबह का है. "विदूषक" चला जाता है, "सूरज" (उल्टा) आता है।

6. तीसरा और शीर्ष कट बदलें। समय - सुबह या दोपहर. थ्री ऑफ वैंड्स आता है, उलटा सूरज चला जाता है।

7. दिन के तीसरे पहर में हम तीसरा और पन्द्रहवाँ भाग बदलते हैं। थ्री ऑफ वैंड्स चला जाता है, "जस्टर" आता है। अब हमें शीर्ष स्लाइस का निर्माण करने की आवश्यकता है, जिसमें "योद्धा", "टेम्परेंस", "जस्टर" और "महारानी" शामिल होंगे। कुछ कार्ड साइड इफ़ेक्ट के रूप में दिखाई देंगे.

8. सुबह में, हम चलती कट को एक स्थिति से घुमाते हैं। "महारानी" आगे बढ़ रही है, "विदूषक" जा रहा है।

9. किसी भी समय हम "मॉडरेशन" को "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" में बदल देते हैं।

10. हम किसी भी समय तीसरे और ऊपरी कट को बदलते हैं। अब "महारानी" चली जाती है, "सूरज" (उल्टा) आता है।

11. "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" को "योद्धा" में बदलें। समय - दिन या प्रातःकाल। "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" आ रहा है, "योद्धा" जा रहा है।

परिणाम चित्र में दिखाई गई वर्तमान प्रतिक्रिया है।

व्याख्या: वस्तु अनिश्चित उद्देश्यों के लिए यात्रा करने की तैयारी कर रही है, यह अभी तक तैयार नहीं है (पूर्व में उलटा "जादूगर"), लेकिन यह एक अस्थायी बाधा है। उत्तर में "महारानी" दर्शाती है कि विषय के परिवार से सहमति है। दक्षिण में "संयम" का अर्थ, प्रश्न के उत्तर के रूप में, "पूर्व" है। मानचित्र पूर्व की ओर जाने का सुझाव देते हैं। प्रदर्शन के केंद्र में "योद्धा" का अर्थ है कि यात्रा होगी और सफल होगी।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, मौलिक मंडल का खुलासा एक निश्चित अनुष्ठान के प्रदर्शन के साथ होना चाहिए। इसका आवश्यक तत्व चौदह वृत्तों में से प्रत्येक पर शक्ति की संगत वस्तु की प्रस्तुति है। जादूगर इसे अपने हाथों में लेता है, इसे एक हथियार की तरह हिलाता है, और कहता है: "मेरे पास ऐसा और ऐसा है।" इसके साथ अनुष्ठानिक मंत्रोच्चार भी किया जा सकता है।

पहले चक्र पर, जब इक्के बिछाए जाते हैं, तो जादूगर की शक्ति का सबसे महत्वपूर्ण उद्देश्य प्रस्तुत किया जाता है। हर जादूगर के पास ऐसी वस्तु होती है। यह जीवन की अग्नि पर निर्भर करता है जिससे जादूगर संबंधित है। बेशक, यहां कोई निश्चितता नहीं है, लेकिन फिर भी मैं कुछ विकल्प दूंगा।

जीवन की दूसरी अग्नि के लिए, शक्ति की वस्तु, उदाहरण के लिए, एक दोधारी कुल्हाड़ी या दर्पण हो सकती है। पहला मामला पुरुष का है, दूसरा महिला का है, यानी अगर जादूगर पुरुष है तो उसके पास कुल्हाड़ी हो सकती है, अगर महिला है तो दर्पण हो सकता है।

जीवन की तीसरी अग्नि के लिए, शक्ति की एक विशिष्ट वस्तु धनुष और तीर है।

जीवन की चौथी अग्नि के लिए - एक हुक, एक लोहे का गैफ़, कीलों वाला एक कंगन। इस मामले में हड्डी की वस्तुएं भी प्रभावी बिजली वस्तुएं हो सकती हैं।

जीवन की पाँचवीं अग्नि के लिए, एक विशिष्ट वस्तु एक लकड़ी की छड़ी है।

जीवन की छठी अग्नि के लिए - एक घंटी, एक टोपी, एक हथौड़ा।

जीवन की सातवीं अग्नि के लिए - एक कांच या क्रिस्टल बॉल।

दूसरे दौर में, जब ड्यूस बिछाए जाते हैं, तो कपड़े या सजावट का कोई टुकड़ा प्रस्तुत किया जाता है। यहाँ जीवन की अग्नि पर भी निर्भरता है। सोने या जेड से बना कोई भी आभूषण दूसरी आग के लिए उपयुक्त है। तीसरी आग के लिए - एक बेल्ट। चौथे के लिए - एक हार. पांचवें के लिए - जूते, जूते। छठे के लिए - एक अंगूठी, हेडबैंड या रिबन। सातवें के लिए - एक मुखौटा. बेशक, अन्य विकल्प भी संभव हैं।

तीसरे घेरे पर, उदाहरण के लिए, एक जानवर की खाल या नुकीला दांत प्रस्तुत किया गया है।

चौथे घेरे पर - कांच का एक टुकड़ा, एक पाइप।

पांचवें वृत्त पर - मुकुट, कुल्हाड़ी, गदा।

छठे वृत्त पर एक देवदार शंकु है।

सातवें घेरे पर - एक चाकू, एक तलवार।

आठवें घेरे पर - एक ब्रश, एक झाड़ू।

नौवें घेरे पर एक पक्षी का पंख है।

दसवें घेरे पर - एक सुई।

ग्यारहवें घेरे पर, पन्ने बिछाते समय, कुछ बच्चों के खिलौने (गुड़िया, गेंद, आदि), साथ ही एक सिक्का या जूते देना उचित है।

बारहवें चक्र पर, शूरवीरों को बिछाते समय, एक तलवार, एक चाकू (यदि वे पहले से ही प्रस्तुत नहीं किए गए हैं), एक लबादा, एक अंगूठी, एक पदक और इसी तरह की चीजें पेश करना उपयुक्त है।

तेरहवें चक्र में, जब महिलाएँ बाहर निकलती हैं, उदाहरण के लिए, एक स्कार्फ, एक दस्ताना, या किसी प्रकार के बर्तन प्रस्तुत किए जाते हैं।

चौदहवें चक्र पर, राजाओं को बिछाते समय, एक धातु की छड़ी, एक घुंडी वाला एक कर्मचारी और एक हेडड्रेस प्रस्तुत किया जाता है।

खोलते समय, आपको मुख्य दिशाओं का पालन करना चाहिए।

अनुष्ठान के कुछ अतिरिक्त विवरण वर्ष के समय, दिन के घंटे, चंद्र या धूप वाले दिन, मौसम आदि के आधार पर निर्धारित किए जा सकते हैं। यदि जादूगर जीवन की चौथी अग्नि से संबंधित है, तो उसे सभी शब्दों का जाप करने की सलाह दी जाती है, यदि दूसरी अग्नि के लिए, धूप जलाने की सिफारिश की जाती है। सभी विवरणों का पहले से वर्णन नहीं किया जा सकता।

एक अधिक जटिल मामला "चालीस ऑफ डेस्टिनी" का सुधार है। मौलिक मंडल इस प्रकार बनाया गया है। माइनर आर्काना को एक खाली कार्ड के बिना लिया जाता है और कार्डिनल बिंदुओं के साथ 14 सर्कल में रखा जाता है, जैसा कि "क्रॉस" को सही करते समय किया जाता है। अब कुंजी का टुकड़ा उस घंटे से निर्धारित होता है जिसमें खुलासा पूरा हो जाता है। इसके बाद खाली कार्डों के साथ मेजर आर्काना के दो डेक लिए जाते हैं। दो खाली कार्ड डोली और नेडोली के निचले कार्ड के रूप में रखे गए हैं। फोल्डिंग के अन्य 13 सर्कल "शेयर-नॉन-शेयर" नियम के अनुसार किए जाते हैं। अभी भी 18 कार्ड बचे हैं. उन्हें सामान्य "डेस्टिनी ऑफ डेस्टिनी" विधि के अनुसार तीन सर्कल में रखा गया है। परिणामस्वरूप, 17 स्लाइस का एक लेआउट बनता है। निम्नलिखित परिवर्तन स्वीकार्य माने जाते हैं:

1. कार्डिनल बिंदुओं के साथ पड़े चार कुंजी कट कार्डों को घुमाएं (जैसा कि "क्रॉस" सुधार में है)।

2. मुख्य अनुभाग में डोली कार्ड को नेडोली कार्ड से बदलना। इस मामले में, यह माना जाता है कि नेडोली कार्ड आउटगोइंग कार्ड है, और डोली कार्ड एडवांसिंग कार्ड है।

3. डोली और नेडोली कार्ड सहित, कुंजी कट में सभी कार्डों को पलटना।

4. एक कुंजी स्लाइस के कार्ड को दूसरे स्लाइस के कार्ड से बदलना, लेकिन केवल कार्डिनल दिशाओं के अनुरूप ढेर में।

5. साफ कार्ड को छोड़कर, मुख्य दिशाओं में से किसी एक पर पड़े किसी भी कटे हुए कार्ड को डोली या नेडोली कार्ड में से किसी एक से बदलना। इस मामले में, कुंजी कट का कार्ड आउटगोइंग वाला है, डोली या नेडोल्या का कार्ड आगे बढ़ने वाला है।

जब परिवर्तन पूरा हो जाता है, तो "वर्तमान उत्तर" को लेआउट की तेरह शीर्ष परतों की समग्रता माना जाता है। इसमें कोई भी बहिष्कृत कार्ड नहीं है. औपचारिक रूप से, यह माना जाता है कि एक खाली कार्ड को बाहर रखा गया है।

मैं कोई उदाहरण नहीं दूंगा, क्योंकि इसका विश्लेषण बहुत जटिल और लंबा होगा. मैंने केवल पूर्णता के लिए "भाग्य का चालीसा" को सही करने की संभावना का उल्लेख किया।

जैसा कि सिमुलेशन में कार्डों में हेरफेर करने के तरीके से देखा जा सकता है, जादूगर कभी भी किसी चीज़ को प्रभावित किए बिना किसी चीज़ को नहीं बदल सकता है। जब वह लेआउट परिवर्तन करता है, तो कई कार्डों की स्थिति एक साथ बदल जाती है। यह सार्वभौमिक अंतर्संबंध के सिद्धांत को प्रकट करता है: यदि आप कुछ बदलते हैं, तो बाकी सब बदल जाएगा। अनुकरण के सभी दुष्प्रभावों का पूर्वानुमान लगाना जादूगर का कार्य है।

अतिरिक्त जानकारी

भाग्य को सुधारने के ऐसे तरीके हैं जो टैरो कार्ड से जुड़े हैं, लेकिन इसके लिए मंडल को बिछाने और लेआउट में हेरफेर करने की आवश्यकता नहीं होती है। सामान्यतया, इस मामले में मानचित्र स्वयं सिमुलेशन के दौरान मौजूद नहीं हो सकते हैं। इस समूह से संबंधित वास्तव में प्रभावी तरीके प्लीएड्स के प्रभाव में स्कूलों द्वारा विकसित किए गए थे। हम आत्माओं को आह्वान करने की मदद से मॉडलिंग के बारे में बात कर रहे हैं। आत्माएँ, या अधिक सटीक रूप से, भविष्य पर प्रभाव डालने वाली शक्तियाँ, जादूगर के शरीर को छोड़ देती हैं और फिर उन्हें वापस ले जाना चाहिए। वे हमेशा मानव शरीर में मौजूद होते हैं, क्योंकि मनुष्य एक सूक्ष्म जगत है, लघु रूप में ब्रह्मांड का एक अंश है। सभी सिंहासन मनुष्य के भीतर समाहित हैं, और मुक्त होने पर वे बाहरी दुनिया में कार्य कर सकते हैं। प्रत्येक विशिष्ट मामले में, मॉडलिंग समस्या के आधार पर, जादूगर को यह तय करना होगा कि किस आत्मा को जारी किया जाना चाहिए।

अगर हम घर में, परिवार में खुशियाँ स्थापित करने की बात कर रहे हैं, तो पृथ्वी की रानी को कहा जाता है, क्योंकि वह शांति की नली है।

यदि आपको प्रेम मिलन का आयोजन करना है, प्रेमियों के बीच चीजों को सुचारू बनाना है, तो आपको एक महान गुरु की आवश्यकता है, क्योंकि वह गोल्डन टेल कैट, एक महान दलाल है। यदि किसी सौदे को समाप्त करना, गठबंधन स्थापित करना या बातचीत करना आवश्यक हो तो ग्रैंड मास्टर को भी बुलाया जाता है।

विवाह के लिए, विशेष रूप से सुविधा वाले विवाह के लिए, रेवेन अधिक उपयुक्त है।

लड़ाई जीतने और ताकत हासिल करने के लिए, आपको एक अग्नि राजकुमार की आवश्यकता है।

कठिन कार्य करने के लिए - आकाश के भगवान का छोटा भाई, जिसे "शैतान" कार्ड द्वारा नामित किया गया है। यह कहा जाना चाहिए कि यह शक्ति प्रकृति में सार्वभौमिक है और लगभग सभी मामलों में इसका सफलतापूर्वक उपयोग किया जा सकता है, लेकिन इसके लिए हमेशा जादूगर को काम के लिए भुगतान करना पड़ता है।

व्यवसाय में सफलता प्राप्त करने के लिए, स्पष्ट परिस्थितियों के आधार पर, इस मामले में "कोर्ट" कार्ड द्वारा इंगित महान गुरु या माह को बुलाया जाता है।

जब बीमारी से उबरने की बात आती है, तो पृथ्वी की रानी या, आमतौर पर चंद्रमा की बहन, जिसे स्टार कार्ड द्वारा दर्शाया जाता है, उपयुक्त है। जब खराब आहार या जीवनशैली से जुड़ी बीमारी से उबरने की बात आती है तो सिस्टर ऑफ द मंथ उपयुक्त नहीं है। यदि, इसके विपरीत, बीमारी पैदा करना आवश्यक है, तो स्वर्ग की गाय की आवश्यकता है। फायर प्रिंस भी उपयुक्त है.

किसी चीज़ को सफलतापूर्वक सिखाने के लिए, आकाश के भगवान को बुलाया जाता है। इसमें तब भी शामिल होता है जब कोई उपहार प्राप्त करने का इरादा हो।

और इसी तरह। सामान्य विधि यह है. उचित समय पर (सप्ताह का दिन, दिन का घंटा, आदि चुना जाता है), जादूगर, शक्ति की वस्तुओं से लैस होता है जो उसे दुष्प्रभावों से बचाता है, और कभी-कभी उसके पास एक सीलबंद बोतल या फ्लास्क भी होता है, वह ध्यान करना शुरू कर देता है। परिणामस्वरूप, किसी बिंदु पर उसका शरीर आवश्यक बल छोड़ने के लिए तैयार होता है। प्रतीकात्मक रूप से, यह रिलीज एक बोतल या फ्लास्क को खोलकर व्यक्त की जाती है। जब जादूगर को शक्ति वापस अपने अंदर लेने की आवश्यकता होती है, तो वह फिर से ध्यान करता है, और सही समय पर बोतल या फ्लास्क को बंद कर देता है।

सफल ध्यान के लिए, प्राकृतिक घटनाएं, जादूगर द्वारा निकाली गई कुछ ध्वनियाँ, अनुष्ठानिक गतिविधियाँ इत्यादि का अक्सर उपयोग किया जाता है। टैरो कार्ड का भी प्रयोग किया जा सकता है।

अंत में, मैं अक्सर पूछे जाने वाले कुछ प्रश्नों के उत्तर दूंगा।

सवाल : लोगों के समूह के लिए एक संकेतक का चयन कैसे करें, उदाहरण के लिए, किसी राष्ट्र के लिए, या किसी राज्य के लिए?

उत्तर : कोई सामान्य नियम नहीं है. हमें लोगों के लिंग, उनकी उम्र और उनकी गतिविधि के प्रकार को ध्यान में रखना चाहिए। कभी-कभी समूह में लोगों की संख्या ही उत्तर निर्धारित करती है। जहाँ तक राष्ट्रों और राज्यों की बात है, आज हमें इंग्लैंड को सिक्कों के राजा के साथ, जापान को सिक्कों की रानी के साथ, जर्मनी को तलवारों के राजा के साथ, रूस को छड़ी की रानी के साथ, संयुक्त राज्य अमेरिका को तलवारों के शूरवीर के साथ, भारत को रानी के साथ सहसंबंधित करना चाहिए। कप के, फ्रांस, स्पेन और इटली जैसे देश - नाइट ऑफ वैंड्स के साथ। अन्य पत्र-व्यवहार भी ज्ञात हैं।

सवाल : इस या उस वस्तु को अपनी शक्ति की वस्तु कैसे बनाएं?

उत्तर : यह जादूगर का व्यक्तिगत कार्य है। प्रत्येक मामले में, समाधान विशिष्ट और अद्वितीय है। लेकिन मुख्य बात यह है कि किसी को एक मनमानी वस्तु को शक्ति की वस्तु नहीं बनाना चाहिए, बल्कि ठीक उसी वस्तु को ढूंढना चाहिए (यहां तक ​​कि किसी दिए गए प्रकार की भी) जिसकी आवश्यकता है, यानी वह जो तुरंत शक्ति की वस्तु बन जाएगी।

सवाल : मॉडलिंग प्रक्रिया के दौरान कार्ड के निर्देशों की व्याख्या करने के लिए कई विकल्प हैं। सही विकल्प कैसे चुनें और यदि आप गलत विकल्प चुनते हैं तो क्या होगा?

उत्तर: दरअसल, आसपास हमेशा कई संकेत होते हैं जो समाधान का संकेत देते हैं। इस अध्याय में मैंने जो उदाहरण दिए हैं वे कृत्रिम हैं; यहां व्याख्या केवल संभव है, लेकिन अनिवार्य नहीं है। व्यवहार में, आपको यह देखने की ज़रूरत है कि आपके आस-पास क्या हो रहा है। किसी स्थिति के प्रत्येक अप्राकृतिक विवरण का एक छिपा हुआ अर्थ होता है। यह आपको एक व्याख्या विकल्प चुनने की अनुमति देता है। उसकी अनुपस्थिति में उसे चुनना बिल्कुल असंभव है। यदि आप अपनी पसंद में गलती करते हैं, तो मॉडलिंग अप्रभावी हो सकती है।

सवाल: क्या फेट टैबलेट का उपयोग करके मॉडलिंग करने की कोई विधियाँ हैं?

उत्तर: हां, वे। इस तथ्य पर ध्यान दें: "परिवर्तन की पुस्तक" में 64 हेक्साग्राम की व्याख्या की गई है, और शतरंज की बिसात में 64 फ़ील्ड शामिल हैं।

सवाल: क्या मंडला परिवर्तनों का उपयोग करके आत्माओं को बुलाना संभव है?

उत्तर: यदि आप नियमित टैरो डेक का उपयोग करते हैं - नहीं। कॉल केवल जादूगर द्वारा ही अपने शरीर से की जाती है। हालाँकि, कार्डों को फेरना लगभग वही भूमिका निभा सकता है जो माला के मोतियों को उँगलियों से फेरने में होती है; इसका उपयोग ध्यान में किया जा सकता है, और इसलिए जादूगर की मदद करता है।

सवाल: क्या किसी विशेष कार्य को शुरू करने के लिए अनुकूल समय निर्धारित करने के लिए टैरो कार्ड का उपयोग करना संभव है?

उत्तर: हाँ तुम कर सकते हो। यदि प्रश्न तदनुसार पूछा जाता है, तो, उदाहरण के लिए, "क्रॉस" बिछाकर, आप दक्षिण में स्थित मानचित्र से समय निर्धारित कर सकते हैं। क्रॉस मानचित्र यात्रा की दिशा भी दिखा सकते हैं। मेरे द्वारा दिए गए पत्राचार का उपयोग करके, किसी चीज़ का रंग, भोजन का प्रकार, रुचि वाले व्यक्ति का लिंग, उसकी राष्ट्रीयता, उम्र इत्यादि भी निर्धारित किया जाता है।

सवाल: मानव शरीर के चक्र टैरो कार्ड से कैसे मेल खाते हैं?

उत्तर: ऊर्जा केंद्र जिन्हें चक्र कहा जाता है, सिंहासन के साथ अस्पष्ट तरीके से जुड़े हुए हैं। जीवन की सात रोशनियों से कोई स्पष्ट संबंध नहीं है। हालाँकि, मैं कह सकता हूँ कि मूलाधार मुख्य रूप से उग्र राजकुमार से मेल खाता है, और इसलिए "न्याय" कार्ड से, स्वाधिष्ठान मुख्य रूप से स्वर्ग की रानी (कार्ड "मृत्यु" और "उच्च पुजारिन"), मणिपुर - की रानी के साथ जुड़ा हुआ है। पृथ्वी (कार्ड "महारानी"), अनाहत - अच्छे निशानेबाज के साथ (कार्ड "जस्टर"), विशुद्ध - महान गुरु के साथ (कार्ड "मैजिक"), अजना - महीने की बहन के साथ (कार्ड "स्टार"), और महीने के साथ बिल्कुल नहीं, जितना संभव हो कोई अजना और चंद्रमा के औपचारिक पत्राचार और थंडर ("सम्राट" कार्ड) के साथ सहस्रार के आधार पर सोचेगा।

सवाल: क्या कुछ टैरो कार्ड कुछ विशेष प्रकार के देवदूतों का संकेत देते हैं?

उत्तर: नहीं, वे इसका संकेत नहीं देते. हालाँकि, स्वर्ग की रानी अल्फ़ाज़ की निर्माता थी, इसलिए "उच्च पुजारिन" कार्ड अप्रत्यक्ष रूप से अल्फ़ाज़ की ओर इशारा करता है। वारियर कार्ड में राजकुमार को दर्शाया गया है, जो पहले तीन अल्फ़ाज़ों में से एक है; अन्य प्रकार के देवदूत मूल अल्फ़ा टैरो डेक के बनने के बाद बाद में प्रकट हुए।

सवाल: मेजर आर्काना अल्फा रून्स हैं, और आधुनिक, बोलने के लिए, हमें ज्ञात रून्स (स्कैंडिनेवियाई) एक निश्चित वर्णमाला के अक्षर हैं। क्या इसका मतलब यह है कि मेजर आर्काना किसी प्राचीन वर्णमाला के अक्षर थे?

उत्तर: नहीं, वे स्वयं कभी वर्णमाला के अक्षर नहीं थे। लेकिन वे और सबसे प्राचीन वर्णमाला के अक्षर, अल्फ़ाज़ पर वापस जाते हैं, और इसलिए स्कैंडिनेवियाई रून्स का एक सामान्य आधार है - पच्चीस दुनियाओं की प्रणाली। यह प्रश्न दिलचस्प है, और मैं इस पर थोड़ा और विस्तार से विचार करूंगा। दूसरे युग में दुनिया को अल्फ़ाज़ और लोगों द्वारा विशेष संकेतों के साथ नामित किया गया था, और संकेतों की इस प्रणाली का उपयोग वर्णमाला के रूप में भी किया गया था। एक शुद्ध रूण दुनिया में से एक, अर्थात् तेरहवें से मेल खाता है, क्योंकि यह दुनिया, जो दुनिया की प्रणाली में केंद्रीय है, सबसे बड़ी अप्रत्याशितता की दुनिया है। यह फिर से संख्या 13 के अर्थ को प्रकट करता है, विशेष रूप से पांचवें युग में महत्वपूर्ण है जिसमें हम अब रहते हैं। इस अंक के माध्यम से ऊपरी लोकों से हवा हमारी ओर बहती हुई प्रतीत होती है। यह हमारे लिए वह सीमा है, जिसके पार अज्ञात है, जहाँ हम अभी तक नहीं उठ सकते हैं। शेष विश्व का उत्तर 24 पत्रों द्वारा दिया गया। शुद्ध रूण सहित इन संकेतों वाली गोलियों का उपयोग भाग्य बताने के लिए किया जाता था। यह महत्वपूर्ण है कि पच्चीस संकेतों की प्रणाली पूर्ण थी, अर्थात इसमें उल्टे संकेतों की अलग से व्याख्या की आवश्यकता नहीं थी। ठीक इसी तरह से "परिवर्तन की पुस्तक" पूरी होती है - उल्टे हेक्साग्राम हमेशा फिर से हेक्साग्राम होते हैं, जिनकी अपनी स्वतंत्र व्याख्या होती है। मेजर आर्काना की प्रणाली ऐसी नहीं है - उलटा आर्काना अब मेजर आर्काना का नहीं है। दुनिया के संकेतों का उपयोग करके भाग्य बताने की तकनीक अल्फा है, और यह इस पुस्तक में वर्णित तकनीक से संबंधित है, लेकिन मेजर आर्काना को दुनिया के संकेतों का चित्रण माना जा सकता है, हालांकि वे निश्चित रूप से उनसे संबंधित नहीं हैं।

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