गोस्लोतो 36 में से 5 अंतिम ड्रा की जाँच की जानी है।  अनुमानित गेंदों की संख्या

गोस्लोतो 36 में से 5 अंतिम ड्रा की जाँच की जानी है। अनुमानित गेंदों की संख्या

पहले ही जीत चुके हैं

श्रेणी: 5

यहां प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक अच्छा अवसर है - रनों की संख्या बढ़ाने के लिए जिसमें टिकट भाग लेगा, मैदान के बहुत नीचे उनकी संख्या का संकेत देगा। मैंने हमेशा न्यूनतम दांव पर खेला, यानी, मैंने 12 नहीं, बल्कि 5 नंबर पार किए, क्योंकि मैं विशेष रूप से लापरवाह नहीं हूं, बहुत पैसामैं "स्वर्ग से" की उम्मीद नहीं करता हूं और भाग्य को पकड़ने की कोशिश के मामले में केवल 20 रूबल का एक साधारण दांव मेरे लिए काफी उपयुक्त है। मैंने जो पैसा जीता वह मुझे टिकट बिक्री स्थल पर दिया गया, क्योंकि जीत 2,000 से अधिक नहीं थी।

मैं भाग्य में विश्वास करता हूँ!

श्रेणी: 5

मैंने कई कारणों से इस लॉटरी को चुना, सबसे पहले, शर्त बजट है, यदि आप हार जाते हैं, और नुकसान लगभग हमेशा होता है, 40-50 रूबल को छोड़कर, जो मैंने कुछ बार जीता है, यह इतना डरावना नहीं है। आम तौर पर मैं खुद दांव लगाता हूं, मैं बस बेतरतीब ढंग से संख्याओं पर क्लिक करता हूं जैसा कि मुझे करना होता है, कभी-कभी मैं "पसंदीदा नंबर" फ़िल्टर पर क्लिक करता हूं, ये वे हैं जो पिछले ड्रॉ में सबसे अधिक बार गिरे थे। या जो पिछले ड्रा में नहीं गिरे थे, संभावना है कि वे अभी बाहर हो जायेंगे।
सामान्य तौर पर, सट्टेबाजी के कई अवसर हैं। मैं केवल मौके पर विश्वास करता हूं, इसलिए मैं दांव लगाना जारी रखूंगा, क्योंकि मुझे अपनी नसों को गुदगुदी करना पसंद है।

अब तक कोई भाग्य नहीं

श्रेणी: 4

ड्रा का इंतजार है रूसी लोट्टोपहले ही काफी खेला जा चुका है, और यहाँ एक नवीनता है। सामान्य तौर पर, जैसा कि मैंने हमेशा सपना देखा था, जब मुझे जीत के बारे में एक पाठ के साथ एक एसएमएस मिला, तो मैं तुरंत साइट पर गया और मुझे अपनी आंखों पर विश्वास नहीं हुआ - 1,500 रूबल, लेकिन चालाक प्रणाली ने सब कुछ गणना की और मेरे पास गिनने के लिए और कुछ नहीं था। . लेकिन 1440 रूबल आ गए - एक शाम के लिए बहुत अच्छा।
मैंने तय किया कि मैं हर दिन दांव लगाऊंगा। और अंत में मुझे और 500 रूबल का नुकसान हुआ। बाकियों को मानचित्र पर लाया गया, पाप से दूर। अब मैं कम खेलता हूं, लेकिन मुझे अब भी उम्मीद है कि मैं किसी दिन जीतूंगा, संभावना हालांकि छोटी है, लेकिन है। इसलिए, जो कोई लाखों की तलाश करता है, वह उन्हें बहुत कम ही पाता है, और जो कोई भी नहीं खोजता, वह उन्हें कभी नहीं पाता है।

किस्मत मेरे साथ नहीं है

श्रेणी: 3

मैंने टिकट के लिए 80 रूबल का भुगतान किया। यह एक टिकट है जो केवल एक ड्रा में भाग लेता है। इसमें कई भाग हैं, आप अधिक डिजिटल संयोजन भर सकते हैं, लेकिन फिर आपको टिकट के लिए बहुत अधिक भुगतान करना होगा। मैंने वे संख्याएँ लिख दीं जो अभी मन में आईं। मैंने स्क्रीन पर सर्कुलेशन का इंतजार नहीं किया, मैंने जल्दबाजी में नहीं, बल्कि उन्हें ध्यान से देखने के लिए एक घंटे में जांच करने का फैसला किया। एक बार जीत गए, अब किस्मत नहीं :(

ज्यादा जीत नहीं पाई

श्रेणी: 4

हां, जाहिरा तौर पर, लॉटरी लोकप्रियता हासिल कर रही है - यह कुछ भी नहीं है कि उन्होंने टिकट की न्यूनतम कीमत एक बार मौजूदा 50 के बजाय 80 रूबल तक बढ़ा दी है। नियम काफी सरल हैं - आपको बाएं क्षेत्र में 5 नंबरों को काटने की जरूरत है, और 1 सही फ़ील्ड में। इसके अलावा, सभी संख्याएँ भिन्न होनी चाहिए। और दोनों क्षेत्रों में चयन करना असंभव है, उदाहरण के लिए, एक और कोई अन्य संख्या - ऐसे टिकट को निकालने की अनुमति नहीं दी जाएगी। और आपके व्यक्तिगत खाते पर एक संदेश भेजा जाएगा कि आपको दोगुनी संख्या को हटाने की आवश्यकता है, सौभाग्य से, "रद्द करें" फ़ंक्शन बिना किसी समस्या के काम करता है और जो खिलाड़ी इसका उपयोग करने का निर्णय लेता है, उससे अतिरिक्त पैसे नहीं मांगे जाते हैं।

आप अपने जीतने की संभावना बढ़ा सकते हैं

श्रेणी: 4

"36 में से 5" एक साथ 2 सुपर पुरस्कारों की लॉटरी लगाता है। रकमें बहुत अच्छी हैं. मैं खेलता हूं और आशा करता हूं कि मैं विजयी संयोजन का अनुमान लगा सकता हूं।
नियमों में 2 विशेषताएं हैं:
1) आपको पहले खेल मैदान में मनमानी संख्याएँ अंकित करनी होंगी। आप 5 से 11 अंक तक चिन्हित कर सकते हैं। चयनित संख्या में वृद्धि के साथ, जीतने की संभावना का अनुपात बढ़ जाता है।
2) दूसरे क्षेत्र में प्रस्तुत 4 में से 1 से 4 अंक तक अंकित करना आवश्यक है।
पहले फ़ील्ड में 5 अंकों और दूसरे फ़ील्ड में 1 अंक वाले टिकट की कीमत 80 रूबल है। चयनित संख्या में वृद्धि के साथ, टिकट की कीमत सीधे अनुपात में बढ़ जाती है।
मैं चयनित संख्याओं के अधिकतम संभव संयोजन के साथ एक टिकट की कीमत का एक उदाहरण दूंगा। यदि आप पहले फ़ील्ड में 11 अंक और दूसरे फ़ील्ड में 4 अंक चुनते हैं, तो टिकट की कीमत 147,840 रूबल होगी। बेशक, इस परिदृश्य में जीतने की संभावना कई गुना बढ़ जाती है, लेकिन यह 100% नहीं हो पाती है। इसलिए, आपको खोने की संभावना के प्रति सचेत रहने की आवश्यकता है।

संभावनाएँ बहुत बड़ी नहीं हैं, लेकिन वास्तविक हैं

श्रेणी: 4

इन्हें 1 से 36 तक प्रस्तुत किया गया है, जिसे लॉटरी के नाम से ही समझा जा सकता है। ये आँकड़े प्रथम क्षेत्र में प्रस्तुत किये गये हैं। दूसरे फ़ील्ड में संख्याएँ 1,2,3,4 हैं। आपको केवल एक को चुनना होगा. आप अधिक संख्याएँ चुन सकते हैं, जिससे विजेता संयोजन का अनुमान लगाने की संभावना बढ़ जाएगी। ऐसे में टिकट की कीमत बढ़ जाती है. न्यूनतम लागत 80 रूबल है।
यह सुविधाजनक है कि आप अपनी किस्मत ऑनलाइन आज़मा सकते हैं। साइट पर टिकट भरें, कार्ड से भुगतान करें। आधुनिक दुनिया में लॉटरी कार्यालयों में जाना अब आवश्यक नहीं रह गया है। आप ड्रा के परिणाम ऑनलाइन भी देख सकते हैं या किसी भी सुविधाजनक समय पर लॉटरी वेबसाइट पर विजेता संयोजन का पता लगा सकते हैं।

जुआ खेलने वालों के लिए

श्रेणी: 5

सुविधा के लिए, मैंने स्टोलोटो वेबसाइट पर अपना खाता बनाया, कोई कह सकता है कि यह एक बड़ी होल्डिंग है जो सभी लॉटरी का प्रबंधन करती है। एक खाता, और आप जहां चाहें, कई दांव लगा सकते हैं। सब कुछ आपके व्यक्तिगत खाते में प्रदर्शित किया जाएगा. आप अधिक आधुनिक तरीके से भी दांव लगा सकते हैं, और वहां वापस लेना अधिक सुविधाजनक है। जीत की कुल राशि उन सभी भाग्यशाली लोगों के बीच विभाजित की जाती है जिन्होंने 4 संख्याओं का अनुमान लगाया था। मैं बेतरतीब ढंग से दांव लगाता हूं, मैंने कभी एग्रीगेटर्स या टिप्स का उपयोग नहीं किया है।

जीतना कठिन

श्रेणी: 4

मुझे लॉटरी का ऑनलाइन संस्करण वास्तव में पसंद है। लॉटरी का पूरा सार इस प्रकार है: टिकट 2 फ़ील्ड प्रदान करता है। एक बड़ा है, इसमें 36 सेल हैं जिनमें संख्याएं 1 से 36 के क्रम में वितरित हैं। दूसरा फ़ील्ड छोटा है - 1 से 4 तक की संख्याओं के साथ केवल 4 सेल हैं। आपको पहले फ़ील्ड में 5 से 11 संख्याओं में से चयन करना होगा, और से दूसरे में 1 से 4 तक। बेशक, जितनी अधिक संख्याएँ चिह्नित होंगी, जीतने की संभावना उतनी ही अधिक होगी, लेकिन पूरी कठिनाई यह है कि कीमत सीधे चयनित कोशिकाओं की संख्या पर निर्भर करती है। इसलिए, उदाहरण के लिए, पहले फ़ील्ड में 11 अंक और दूसरे फ़ील्ड में 1 अंक का चयन करने पर, टिकट की कीमत 36,960 ₽ है। यह अकल्पनीय रूप से महंगा है, इसलिए मैं 80 और 160 रूबल के सस्ते विकल्प चुनता हूं। मैं संख्याओं को सभी प्रकार से व्यवस्थित करता हूं: स्वतंत्र रूप से चयन करके और कोशिकाओं पर क्लिक करके, "यादृच्छिक चयन" बटन का उपयोग करके, सम या विषम संख्याओं के यादृच्छिक चयन का उपयोग करके, फ़ील्ड की निचली-शीर्ष पंक्तियाँ।

पसंदीदा लॉटरी

श्रेणी: 5

साइट पर मेरा एक खाता है, इसलिए सट्टेबाजी के सभी लेन-देन आसानी से ट्रैक किए जाते हैं। जीतने की संभावना दूसरों की तुलना में अधिक है, आप अधिक संख्याओं पर दांव लगा सकते हैं। जानने वाली मुख्य बात यह है कि प्रत्येक अतिरिक्त संख्या जो जीतने की संभावना बढ़ाती है, उसमें पैसा खर्च होता है। कभी-कभी मैं ऐसा करता हूं, जीत बढ़ती है, लेकिन फिर भी ऐसे दांव के लिए भुगतान अधिक होता है।
जीत के आँकड़े बताते हैं कि मैंने हर समय केवल 52 रूबल जीते, क्योंकि मैं हारता भी हूँ। लेकिन दांव की कीमत बड़ी नहीं है, वे अक्सर पास हो जाते हैं। तो यह पता चला कि मैं जीतता हूं, फिर हारता हूं, लेकिन अभी तक काले रंग में भी।
मैं ऐसे किसी भी व्यक्ति को सलाह दे सकता हूं जो बड़ी रकम जीतने का अवसर पाना चाहता है। यहां का जैकपॉट प्रभावशाली है, कभी-कभी तो प्रिय रूसी लोट्टो से भी बड़ा।

सौभाग्य का मौका है

श्रेणी: 4

लॉटरी 36 में से 5 जीतने का कोई बुरा तरीका नहीं है। मुझे ऐसा लगता है कि ऐसी लॉटरी में मुख्य बात नियमितता है। इसलिए मैं थोड़ा खेलता हूं, 80 रूबल के टिकट खरीदता हूं। मैं एक फ़ील्ड भरता हूं. मैं आपको सलाह देता हूं कि प्राप्त धन को नए टिकट पर खर्च न करें। निजी तौर पर, मैं सहजता से टिकट खरीदता हूं। इसलिए मैं खेलना चाहता था, मुझे एक पूर्वाभास होता है, फिर मैं इसे संचलन पर खर्च करता हूं। यह सुविधाजनक है कि संचलन दिन में कई बार आयोजित किया जाता है। आप साइट पर जीत देख सकते हैं, या आप लाइव प्रसारण में ड्रॉ को ऑनलाइन देख सकते हैं।

अंतिम ज्ञात परिसंचरण #11366 दिनांक 2019-12-17 18:00:00। कमरे: [

, +]। संख्याओं का योग = 79.

प्रत्येक लॉटरी प्रतिभागी के लिए गंभीर समस्या, टिकट खरीदते समय, है संयोजन चयन. कोई अपने पसंदीदा नंबरों पर दांव लगाता है, कोई जनरेटर का उपयोग करके उन्हें चुनता है यादृच्छिक संख्याएँ(आरएनजी) (और जरूरी नहीं कि कंप्यूटर की मदद से, हम में से प्रत्येक के कंधों पर अपना स्वयं का आरएनजी हो;)), .... ये सभी विधियां हमें ध्यान से सोचने पर मजबूर करती हैं, क्योंकि संख्याओं के साथ अमूर्त सोच सबसे आसान काम नहीं है करने के लिए। दृष्टि- किसी व्यक्ति में सबसे मजबूत, सबसे महत्वपूर्ण और विकसित भावना। आइए इस ताकत का लाभ उठाएं और लॉटरी संयोजनों की कल्पना करें। इससे यादृच्छिक प्रक्रिया को समझने में काफी सुविधा होगी और हमें चुनाव करने में मदद मिलेगी।

लॉटरी के लिए कुल "गोस्लोतो" 36 में से 5"शायद 376992 संयोजन. हम संभावित लॉटरी संयोजनों को निम्नलिखित के अनुसार क्रमांकित करते हैं सिद्धांतएक क्रमबद्ध सूची है, जहां प्रत्येक नया संयोजन पिछले संयोजन से भिन्न होता है 1 सबसे दाहिनी संख्या तक. यह इस क्रम से पता चलता है: (1) 1,2,3,4,5 (2) 1,2,3,4,6 (3) 1,2,3,4,7 () . . . (32) 1,2,3,4,36 (33) 1,2,3,5,6 (34) 1,2,3,5,7 (35) . . . (376992) 32,33,34,35,36 .

संयोजन: !}

पहचान: !}

अब आखिरी के इतिहास पर नजर डालते हैं 1000 चलता है और प्रत्येक संयोजन के लिए हम प्राप्त संख्या को पत्राचार में डाल देंगे - "पहचान", यह पता चला है स्कैटर प्लॉट. के साथ सम्मिलन में "पहचान" >= 52361 नहीं होना - "1" -यूनिट, संयोजनों में सी "पहचान" >= 98737 वहां नहीं हैं - "1" -इकाइयाँ और "2" -एक, के साथ संयोजन में "पहचान" >= 139657 नहीं "1" -इकाइयाँ, "2" -एक और "3" -एक, आदि....

प्रिय गोस्लोतो 36 खिलाड़ियों में से 5, हम आपके ध्यान में सभी पिछले ड्रा पर ऐतिहासिक डेटा की त्वरित प्राप्ति लाते हैं। यह डेटा आँकड़े एकत्र करने के लिए अपरिहार्य है, उदाहरण के लिए, कौन सी संख्याएँ अधिक बार आती हैं और कौन सी कम बार। आपको किसी भी संचलन के परिणाम सुविधाजनक दृश्य रूप में प्राप्त होंगे। इसके अलावा, आपको आवश्यक जानकारी की तलाश में साइट के विभिन्न पृष्ठों पर जाने की आवश्यकता नहीं है - सभी डेटा इस पृष्ठ से उपलब्ध होंगे। आपको बस वांछित सर्कुलेशन की संख्या दर्ज करनी है। सीधे शब्दों में कहें तो, यदि आप अपना खुद का लॉटरी सिस्टम विकसित कर रहे हैं, तो हम आपको इसके लिए एक उपयोगी उपकरण प्रदान करते हैं।

ड्रा तालिका प्राप्त करना "गोस्लोतो 36 में से 5"

आपको बस पेज पर मौजूद फॉर्म में सर्कुलेशन की संख्या दर्ज करनी है। इसके बाद, "सर्कुलेशन टेबल प्राप्त करें" बटन पर क्लिक करें और परिणाम देखें। फाइव्स की सर्कुलेशन टेबल, जिसमें निकाली गई पांच गेंदों की संख्या शामिल होगी, सीधे फॉर्म के नीचे प्रदर्शित की जाएगी।

यदि आपको ड्रा का नंबर नहीं पता है, लेकिन आपके पास टिकट है, तो नंबर सिर्फ टिकट पर लिखा होगा। आपको केवल संख्या ही दर्ज करनी होगी, जिसमें संख्याएँ शामिल हों, बिना रिक्त स्थान और अन्य बाहरी वर्णों के। कृपया ध्यान दें कि तालिका ड्रा के बाद ही उपलब्ध होगी, लेकिन पहले नहीं! हम आपको 36 में से 5 गोस्लोतो खेलने की अपनी लाभदायक प्रणाली बनाने के लिए शुभकामनाएं देते हैं!

लॉटरी के बारे में थोड़ा

संख्यात्मक लॉटरी में, एक एकल सरल संयोजन समान रूप से संभावित है, और एक "एकल अविभाज्य इकाई" है। दूसरे शब्दों में, एक पूर्ण सरणी के स्थान में, सभी तत्वों (मानसिक रूप से कल्पना करें - "क्यूब्स") का आकार समान होता है, इसलिए, कोई प्राथमिकता वाले व्यक्तिगत संयोजन नहीं होते हैं। पूर्ण सरणी में "सार्वभौमिक संयोजन" को अलग करना असंभव है जो "हमेशा" दूसरों की तुलना में बेहतर खेलेंगे, क्योंकि लॉटरी ड्रम या ड्रा जनरेटर भी समान रूप से संभावित है! सबसे चौंकाने वाली बात यह है कि कई अनुभवी खिलाड़ी भी इसे नहीं समझते हैं।

जीतने वाले संयोजनों का समसंभाव्य वितरण है
सरल प्रमाण #1

आइए संख्यात्मक लॉटरी में सबसे प्राकृतिक आंकड़ों की ओर बढ़ते हैं - कॉम्बिनेटरियल। ऐसा करने के लिए, आपको खेले गए सभी संयोजनों का अनुवाद करना होगा, उदाहरण के लिए, 36 में से 5 लॉटरी में, पूर्ण सरणी में उनके क्रमांक (सूचकांक) में। फिर आप ड्रॉ इतिहास में रिक्ति और स्थान का सम्मान करते हुए, इन संयोजनों के वितरण को पूर्ण सरणी स्थान में बिखेर सकते हैं। इस ग्राफ़ पर प्रत्येक बिंदु पूर्ण सरणी स्थान में वास्तविक विजेता संयोजन का प्रतिनिधित्व करता है। चूँकि प्रत्येक व्यक्तिगत संयोजन पूरे सरणी में समान रूप से वितरित होता है, हम इस स्थान को समान भागों (सेक्टर) में विभाजित कर सकते हैं।

376992 संयोजनों की पूरी श्रृंखला को विभाजित करें,
कहते हैं - 12 बराबर भागों में - सेक्टर
- 31416 संयोजन।

सभी ने वास्तव में इस समय लॉटरी में 36 में से 5 संयोजन खेले
(समसंभाव्य वितरण), चयनित क्षेत्र - कोई भी


आइए पिछले 500 ड्रा के लिए प्रत्येक सेक्टर के मैचों की संख्या गिनें।
औसतन, किसी भी क्षेत्र में लगभग समान संख्या में संयोजन हिट होंगे - 41 बार।
किसी भी सेक्टर की बराबरी की संभावना 376,992/31416 = 12 रन में 1 बार (औसत)
500 से अधिक ड्रॉ पर कोई भी क्षेत्र 500/12 = 41 बार (औसत) या 50 ड्रॉ में 4 बार या 25 में 2 बार खेलेगा।
यदि संयोजन चयनित क्षेत्र में खेलता है, तो इस क्षेत्र से एक साधारण संयोजन के लिए जैकपॉट की संभावना 12 गुना बढ़ जाती है, और 1 से 31416 के बराबर होगी। यदि हमारे पास खेल में 10 संयोजन हैं, तो 1 से 3141 तक।

एकल संयोजन क्या है?

आइए देखें कि 36 में से 5 लॉटरी के उदाहरण पर एक एकल संयोजन क्या है। इस लॉटरी में ऐसे 376,992 संयोजन हैं। पूर्ण सरणी में प्रत्येक संयोजन का अपना क्रमांक होता है (सूचकांक एक सेल है)।

पहला संयोजन (000001) = 01-02-03-04-05 ...
अंतिम संयोजन (376992) = 32-33-34-35-36 = 376992 टुकड़े

000001 _ 01-02-03-04-05
000002 _ 01-02-03-04-06
000003 _ 01-02-03-04-07
000004 _ 01-02-03-04-08
…….
…….
…….
002024 _ 01-02-07-11-30
002025 _ 01-02-07-11-31
002026 _ 01-02-07-11-32
…….
…….
174078 _ 04-21-25-32-34
174079 _ 04-21-25-32-35
…….
376992 _ 32-33-34-35-36

पूर्ण सारणी में कोई भी संयोजन मैच की संभावना के संदर्भ में दूसरों से अलग नहीं है।
इसे बेहतर ढंग से समझने के लिए, आपको 376,992 व्यक्तिगत लॉटरी गेंदों को प्रस्तुत करने की आवश्यकता है, जिन पर सभी 376,992 संयोजन निर्दिष्ट किए गए हैं।
इतनी रकम की कल्पना करना मुश्किल है, तस्वीर में फिट होना तो और भी मुश्किल है, मैं 376992 टुकड़ों में से केवल कुछ गेंदें दिखाऊंगा।

आइए एक विचार प्रयोग करें- आइए इन गेंदों को एक विशाल लॉटरी ड्रम में रखें, जो प्रत्येक ड्रॉ के लिए इस गेंद पर संकेतित संयोजन के साथ केवल एक गेंद फेंकता है। यह नहीं भूलना चाहिए कि प्रत्येक अंतिम ड्राइंग के बाद, उस पर दर्शाए गए संयोजन के साथ गिरी हुई गेंद को उसी लॉटरी मशीन में वापस फेंक दिया जाता है। इस प्रकार, पर अगला ड्रासभी संयोजन वापस अपनी जगह पर आ जाएंगे, और जब लॉटरी ड्रम शुरू किया जाएगा, तो उन्हें अन्य सभी के साथ समान आधार पर मिलाया जाएगा।

यदि गेंदों के साथ विकल्प की कल्पना करना कठिन है, तो आइए एक विशाल रूलेट व्हील की कल्पना करने का प्रयास करें, जहां एक गेंद के लिए प्रत्येक कोशिका एक संयोजन का प्रतिनिधित्व करती है। ऐसी 376,992 कोशिकाएँ हैं, चूँकि ऐसा पंक्तिबद्ध पहिया भी चित्र में फिट नहीं हो सकता है, सामान्य समझ के लिए, हम संयोजनों के साथ केवल एक छोटा सा हिस्सा खींचेंगे - मैंने प्रारंभिक और अंतिम पर प्रकाश डाला।

चित्र को करीब से देखें - "पहिया" समान कोशिकाओं में विभाजित है(संभावित संयोजन), और गेंद (ड्राइंग जनरेटर) किसी भी छेद (सेल - इंडेक्स) में गिर सकती है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हमने इन कोशिकाओं को कैसे चिह्नित किया है (यहां तक ​​​​कि चित्रों के साथ भी)। ड्रॉ (स्पिन) के बाद, पहिया कम नहीं होता है - सभी कोशिकाएं जगह पर रहती हैं।

  • नोट: एक बार फिर मैं आपका ध्यान आकर्षित करता हूं - मैं एक संपूर्ण सरल एकल संयोजन के बारे में लिख रहा हूं। प्रत्येक व्यक्तिगत संयोजन (सेल) के लिए, किसी भी सम, विषम, योग, संख्याओं के बीच के अंतराल, दोहराव, लगातार संख्याओं और अन्य में अर्थ पूरी तरह से खो जाता है - क्योंकि संयोजन एक संपूर्ण है और एक सेल (सूचकांक) को दर्शाता है। पूर्ण सरणी, और उनकी विशाल मात्रा।

हम अगले गेम के लिए सरणी के केवल कुछ क्षेत्रों (सेक्टर, रेंज, संख्याओं के समूह) का पता लगा सकते हैं, इसलिए, हम मुख्य पुरस्कार (अलग-अलग रनों में) के लिए अपनी संभावनाओं को दसियों और यहां तक ​​कि सैकड़ों गुना तक बढ़ा देंगे। यह इस पर निर्भर करता है कि हम किस सेक्टर (सरणी, श्रेणी) का अनुमान लगाते हैं।

समसंभाव्य वितरण
खेले गए संयोजन - सरल प्रमाण संख्या 2

यादृच्छिक रूप से चुने गए 24 नंबरों (लॉटरी 45 में से 6) के उदाहरण पर विचार करें।

आइए हम पूर्ण और आंशिक संयोग की संभावना की गणना करें वास्तविक इतिहाससरलीकृत (एक सरल गणना, और बड़ी संख्या में रनों के लिए काफी सटीक) चलता है, फिर विशेष फ़ंक्शन HYPERGEOMET का उपयोग करें, जो एक्सेल स्प्रेडशीट में मौजूद है। एक सांख्यिकीय फ़ंक्शन का प्रतिनिधित्व करता है जिसका उपयोग पूर्ण या आंशिक मिलान की संभावना की गणना करने के लिए किया जा सकता है।

(बड़ा करने के लिए क्लिक करें)

लोडेड 2311 लॉटरी ड्रा 6-45।

1. 128 मैच ड्रा रहे
2311/128 = 1 से 18.1.
हाइपरजीओमेट = 1 से 16.6.

2. दो मैचों में 472 मैच ड्रा रहे
2311/472 = 1 से 4.9
हाइपरजीओमेट= 1 से 4.9

3. तीन मैचों में 754 रन बने.
2311/754 = 1 से 3.1
हाइपरजीओमेट = 1 से 3.02

4. चार मैचों में 659 रन बने.
2311/659 = 1 से 3.5
हाइपरजीओमेट = 1 से 3.6

5. पांच मैचों में 249 रन बने.
2311/249 = 1 से 9.3
हाइपरजीओमेट = 1 से 9.12

6. 37 रनों में छह मैच दिखाए गए.
2311/37 = 1 से 62.5
हाइपरजीओमेट = 1 से 60.51

जैसा कि आप देख सकते हैं, पूर्ण और आंशिक संयोग की संभावना लगभग पूरी तरह से परिकलित मूल्यों से मेल खाती है। तो लॉटरी जनरेटर समान रूप से संभावित संयोजन देता है। किसी भी मार्कर को बनाते या मैन्युअल रूप से चिह्नित करते समय, मान थोड़े अलग होंगे, लेकिन वे सैद्धांतिक के करीब होंगे। जितना अधिक ड्रा इतिहास लोड किया जाएगा, परिणाम उतना ही करीब होगा। इस तथ्य के कारण कि संग्रह में अत्यंत कम संचलन हैं, हम पर्याप्त लंबाई की संख्याओं के समूहों का उपयोग करते हैं।

समान (सुसंभाव्य) वितरण से एक और निष्कर्ष निकलता है: इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि संख्याओं के समूह में कौन सी संख्याएँ शामिल हैं - सम, विषम, खेल के मैदान के ऊपर या नीचे, इत्यादि। समूह में केवल संख्याओं की संख्या ही महत्वपूर्ण है, जिस पर संभाव्यता सीधे निर्भर करती है। हम स्क्रीनशॉट को देखते हैं - 18 संख्याओं की मात्रा में मार्कर चिह्नित हैं - यादृच्छिक, ऊपरी भाग, समता।

(बड़ा करने के लिए क्लिक करें)

5 संख्याओं के मिलान की तीव्रता में कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं है.
दूसरे शब्दों में, ड्रॉ जनरेटर किसी भी चिह्नित मार्कर पर समान रूप से ध्यान देता है, कम से कम खेल के मैदान पर कुछ "आकर्षित" करता है। कभी-कभी तथाकथित "टुकड़ों" के साथ खेलने की "सलाह" दी जाती है - इससे संयोग की संभावना के संदर्भ में कुछ भी नहीं बदलेगा - कोई भी "टुकड़ा" "एक आकृति नहीं" के समान आवृत्ति के साथ खेलेगा ...

अब हम निश्चित रूप से जानते हैं - संख्याओं के किसी भी चिह्नित समूह में, समान संख्याओं में, मिलान की समान संभावना होती है। क्यों? क्योंकि यह समान रूप से संभावित सरल संयोजनों से बना है। इस मामले में, आप यह कैसे समझेंगे कि आगामी खेलों में किस समूह के खेलने की अधिक संभावना हो सकती है?

के लिए रणनीतिक संयोजन जनरेटर संख्या लॉटरी

जब आपको पता चलता है कि एक एकल संयोजन समान रूप से संभावित है,
तो कुछ लोग पूरी तरह से भ्रमित हो जाते हैं - सामान्य आँकड़ों के संबंध में 🙂

उदाहरण के लिए, "सम-विषम" एक निश्चित अनुपात में "बहुमत" में क्यों चलता है, या "योग" मध्य श्रेणी और अधिक में क्यों चलता है। यह पता चला है कि संयोजन समान रूप से संभावित नहीं लगते हैं? इस प्रश्न का उत्तर देना आसान है, ठीक इस पूर्ण अहसास के बाद कि एक एकल संयोजन समसंभाव्य है। तो आख़िरकार, संयोजन कुछ निश्चित अनुपातों, सीमाओं, मात्राओं में "खेलना पसंद" क्यों प्रतीत होते हैं - यदि वे समान रूप से संभावित हैं?

  • क्योंकि हम इस जानकारी के साथ समसंभाव्य एकल संयोजनों की सरणियों को "आवंटित" करते हैं। यहां ये जानना जरूरी है कितने संयोजनचयनित क्षेत्रों में प्राप्त किया गया। संयोजनों की सारणी, सांख्यिकीय जानकारी द्वारा हाइलाइट किया गया - शामिल है अलग राशिइसलिए, इन सरणियों में समसंभाव्य संयोजन हैं अलग संभावनाएक मैच के लिए.

सांख्यिकी के उदाहरण पर विचार करें
सम, विषम संख्याएँ

  • आइए संयोजन चुनते समय लोकप्रिय युक्तियों में से एक को समझने का प्रयास करें:
    ऐसे संयोजन चुनें जिनमें सम और विषम संख्याएँ समान संख्या में हों

आइए देखें ऐसा क्यों होता है. लॉटरी में, 36 सबसे आम सम-विषम में से 5 इस तरह दिखेंगे: 2 सम - 3 विषम, या 3 सम - 2 विषम। हम लॉटरी में सभी संभावित संयोजनों की संख्या (सम-विषम) को 36 में से 5 गिनते हैं


यह बेहतर ढंग से समझने के लिए कि एक लॉटरी मशीन या एक ड्राइंग यादृच्छिक संख्या जनरेटर संयोजनों में संख्याओं के ऐसे संयोजनों को बाहर निकालने की कोशिश क्यों करता है, आइए स्पष्टता के लिए रूलेट व्हील की ओर मुड़ें, जो एक समसंभाव्य यादृच्छिक संख्या जनरेटर से ज्यादा कुछ नहीं है, जब तक कि निश्चित रूप से, यह तिरछा है 🙂

सभी संयोजनों को सम-विषम के आधार पर एक साथ और तालिका के अनुसार बांटें,
एक पाई चार्ट बनाएं - कल्पना करें कि ये रूलेट व्हील पर चिह्नित सेक्टर हैं

मानसिक रूप से सबसे बड़े क्षेत्रों को जोड़ें जिनमें 124848 संयोजन एक साथ हों = 124848 टुकड़े (2 सम - 3 विषम) + 124848 टुकड़े (3 विषम - 2 सम) = 376992 में से 249696 संयोजन संभव, या 66.23%, या इन दो क्षेत्रों की संभावना है 376992 / 249696 = प्रत्येक स्पिन (ड्रा) के लिए 1 से 1.5 या 36 में से लगभग 33 संख्याएँ।

यही कारण है कि लॉटरी मशीन या ड्राइंग जनरेटर के प्रत्येक परीक्षण (रूलेट स्पिन) के साथ, इस क्षेत्र के संयोजन ज्यादातर मामलों में 2-3 या 3-2 जैसे समता अनुपात में खेलने की प्रवृत्ति रखते हैं।

  • इस उदाहरण में, खेलता है एक भी संयोजन नहीं- संयोजनों के साथ एक समर्पित "विशाल क्षेत्र" यहां खेलता है, दूसरे शब्दों में, हमने 36 में से लगभग 33 संख्याओं को चिह्नित किया है, स्वाभाविक रूप से, लगभग हमेशा इतनी संख्या में संख्याएं सभी पुरस्कार राशि को "हुक" देंगी!

2-3 या 3-2 जैसे संयोजनों में समानता क्यों? सब कुछ दशमलव प्रणाली की लागतों द्वारा समझाया गया है, जो पूरे संयोजन को एन्कोड करता है। प्रत्येक व्यक्तिगत संपूर्ण (पूर्ण) संयोजन केवल 376992 टुकड़ों की एक कोशिका को दर्शाता है। गेंदों के साथ सुविचारित प्रयोग को याद करें, जिस पर संयोजन को संपूर्ण रूप में दर्शाया गया है, या रूलेट व्हील के साथ एक उदाहरण, जहां प्रत्येक संयोजन बस एक सेल को इंगित करता है, और अविभाज्य है। और हम संयोजनों की एक श्रृंखला का चयन कैसे करते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। सरणी के एक भाग - सेक्टर के लिए इन संकेतों (सम या विषम) का पालन करना सुविधाजनक है।

यदि हम समान संख्या में संयोजनों (2469696 टुकड़े) के लिए कोई यादृच्छिक संयोजन उत्पन्न करते हैं, सामान्य रूप से इन अनुपातों की परवाह किए बिना, तो परिणामी सरणी (सेक्टर) (1 से 1.5) के मिलान की संभावना के संदर्भ में कुछ भी नहीं बदलेगा। कोई भी समसंभाव्य यादृच्छिक संयोजन जनरेटर अपने आप ही इस सलाह का पालन करेगा (बिना किसी फिल्टर के) - दिलचस्प बात यह है कि कोई भी इसे विशेष रूप से इस तरह प्रोग्राम नहीं करता है, इसमें संख्याओं के बिल्कुल ऐसे संयोजन जारी करने के लिए एक निर्देश (एल्गोरिदम) डालना।

विश्वास नहीं है? इसे स्वयं जांचें!

1. अपने ड्रा इतिहास की समीक्षा करें - अधिकांश विषम/सम संयोजन 2-3, 3-2 (36 में से 5) और 3-3 (45 में से 6) होंगे।
2. यादृच्छिक संख्याओं, संयोजनों का कोई भी जनरेटर लें - परिणामी संयोजनों को उत्पन्न करें और लिखें, फिर जांचें।

निष्कर्ष:

  • सबसे अधिक संभावना है, ऐसी सलाह उन लोगों को संबोधित है जो बिना किसी टिकट को मैन्युअल रूप से भरते हैं सॉफ़्टवेयर, यहां तक ​​कि एक साधारण यादृच्छिक संयोजन जनरेटर भी इस सलाह का पालन स्वयं करेगा।
  • यह सलाह हमारे लिए बहुत कम उपयोगी है, क्योंकि इस क्षेत्र में सभी संयोजनों में से दो-तिहाई शामिल हैं - रूलेट नहीं, क्योंकि हम दर्जनों में खेलते हैं, जहां मौका 1 से 3 है।
  • यह सलाह उन लॉटरी के लिए उपयुक्त है जो बहुत दुर्लभ हैं, हालाँकि इससे बहुत मदद नहीं मिलेगी।
  • सेक्टर 1-4, 4-1, और काफी लगातार ड्रा के साथ 5-0, 0-5 (हम औसत अवधि की प्रतीक्षा कर रहे हैं) का अनुमान लगाने का प्रयास करना अधिक सही है।

". मानो या न मानो, यह आप पर निर्भर है! मैं आप पर दबाव नहीं डाल रहा हूं, हर किसी को अपनी राय रखने दीजिए। कोई खुद को सुपरजीनियस मानता है, लेकिन असल में उसे नहीं पता कि 6×9 कितना होगा। एक और... मैं उन लोगों के लिए एक लेख लिख रहा हूं जिन्होंने अभी तक इस अद्भुत कार्यक्रम का पता नहीं लगाया है, लेकिन जीतने की पूरी कोशिश कर रहे हैं। लेकिन व्यवहार में सीखने के लिए बहुत कुछ है। लोग सोचते हैं कि वे एक बटन दबाएंगे और आसमान से लाखों लोग उन पर गिरेंगे। नहीं। यह प्रोग्राम एक विश्लेषक है. यदि आपने डेटा को अनाड़ी ढंग से संसाधित किया, तो कुछ नहीं होगा। लेकिन, चूंकि एक संदर्भ बिंदु है, इसलिए बोलने के लिए, संख्याओं का पूर्वानुमान उस पर बनाया गया है। इसलिए, पिछले रनों का विश्लेषण है, जहां, वास्तव में,। लेकिन मैं 36 में से 5 में एक और वास्तविक जीत पर विचार करूंगा:

अभी के लिए एक कथन याद रखें: पिछले पाँच में से संख्याएँ एक नए ड्रा में बदल सकती हैं, लेकिन पूरा ड्रा नहीं!यदि, निश्चित रूप से, आपने इस पर ध्यान दिया (यदि आपने ध्यान नहीं दिया, तो, क्षमा करें, यह कार्यक्रम आपके लिए नहीं है), विशेष रूप से "45 में से गोस्लोतो 6" में - ऐसा अक्सर होता है। कि संख्याएँ 2-3 बार दोहराई जाती हैं, वही। और उनके लिए +/- 1 चिन्ह से "वृद्धि" या "गिरावट" होती है। ऐसा है. आइए मान लें कि संख्या "6" बीत चुकी है। इसका मतलब है कि यह "6" संभव होगा, और यह "5" या "7" भी संभव होगा!? हाँ। प्रोग्राम और गेम विधियों में से एक के लिए धन्यवाद, इस विकल्प की गणना की जा सकती है, गणना के साथ सिरदर्द को कम किया जा सकता है। हमने विकल्पों में से एक, तथाकथित "विकास-मंदी" पर विचार किया है। प्रोग्राम में विधि को कहा जाता है रुझान में". (बाद में हमें जनरेट करने के लिए नंबर मिलेंगे)

लेकिन क्या ऐसी अन्य संख्याएँ हैं जिन्हें बाहर करने की आवश्यकता है? सही। आइए इसे अभी "प्रवृत्ति में" शेल्फ पर रखें और अपवादों से निपटें। कार्यक्रम में, खेल विधियों में से एक को "कहा जाता है" निकालना". यहां सब कुछ सरल है. हम लेते हैं (मैं यह नहीं कहूंगा कि वास्तव में कितना, आपको संख्याओं को देखने की ज़रूरत है, पुरानी और दोहराई जाने वाली नहीं। पुराने रनों में, जैसे ही "पूर्ण प्रतिस्थापन" होता है, फिर इस स्थान पर, यदि ऐसी कोई संख्या नहीं होती . आमतौर पर यह 3,4,5,6, 7 रन होते हैं।) हम उन्हें, इन सभी रन की संख्याओं को कॉपी करते हैं और गणना के लिए फ़ील्ड में पेस्ट करते हैं। हम उत्पन्न करते हैं. हमें वे संख्याएँ मिलती हैं जो सैद्धांतिक रूप से नहीं हो सकतीं। और फिर भी, गोस्लोतो जान-बूझकर उनके साथ खिलवाड़ करता है, ताकि (आप जितने चतुर हों, यह जानते हुए भी जीत न सकें)। याद रखें कि मैंने मोटे अक्षरों में क्या लिखा था: संख्याएँ घूम सकती हैं...लेकिन अब हमने आपके साथ मिलकर उन्हें ख़त्म कर दिया है. हमें एक निश्चित परिणाम मिला और इसे "नोटपैड पर" कॉपी किया गया - सीधे प्रोग्राम में, स्विच करने से पहले नई विधि.

कार्यप्रणाली पर वापस जाएँ रुझान में". हम अंतिम 5 ड्रा निकालते हैं। हम मैदान में डालते हैं। हम उत्पन्न करते हैं. हम संख्याओं की वृद्धि और गिरावट को देखते हैं। तथाकथित "साइड नंबर"। हमें आपकी प्रतिक्रिया का बेसब्री से इंतेज़ार हैं। ये वही संख्याएँ हैं - अपवादों के अपवाद। लेकिन कुल मिलाकर - इस मामले में आपका परिणाम 10% के बराबर होगा! (कुल 2.3 संख्याएँ) क्यों? क्योंकि बहुत बार दोहराए गए या दुर्लभ नंबरों को प्रोग्राम द्वारा जानबूझकर हटा दिया जाता है। "बहिष्कृत" विधि में, सभी युग्मित या अधिक संख्याएँ, और यहाँ "पक्ष" वाले उनके लिए बनाए गए हैं, यदि वृद्धि हो। उदाहरण के लिए: संख्याएँ 1,2,2,4 हैं। 2ka बढ़ रहा है, और 4ka गिर रहा है - तो संख्या 3 होगी! आप समझे की मेरा आशय क्या है!? यहाँ इस विधि का सार है. आख़िरकार, यहाँ हम विकास और गिरावट की तलाश कर रहे हैं - और कुछ नहीं। प्रोग्राम में नोटपैड पर कॉपी करें।

इसके बाद, हम नोटपैड से गणना के लिए फ़ील्ड में कॉपी करते हैं, जो हमें पहले "बहिष्कृत" विधि और दूसरे "प्रवृत्ति में" विधि में एक ढेर में मिला। हम उत्पन्न करते हैं. हमें पीढ़ी के लिए एक सेट मिलता है: 25 5 7 26 27 10 11 1 3 2 4 9 6 हम उन्हें प्रोग्राम में "नोटपैड में" कॉपी करते हैं। और हम खेलने की एक नई पद्धति पर स्विच करते हैं। (कार्यक्रम में मेरे लॉग से लिया गया)।

अब चूँकि हमारे पास उत्पन्न करने के लिए संख्याएँ हैं, हम किसी एक या दूसरे तरीके का उपयोग कर सकते हैं। पहला है "विकल्प +/-", जो आपको यह निर्धारित करने की अनुमति देता है कि कौन सा चिह्न और कितना "स्थानांतरित करना" है। यदि यह +2 है (पहले चिह्न में, जहां संख्या 25 है) तो हमें मिलता है: 23, 24, 25, 26, 27! हमें इसकी जरूरत नहीं है. आख़िरकार हमारा कार्य संयोजनों के लिए परिकलित संख्याओं को कम करना है. और इसलिए इस मामले में इसे चुनना सबसे आसान है: विधि "-1/+1" द्वारा. उदाहरण के लिए: यदि संख्या 25 पहले अंक में है, तो हमें मिलता है: 24, 25, 26। "छिड़काव" न करने के लिए हमें क्या चाहिए, क्योंकि हमने शब्द के शाब्दिक अर्थ में कुछ संख्याओं को स्वयं बाहर कर दिया है। दाईं ओर मैचों की जाँच के लिए आत्म-नियंत्रण "टेस्ट-सुपरप्राइज़" के लिए एक फ़ील्ड है। और यहाँ परिणाम है:

सर्कुलेशन आर्काइव से संख्याओं का विश्लेषण किया गया: 13
दांव लगाने के लिए अनुमानित राशि: 19 (संभवतः अधिक, इसलिए आपको संयोजनों के लिए संख्याओं को कम करने की आवश्यकता है - सही तरीका)
दांव की संख्या खर्च की: 19 (खर्च: 19 × 300 रूबल = 5700 लगभग, संभवतः अधिक)
संयोजनों के लिए संख्याएँ: 2 26 8 3 9 4 24 0 5 12 11 25 28 7 10 27 1 6 (क्यों "0" +1/-1 1-1=0 द्वारा प्रदर्शित होता है, विभिन्न तरीकों से "फ़िल्टरिंग" और "प्रोसेसिंग" के बाद हमें यही मिलता है)
संसाधित संख्याओं को ध्यान में रखते हुए, सफल संख्याएँ बन गईं (पीढ़ियों में से एक में):

2 4 6 10 26

हम उत्पन्न करते हैं. दिनांक 07/28/2014 के एन1938 ड्रा में "36 में से 5" नंबर निकले: 2 4 6 10 26 लाभ था: 1 105 140 रूबल!!! विजेता को बधाई! इस कार्यक्रम के लिए धन्यवाद! आपने संख्याओं की सही गणना की है.

सीखना! दुर्भाग्य से, अधिक से अधिक लोगों ने कार्यक्रम का उपयोग करना और ध्यान देना शुरू कर दिया, वे महीने में कई बार राज्य लोट्टो में 1-2 मिलियन जीतने लगे। अब तक का सबसे बड़ा सुपर पुरस्कारहमने 10 मिलियन जीते! (हमने विस्तारित दांव के साथ खेला, लेकिन यह पूरी तरह से उचित था, क्योंकि सभी गणनाएं इस कार्यक्रम पर की गई थीं। हमने लगभग 300,000 रूबल खर्च किए। परियोजना का एक "निवेशक" था!) ​​मुझे यकीन है कि आप स्वयं सक्षम होंगे राज्य लोट्टो के अपने रहस्यों को उठाएं और खोजें, फ़िल्टरिंग और विश्लेषण के लिए विभिन्न तरीकों और उनके संयोजनों का उपयोग करें। बटन दबाना और फिर चिल्लाना बेवकूफी नहीं है। मेरे द्वारा तुम्हें शुभकामनाएं दी जाती हैं!

पुनश्च: आप मोज़िला फ़ायरफ़ॉक्स ब्राउज़र के अंतर्गत प्रोग्राम का परीक्षण कर सकते हैं। परीक्षण का समय और कुछ कार्यक्षमता सीमित है। टिप: एक का उपयोग करें, फिर दूसरे का, फिर पहली विधि का - संख्याओं को "सही तरीके" से संसाधित करें और हर चीज़ पर अपना ध्यान केंद्रित करें। कुछ स्पष्ट नहीं है - इस लेख को दोबारा पढ़ें। और जब तक आप सीख नहीं लेते - सलाह यह है कि पैसे के लिए न खेलें। और फिर हमारे पास ऐसे साथी हैं.