सभ्यता 6 खेल समीक्षा.  सिड मेयर's Civilization VI - Рецензия

सभ्यता 6 खेल समीक्षा. सिड मेयर की सभ्यता VI समीक्षा

कैज़ुअलाइज़ेशन की ओर "शारीरिक हरकतें" बेहद समझने योग्य और उचित हैं। 2018 में बड़े पैमाने पर उपभोक्ता इसे नहीं खेलेंगे, लेकिन इसलिए नहीं कि यह बेवकूफी है, बल्कि इसलिए क्योंकि गेमप्ले अपने आप को माउस से माथे पर मारने जैसा है। मध्यम मानचित्रों से शुरू होकर, खेल सूक्ष्म प्रबंधन के नरक में बदल जाता है। आप सचमुच प्रत्येक इकाई की तलाश में एक लेंस के साथ स्क्रीन के चारों ओर घूमते हैं, और उनमें से 50 और हैं। यह बिल्कुल मूर्खतापूर्ण है!

मैंने पहली बार से सभी Civs खेला है। यह सबसे ख़राब है.

भाग 6 में दिखाई देने वाली हर नई चीज़ (शायद, उन सड़कों को छोड़कर जो अब व्यापारियों द्वारा खींची जा रही हैं, जो तार्किक है) एक कदम पीछे है।
-मूर्खतापूर्ण सामाजिक नीति वृक्ष. इसे समझना न सिर्फ मुश्किल है बल्कि अब इसका विज्ञान से भी कोई लेना-देना नहीं है. इसलिए, उदाहरण के लिए, बिजली को जाने बिना भी कंप्यूटर खोलना संभव है। गंभीरता से?
- बेवकूफ चमत्कार. पिछले संस्करणों में यह जितना एक विषय था, उन्होंने सभी अर्थ खो दिए हैं। उनकी लागत और उत्पादन समय अत्यधिक है, और प्रभाव नगण्य हैं। 30 से अधिक अजूबों में से 2 वास्तव में निर्माण के लायक हैं और 3 अन्य चीजें कुछ देशों के लिए मायने रखती हैं। तदनुसार, 80% से अधिक चमत्कार बकवास का ढेर हैं। अजूबों को रखने की कुछ आवश्यकताएँ इतनी मूर्खतापूर्ण हैं कि कोई भी राष्ट्र उनका निर्माण नहीं कर सकता।
- भारी ग्राफिक्स, और पांचवें के बाद Civ6 स्टार वार्स के बाद कार्टून पोकाहोंटस जैसा दिखता है।
- धार्मिक विजय केवल अकेले खेलने के लिए है, क्योंकि एआई इतना मूर्ख है कि मिशनरियों और प्रेरितों को मारने के लिए किसी भी सैन्य इकाई के पास इसका दिमाग नहीं है। बेशक, असली विरोधियों के पास पर्याप्त दिमाग होता है। Civ5 में कूटनीतिक विजय का अर्थ अधिक समझ में आया।

सामान्य तौर पर, यह एक ठोस ड्यूस है। पुराने दिनों की याद में प्रशंसकों से पैसे ऐंठने के लिए बनाई गई पौराणिक श्रृंखला की एक कुख्यात निरंतरता।

प्रथम 90 वर्ष को छोड़कर सभी भागों में बजाया गया।
भाग 6 सबसे ख़राब है.
1. एक बहुत ही विवादास्पद डिज़ाइन शैली - छेद वाला लाल प्राचीन चर्मपत्र।
5वें भाग के डिज़ाइन के बाद - बस गंदगी।
2. इंटरफ़ेस अनावश्यक रूप से बेकार जानकारी, छोटी संख्याओं के समूह से भरा हुआ है, जबकि आवश्यक जानकारी अक्सर सिविलोपीडिया में भी नहीं होती है।
विशेष रूप से सैन्य इकाइयों के उन्नयन के लिए अंकों की पट्टी से प्रसन्न - 2 पिक्सेल मोटी। मुझे नहीं लगता कि अधिकांश खिलाड़ियों को पता भी है कि इसका अस्तित्व है।
3. यह गेम बहुत ही अजीब लोगों द्वारा बनाया गया था।
केवल "घेराबंदी टावर" के लायक क्या है, जिसे अपग्रेड किया गया है ... एक दवा !!
आधे महाद्वीप पर ठोस पत्थर के तट जिस पर पैदल सेना को उतारना मूर्खतापूर्ण रूप से असंभव है !!
संपूर्ण गेमप्ले आवश्यकतानुसार विभिन्न सामाजिक संस्थाओं को लगातार आगे-पीछे बदलने तक ही सीमित है, जिनमें से खेल के बीच में पहले से ही कई दर्जन मौजूद हैं।
4. बर्बरीक हर मोड़ पर झुंड में अंडे देते हैं और खरगोशों की तरह प्रजनन करते हैं।
5. यांत्रिकी की जटिलता के कारण AI 5 से भी अधिक मूर्ख है। वे सिर्फ इस बात के लिए निंदा कर सकते हैं या युद्ध की घोषणा भी कर सकते हैं कि... आपने शहरों में जिले नहीं बनाए!
6. दूरगामी सैन्यवादी जुर्माने के कारण, सामान्य रूप से लड़ने का कोई मतलब नहीं है। मिशनरियों को ख़त्म करना और धार्मिक विजय या विज्ञान से जीतना आसान है।

1. हॉल ऑफ फेम को हटा दिया गया. इस प्रकार, नए खेल प्रशंसकों की आमद बंद हो गई, क्योंकि परिणामस्वरूप, प्रतिस्पर्धा का सिद्धांत खो गया, जो खिलाड़ी को परिणाम में सुधार करने के लिए प्रोत्साहित करता है। फ़िराक्सिस के विचारकों की रणनीतिक मूर्खता स्पष्ट है।
2. सैन्य जीत की दिशा में औसत दर्जे का स्कोरिंग। वे। आपके पास एक शक्तिशाली और गतिशील सेना हो सकती है (कुछ पैदल सेना से लड़ने वाले वाहन, कुछ एंटी-टैंक टीमें, कई एसआरजेडओ (उनके साथ गुब्बारे जुड़े हुए), एक आधुनिक टैंक, एक रणनीतिक बमवर्षक, एक आधुनिक लड़ाकू, कुछ मशीन गन कंपनियां, 2-3 परमाणु बम), लेकिन यदि आपने किसी भी राजधानियों और/या शहर-राज्यों पर कब्जा नहीं किया है (उदाहरण के लिए धार्मिक या सांस्कृतिक या वैज्ञानिक विजय के पथ पर आगे बढ़ रहे हैं), तो आपके प्रतिद्वंद्वियों में से एक, मान लीजिए, 60-70 युद्ध हाथियों के साथ, और केवल, को सैन्य जीत की दिशा में अधिक अग्रणी माना जाएगा। पूर्ण बकवास. अब समय आ गया है कि छठे संस्करण के निर्माता अपनी मूर्खतापूर्ण शलजम को खंगालें।
3. अंतिम गेम में चालों के अंत में भारीपन - प्रत्येक चाल को कम से कम एक मिनट के लिए पंप किया जाता है।

28 अक्टूबर 2016

सिविलाइज़ेशन 6 केवल एक शीर्ष स्तरीय रणनीति गेम नहीं है, यह प्रसिद्ध टर्न-आधारित रणनीति श्रृंखला की लंबे समय से प्रतीक्षित वापसी भी है। लगभग परंपरागत रूप से, इन खेलों ने शैली के भीतर मानकों और मानकों को स्थापित किया है, जिसमें इस महान मंच को बढ़ावा देने के साथ-साथ पीसी प्लेटफॉर्म पर विशेष अनुभव भी शामिल है। नए Civ की रिलीज़ पीसी उपयोगकर्ताओं के लिए एक स्मारकीय, ऐतिहासिक घटना है, क्योंकि वस्तुतः उस क्षण से जब पहला भाग सामने आया, तथाकथित "सभ्यता" के प्रशंसकों का एक आश्वस्त समुदाय। प्रशंसक आधार. इस "समुदाय" के लोग शांति और इत्मीनान से श्रृंखला के प्रत्येक नए भाग का पता लगाते हैं, अपने कौशल को सीमा तक लाते हैं और वास्तव में प्रभावशाली साम्राज्य बनाते हैं।

गेम सिविलाइज़ेशन 6 की समीक्षा का अनुमान लगाते हुए, यह कहा जा सकता है कि गेम "सिविलाइज़ेशन" एक तरह से आत्मनिर्भर है, क्योंकि केवल इस पर समय बिताने से आप अपनी गेमिंग आवश्यकताओं को पूरी तरह से संतुष्ट कर सकते हैं, क्योंकि गेम के एक हिस्से के पूर्ण और विचारशील अध्ययन में पाँच या छह साल लग सकते हैं, ठीक वही समय जिसके दौरान श्रृंखला में अगला गेम जारी किया जाएगा (यदि ऐसा होता है, क्योंकि कुछ भी हमेशा के लिए नहीं रहता है)। पांचवें भाग के बाद इसकी कम शुरुआत और स्पिन-ऑफ "सभ्यता: पृथ्वी से परे" के बाद, मानव जाति के आभासी विकास के बारे में खेलों के प्रशंसकों को गुणवत्तापूर्ण निरंतरता की उम्मीद थी। और शुरुआत से ही, सिविलाइज़ेशन 6 पूरी तरह से सपनों को पूरा करता है, रात में एक उज्ज्वल किरण की तरह चमकता है, अपनी अद्यतन कार्यक्षमता के साथ आकर्षक है, अच्छी तरह से मान्यता प्राप्त रोमांचक सुविधाओं को बरकरार रखता है, अद्यतन प्रणाली के अद्वितीय तत्वों के अधिक जटिल कार्यान्वयन के साथ एक गहरा और अधिक केंद्रित साहसिक कार्य बन जाता है।

गेम संयोग से सामने नहीं आया, इसकी रिलीज के साथ पूरी श्रृंखला की 25वीं वर्षगांठ को एक उज्ज्वल उत्सव के साथ चिह्नित किया गया, न केवल वर्चुअल स्पेस में मानवीय जीत और हार को प्रतिबिंबित करने के संदर्भ में, बल्कि समग्र रूप से गेमिंग दुनिया के विकास के बारे में भी। फ़िराक्सिस डेवलपर परंपरागत रूप से सभ्यता के विकास के मानव इतिहास का सबसे अच्छा हिस्सा लेता है, अर्थात्: उपलब्धियां और विफलताएं, साथ ही आत्म-विनाश की हमारी मौलिक प्रकृति। महान ऐतिहासिक नेताओं की एनिमेटेड व्याख्या के बिना नहीं - महान हस्तियां जो गेमप्ले को व्यक्तित्व की एक अनूठी भावना से भर देती हैं, क्योंकि प्रथम श्रेणी की आवाज अभिनय, विस्तृत चित्र प्रदर्शन और गैर-तुच्छ मजेदार एनीमेशन - यही इन सभी पहचानने योग्य लोगों को चरम पर लाता है। विश्व प्रभुत्व के लिए आपकी कठिन यात्रा में जो कोई भी आपका विरोध करता है, सिविलाइज़ेशन 6 एक विश्वसनीय ऐतिहासिक रूपांकन के साथ मौज-मस्ती और सरल आकर्षण की दुनिया का द्वार खोलने के लिए हमेशा तैयार रहता है। का संक्षिप्त विवरणनई सभ्यता 6, आगे देखते हुए, एक बहुत अच्छा गेम है जो आपको गंभीरता से और लंबे समय तक खींच सकता है, अगर वीडियो गेम और वर्तमान रुझानों में थोड़ी सी भी रुचि है तो निश्चित रूप से तलाशने लायक एक परियोजना है।

प्रारंभ में, पहले "सभ्यता" की कल्पना एक बोर्ड गेम के रूप में की गई थी, और इस अर्थ में, छठा भाग मूल बातें नहीं बदलता है, अपनी शैली में अंतिम और लगभग पूर्ण बारी-आधारित रणनीति बनी हुई है। पहले से कहीं अधिक, गेम "बोर्ड" या गेम "ग्लोब" हर अवसर का केंद्र है और एक अच्छे मैचअप की शर्त है। हमेशा की तरह, एक सभ्यता में एक साम्राज्य का निर्माण करना, जीत के लिए लड़ना और उदाहरण के लिए पीटर द ग्रेट जैसे विशेष रूप से रक्तपिपासु और युद्धप्रिय शासकों की ललक को वश में करना आवश्यक है। खेल का मैदान स्वयं मदद करता है, या इसके विपरीत, महानता के रास्ते पर हर संभव तरीके से हस्तक्षेप करता है। जंगल, रेगिस्तान, या संसाधन-संपन्न टुंड्रा - खेल यांत्रिकी की ऊंचाई से, ये केवल उपकरण हैं जिनका उपयोग यथासंभव जानबूझकर और संतुलित रूप से किया जाना चाहिए, क्योंकि। आपके लोगों का प्रत्यक्ष विकास और समृद्धि इस पर निर्भर करती है, या यूं कहें कि, खेल के लाभ पर। क्षेत्र के परिदृश्य के अलावा, बर्बर लोगों की अराजक इकाइयाँ मूड को काफी खराब कर देंगी और नक्शों को भ्रमित कर देंगी, खेतों और अन्य इमारतों को बर्बाद कर देंगी, जिससे आपको सुरक्षा के लिए जल्द से जल्द सैन्य शक्ति बनाने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। परिणामस्वरूप, गतिशीलता और संतुलित जटिलता के स्तर के संदर्भ में, छठी सभ्यता के पास व्यावहारिक रूप से कोई प्रतिस्पर्धा नहीं बची है।

साथ ही, नया Civ 6 शायद श्रृंखला के सभी खेलों में सबसे अधिक पुनर्निर्मित और संशोधित गेम है, जो अधिकांश पहलुओं में नवाचारों से परिपूर्ण है। सच है, पिछले हिस्सों के प्रशंसकों को ज्यादा चिंता नहीं करनी चाहिए, क्योंकि। उनके लिए, हर नई चीज़ की आदत डालना यथासंभव सहजता से, धीरे से और दर्द रहित तरीके से होना चाहिए। इसके लिए, एक प्रशिक्षण अनुभाग प्रदान किया जाता है, लेकिन इसके बिना भी, यदि आपको जीतना है तो आप स्वयं ही सब कुछ सोच सकते हैं। खिलाड़ी अभी भी शहरों की स्थापना करता है, इलाके के वर्गों में सुधार करता है, सैन्य इकाइयों को प्रशिक्षित करता है, बारी-आधारित युद्ध लड़ता है, और कूटनीति विकसित करता है। यह सब सभ्यताओं के साथ पिछले गेम अनुभव से बहुत मिलता-जुलता है, और जब कुछ समझ से बाहर हो जाता है, तो एक इन-गेम सलाहकार सही समय पर प्रकट होता है और नए यांत्रिकी की विशेषताओं को समझाता है।

शुरुआत में वास्तव में ऐसे बहुत सारे असामान्य "चिप्स" होते हैं, कभी-कभी यह हतोत्साहित करने वाला होता है और अपेक्षा से बहुत आगे निकल जाता है। ताज़ा विचारों का पैमाना प्रभावशाली है, मानो आप कोई पुरानी सभ्यता खेल रहे हों, जिसके आधार पर एक बिल्कुल अलग खेल बनाया गया हो। अवसर नए जिलों से लेकर हैं जो एक विशेष भूमिका निभाते हैं और शहरों को एक विशाल, लेकिन आमतौर पर तार्किक और सुखद, विशाल संरचना में विस्तारित करते हैं; सांस्कृतिक और सभ्य सुधार के उद्देश्य से बनाए गए एक पूरी तरह से अलग से गठित "प्रौद्योगिकी वृक्ष" के लिए, एक संग्रहणीय कार्ड गेम के आधार पर आयोजित किया जाता है, इस तंत्र में एक विशिष्ट नीति से एक अद्वितीय राजनीतिक प्रणाली तक बोनस मिलाया जाता है। नई "सभ्यता" में हर मायने में इतना समृद्ध बैकलॉग कई रणनीति खेलों की समस्या को उनकी उपस्थिति की शुरुआत में ही हल कर देता है - एक कच्ची और अधूरी परियोजना की भावना, जो अंततः कुछ सार्थक में बदल सकती है। हालाँकि, अपेक्षित "सिक्के का उल्टा पहलू" भी है - यांत्रिकी और नए तत्वों की ऐसी जटिलताएँ, सक्षम और विस्तृत स्पष्टीकरण के बावजूद, उन शुरुआती लोगों को हतोत्साहित कर सकती हैं जो शुरुआती "सभ्यताओं" से परिचित नहीं हैं और शुरू से ही इस तरह के गहन शोध और जांच के लिए तैयार नहीं हैं।

तो "सभ्यता" क्या है? गेमप्ले की शुरुआत में, आपको संबंधित प्रसिद्ध विश्व नेताओं के साथ 21 देशों में से एक को चुनना होगा और अपने लोगों को सदियों से शाश्वत प्रगति के पथ पर ले जाना होगा। प्राचीन काल से लेकर आधुनिक युग तक, आपको नई प्रौद्योगिकियों की खोज/अध्ययन करना होगा, धर्मों का आविष्कार करना होगा, युद्धों की घोषणा करना और छेड़ना होगा, विश्व के राजसी अजूबों का निर्माण करना होगा, आदि। गेम में जीत हासिल करने के कई तरीके हैं: आप किसी अन्य ग्रह पर बसने के लिए अंतरिक्ष यान लॉन्च करने वाले पहले व्यक्ति हो सकते हैं; आप सभी प्रतिद्वंद्वी शहरों की राजधानियों पर विजय प्राप्त कर सकते हैं; आप अपने धर्म को पूरी दुनिया में सबसे अधिक प्रचलित बना सकते हैं; और कई अन्य तरीके.

यदि पाँचवीं "सभ्यता" कई मायनों में एक संयमित खेल थी, जो सभी युगों में शास्त्रीय संगीत की संगत और एक मध्यम रंग पैलेट में व्यक्त की गई थी, तो छठा आंदोलन तुरंत पहल करता है, मेनू पर पहले से ही प्रेरक संगीत के साथ बैठक करता है (प्रथम श्रेणी के संगीतकार क्रिस्टोफर टिन से, जिन्होंने "दृढ़" मुख्य रचना की संगीत विषय) और एक नई स्टाइलिश ग्राफ़िक दिशा के साथ ध्यान बनाए रखना। और हां, इस बार का खेल बेहद खूबसूरत है। प्रमुख पुन: स्टाइलिंग ने इकाइयों को प्रभावित किया, भले ही वे अब अधिक कार्टूनिस्ट दिखते हों, लेकिन वे बेहद विस्तृत और वास्तविक रूप से गति में काम करते हैं। यह खेल की संपूर्ण कला शैली के समग्र वैभव को भी प्रकट करता है। ज़ूम इन करने पर विशेष रूप से शानदार ग्राफिक्स की पूरी डिग्री देखी जा सकती है, गेम ब्रह्मांड में बहुत सारे छोटे विवरण हैं, और यह एक जिज्ञासु खिलाड़ी का ध्यान आकर्षित और प्रसन्न नहीं कर सकता है: समुद्र की लहरें धीरे-धीरे किनारे पर टूटती हैं; किसी सार्वजनिक उत्सव में गेंदें आकाश में उड़ती हैं और वहां स्वतंत्र रूप से उड़ती हैं; जब मछली जाल में फंसती है तो धूप में चमकती है और तराजू के साथ चमकती है; फव्वारे गतिशील रूप से हवा में जेट फेंकते हैं; खेतों पर, घोड़ों और वैगनों से भूमि पर खेती की जाती है; और तटीय प्रकाशस्तंभ घूमते हैं, आस-पास की इमारतों को गर्म रोशनी (जीवित और गतिशील प्रकाश का एक आश्चर्यजनक प्रभाव) से रोशन करते हैं।

खेल में दिन और रात के बीच एक सुखद आरामदायक संक्रमण शामिल है, साथ ही रंगीन वीडियो की वापसी भी शामिल है जो उनकी सभ्यता की महानता को प्रदर्शित करती है, सबसे महत्वपूर्ण वास्तुशिल्प उपलब्धियों को दर्शाती है जो अंतरिक्ष युग तक मौजूद रहेगी। यहां तक ​​कि नक्शा भी जीवित प्रतीत होता है, एकल खिलाड़ी अभियान के दौरान लगातार बदलता रहता है, इसकी सतह को ढकने वाला युद्ध का रहस्यमय कोहरा एक रणनीतिक उपकरण की तुलना में एक कलात्मक जादुई स्केच की तरह अधिक है। राज्यों के नेता भी एनीमेशन समृद्धि और विस्तार की दिशा में बदल गए हैं, हालांकि ऐसा प्रतीत होता है कि कहीं और नहीं है, लेकिन ऐसा हुआ और तथ्य यह है कि अब उन्हें पहले से कहीं अधिक जीवंत माना जाता है, हालांकि डिजाइन के मामले में थोड़ा खंडित हो सकता है। उनमें से कुछ पूरी तरह से ऐतिहासिक शख्सियतों की कथित छवियों से मेल खाते हैं, जबकि अन्य थोड़े अनाड़ी और यहां तक ​​​​कि बेतुके लगते हैं (आप स्थानों में हंस सकते हैं, हो सकता है कि विचार पूरी तरह से जानबूझकर मजाक कर रहा हो), लेकिन बारीकियों पर ध्यान देने का स्तर अभी भी कम है।

निःसंदेह, जो चीज़ इस सारी सुंदरता को एक साथ जोड़ती है, वह है नक्शा। हालांकि एनिमेटेड "कार्टून" शैली के बारे में शिकायतें हो सकती हैं, क्योंकि यथार्थवाद के मामले में पांचवीं "सभ्यता" की तुलना में अभी भी एक कदम पीछे है, लेकिन शहरों, खानों, परिदृश्य प्रसन्नता वाला नक्शा श्रृंखला के किसी भी अन्य हिस्से की तुलना में कहीं अधिक विश्वसनीय और समृद्ध है। इस तरह के अध्ययन के कारण, अब प्रत्येक वर्ग पर ज़ूम करने और यह समझने की कोशिश करने की आवश्यकता नहीं है कि वहां क्या हो रहा है, क्योंकि उच्च-गुणवत्ता वाला एनीमेशन इस प्रश्न का विस्तृत और तुरंत उत्तर देता है। प्रसिद्ध "युद्ध के कोहरे" को भी पुनः डिज़ाइन किया गया, जिसमें शेष विश्व, अन्य सभ्यताओं को उनकी उपलब्धियों से छुपाया गया। अब यह एक प्रकार का कार्टोग्राफिक मानचित्र है। अपने आस-पास की दुनिया को खोलते हुए, वह रेखाचित्रों और रेखाचित्रों के एक अनूठे और बेहद खूबसूरत सेट में बदल जाता है, जिसे खेल के समग्र दृश्य दर्शन के साथ सफलतापूर्वक जोड़ा जाता है। यहां तक ​​कि कोहरा भी, जो प्रारंभिक चरण में खिलाड़ी की आंखों से बाकी दुनिया को छुपाता है, रूपांतरित हो गया है और अधिक चमकदार और गहरा हो गया है, एक आश्चर्यजनक दृश्य प्रभाव। उनके शहरों के पास अप्रयुक्त क्षेत्र बंजर कुंवारी क्षेत्र बने हुए हैं, और कोई भी तुरंत समझ सकता है कि कितने "निवासियों की कोशिकाएं" शहर की सड़कों पर कब्जा कर लेती हैं। यह सरल समाधान आपको खेल के दौरान बिना ध्यान भटकाए उस पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है जो वास्तव में महत्वपूर्ण है। केवल "प्रौद्योगिकी वृक्ष" और अन्य नेताओं के साथ संचार की एक अलग स्क्रीन उसी तरह से गेमप्ले को बेरहमी से बाधित करने में सक्षम है।

सभी "सभ्यताओं" में आसपास के क्षेत्र की विशेषताओं का अध्ययन हमेशा एक महत्वपूर्ण व्यवसाय रहा है, लेकिन छठे भाग में यह वास्तव में निर्णायक बन गया। शहर के ब्लॉक और दुनिया के अजूबे पूरे चौराहे पर कब्जा कर लेते हैं, और चूंकि यह जीत के लिए सबसे महत्वपूर्ण उपकरण है, इसलिए उचित शहर नियोजन बेहद महत्वपूर्ण हो गया है। गेम व्यावहारिक रूप से मानचित्र पर प्रत्येक सेल को इस उद्देश्य के लिए आदर्श ब्लॉक/जिले से लैस करने का अवसर प्रदान नहीं करता है, आपको हमेशा कुछ न कुछ त्याग करना पड़ता है। आपकी इमारतों के लिए वर्गों के गलत वितरण के कारण, आप सांस्कृतिक या वैज्ञानिक विकास के मामले में "खो" सकते हैं। इस अर्थ में, नवाचार शानदार है, यह आपको कठिन निर्णय लेने के लिए मजबूर करता है, जरूरतों के आधार पर अपने प्रत्येक शहर की स्पष्ट और विचारपूर्वक योजना बनाता है। खेल हमेशा से बेहद समृद्ध, गहन और अत्यधिक व्यसनी रहा है, और अब, इन नए तत्वों के जुड़ने से, इन गुणों को आश्चर्यजनक तरीके से और अधिक विस्तारित और मजबूत किया गया है।

छठी सभ्यता में पहला कदम अनिवार्य रूप से पहले जैसा ही है: आपको जितनी जल्दी हो सके अपनी बसने वाली जनजाति को एक नए शहर में परिवर्तित करने की आवश्यकता है। लेकिन कुछ कदमों के बाद यह स्पष्ट हो जाएगा कि कितना बदलाव आया है। कई खेल नवाचारों को परीक्षण और त्रुटि से सीखना पड़ता है, और उनमें से कई हैं। इसलिए, अक्सर पहली बार में यह समझ आने में बहुत देर हो जाएगी कि रणनीति को अलग तरीके से व्यवस्थित करना संभव था। नवीनतम सांस्कृतिक खोजों में से एक राष्ट्रीय उद्यानों का निर्माण करना संभव बनाता है, और बदले में इसका मतलब एक महत्वपूर्ण सांस्कृतिक लाभ है, लेकिन पूर्ण प्रभाव प्राप्त करने के लिए, इन इमारतों को बिछाने के लिए "मिट्टी" की सक्षम योजना और तैयारी आवश्यक है। इसलिए, जब तक आप लगातार कई अभियान नहीं हारते, तब तक यह समझ में नहीं आएगा कि सब कुछ यथासंभव कुशलतापूर्वक कैसे व्यवस्थित किया जा सकता है, आपको व्यवस्थित रूप से और धीरे-धीरे सुविधाओं का अध्ययन करते हुए इसे सहना होगा।

Civ 6 में मानचित्र का एक अन्य महत्वपूर्ण पहलू तकनीकी और सभ्य "पेड़" के बीच संबंध है। प्रत्येक तकनीक और "नागरिक" खोज मिनी-खोज वस्तुओं से जुड़ी होती है, जिसे पूरा करने पर आप "यूरेका" क्षण की शुरुआत को भड़का सकते हैं, और यह तुरंत अगली वैज्ञानिक खोज के समय को आधा कर देता है। नए भाग का शानदार और वास्तव में उपयोगी नवाचार! उदाहरण के लिए, यदि आपको कोई शहर समुद्र के करीब मिला (या मानचित्र पर पाया), तो इससे नेविगेशन के अध्ययन में तेजी आएगी; यदि आप कारखानों के साथ तीन औद्योगिक ब्लॉक बनाते हैं, तो इससे साम्यवाद के उद्घाटन में तेजी आएगी; और यदि आप कई दुश्मन इकाइयों को नष्ट कर देते हैं, तो इससे बाद की सैन्य खोजों में तेजी आएगी। खेल में ऐसे बहुत सारे विशिष्ट रिश्ते हैं, और निश्चित रूप से, उन्हें अधिक सफल और तेज़ मार्ग के लिए उपयोग करने की आवश्यकता है। संक्षेप में, गेम प्रत्येक सफल, सक्रिय कार्रवाई को सक्रिय रूप से पुरस्कृत करता है, आपको अधिक खुलकर बोलने के लिए प्रोत्साहित करता है। इसलिए, छठी सभ्यता में बहुत कुछ इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी मानचित्र पर कहां दिखाई देता है और उसका प्रारंभिक वातावरण, क्योंकि यह निर्धारित करता है कि कौन सी तकनीक दूसरों की तुलना में तेजी से प्राप्त की जा सकती है। खेल का यह पहलू यूरेका के लाभों को ध्यान में रखते हुए इकाइयों के निर्माण/निर्माण की प्रतीक्षा को पूरा करने में भी मदद करता है।

खेल यांत्रिकी में सबसे बड़ा परिवर्तन मानचित्र के चारों ओर अपने शहरों के क्षेत्र को फैलाने की क्षमता में छिपा है। जो कोई भी "सभ्यता" के ब्रह्मांड से अच्छी तरह परिचित है, उसे निश्चित रूप से याद है कि शहर एक भौतिक कोशिका पर कब्जा करता है। Civ 6 ने एक "ब्लॉक" प्रणाली जोड़कर इस अवधारणा पर विस्तार करने का साहस किया है, जिसके साथ अब कोई भी शहर मुख्य टाइल के किनारों पर बड़े क्षेत्रों को कवर कर सकता है। यह परिवर्तन खेतों और खदानों से अलग है, जो खेल में अपरिवर्तित रहे हैं और आपकी सभ्यता को भोजन या पत्थर जैसे महत्वपूर्ण संसाधन प्रदान करने के समान प्रमुख लक्ष्यों को पूरा करते हैं, लेकिन रचनात्मकता, यथार्थवाद, अनुकूलन और शायद जटिलता को जोड़ते हैं। अब विभिन्न इमारतें उनके पड़ोस के आधार पर बनाई जाएंगी, उदाहरण के लिए, वैज्ञानिक इमारतें विश्वविद्यालय परिसर में स्थित हैं, सांस्कृतिक इमारतें "थिएटर एवेन्यू" पर बनाई गई हैं, दुनिया के अजूबे अपने अनूठे वर्गों में बनाए गए हैं, आदि। यह सब शहरी विकास और संगठन की गतिशीलता और बेहतरी के लिए महत्वपूर्ण बदलाव लाता है। एक बार निर्मित होने के बाद, एक ब्लॉक को बदला या पुनर्निर्माण नहीं किया जा सकता है - यह इस संरचना के भीतर इमारतों के क्रम सहित, हमेशा के लिए इसी रूप में रहता है। अब आसपास के संसाधन वर्गों से अधिक मूल्य प्राप्त करना संभव है, क्योंकि शहर ब्लॉक विस्तार योजना को प्रत्येक अद्वितीय गंतव्य की विशेषताओं और आवश्यकताओं के अनुरूप बनाया जा सकता है। इसलिए, यदि आस-पास पहाड़ हैं, तो वे वैज्ञानिक और धार्मिक क्षेत्रों को "बढ़ावा" देंगे; और बंजर भूमि और मैदान आपको अपने खेतों से अधिकतम भोजन प्राप्त करने में मदद करेंगे। विकास के अंत की ओर, आप अपने खेतों को शहरी विकास के साथ बदल सकते हैं, और यह बहुत ही सुंदर ढंग से मामलों की वास्तविक स्थिति को दर्शाता है जिस तरह से आधुनिकीकरण आमतौर पर समाज के विकास की आधुनिक परिस्थितियों में होता है। सड़कें अब व्यापार मार्गों द्वारा स्वचालित रूप से बनाई जाती हैं, जिसका अर्थ है कि "बिल्डर" इकाइयों की आवश्यकता कम हो गई है।

क्वार्टरों की शुरूआत सैन्य अभियानों को और अधिक दिलचस्प बनाती है, क्योंकि। आप उपयुक्त परिणामों के साथ घेराबंदी के लिए दुश्मन शहर के अलग-अलग क्षेत्रों का चयन कर सकते हैं। यदि खेतों पर हमला किया गया, तो इससे भुखमरी हो जाएगी; यदि आप औद्योगिक क्षेत्रों पर हमला करते हैं, तो आप वर्तमान उत्पादन प्रक्रिया को नष्ट कर सकते हैं। साथ ही, अब एक शहर में "दुनिया के आश्चर्यों" का निर्माण करना असंभव है, जो उन्हें मौजूदा शहरों में वितरित करके इस मुद्दे पर अधिक सार्थक दृष्टिकोण की अनुमति देता है। शहरी परिवेश की नई वितरण प्रणाली के साथ एक समस्या (शायद रचनाकारों से कुछ चूक हुई) 2-4 वर्गों वाले एक छोटे से द्वीप पर स्थित शहर के मामले में पाई जाती है, तो शहर व्यावहारिक रूप से अव्यवहार्य हो जाता है, क्योंकि यह वास्तव में संसाधन प्राप्त करने और विकसित करने में सक्षम नहीं होगा। बेशक, आप एक बंदरगाह बना सकते हैं, यह कुछ प्रकार के उत्पादन और व्यापार बोनस लाएगा, लेकिन जल कोशिकाओं में सुधार करना अब संभव नहीं है, वे स्वचालित रूप से अर्थहीन हो जाते हैं। एक तरीका या दूसरा, लेकिन सभ्यता 6, अपनी विशेषताओं के कारण, सादे पाठ में शाब्दिक रूप से कहती है कि सुदूर अतीत में द्वीप राज्यों के विकास के विचार को अन्य, पहले की "सभ्यताओं" के लिए छोड़ देना बेहतर है। सामान्य तौर पर, दूर से ही यह अंदाजा लगाया जा सकता है कि अद्यतन शहर का संगठन शानदार रहा, बदलाव सही तरीके से लागू किए गए। इसका मतलब यह है कि न केवल किसी की अपनी सभ्यता पर अधिक नियंत्रण होगा, बल्कि चाल चलने के बीच की अवधि में खिलाड़ी की पसंद पर भी महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ेगा।

सभ्यता 6 की समीक्षा हमें और क्या बताने के लिए तैयार है? खेल में जीत हासिल करने की स्थितियाँ पिछली "सभ्यता" में एक और महत्वपूर्ण बदलाव हैं। अब कूटनीति ऐसी आवश्यकता नहीं रही, लेकिन अब से धार्मिक विजय प्राप्त करना संभव है। जीतने और परिदृश्य से गुजरने का यह तरीका इतना शानदार नहीं है और कुछ हद तक अनकहा भी लगता है, लेकिन फिर भी यह प्रदान किया जाता है। धार्मिक जीत के लिए, आपको धार्मिक/धार्मिक मिशनरियों को काम पर रखना होगा, और फिर उन्हें दुनिया के सभी शहरों में भेजना होगा, उन्हें अन्य सभ्यताओं से परिचित कराना होगा, जहां वे पूरी दुनिया को बिना हिंसा और खून बहाए एक धर्म के अनुयायियों में बदल देंगे। गेमप्ले के इस छोटे से विस्तार के कारण यह अन्य राष्ट्रीयताओं के साथ काफी दिलचस्प बातचीत बन जाती है। समय बीतने के आधार पर विकास का एक महत्वपूर्ण पुनर्रचना भी ध्यान देने योग्य है। पहले, "प्रौद्योगिकी वृक्ष" प्राचीन काल से 21वीं सदी तक एक ही रूप में था, लेकिन अब इसे दो स्वतंत्र शाखाओं में विभाजित कर दिया गया है, अधिक पूरी तरहविकास की सांस्कृतिक और राजनीतिक विशेषताओं को प्रतिबिंबित करना। अब "सभ्य वृक्ष" (या "नागरिक") को वैज्ञानिक अनुसंधान में जोड़ा गया है, यह नए प्रकार की सरकार, राजनीतिक प्रणाली, राजनयिक विकल्पों और यहां तक ​​कि दुनिया के आश्चर्यों की खोज के लिए सांस्कृतिक संसाधनों का उपयोग करता है। यह विभाजन "सामान्य कूड़े के ढेर" को समझने के पिछले प्रयासों की तुलना में स्पष्ट रूप से अधिक सुविधाजनक और समझने योग्य है, हालाँकि इसकी आदत पड़ने में कुछ समय लगेगा।

इसलिए, यदि पहले पूरा खेल व्यावहारिक रूप से विज्ञान पर आधारित था, तो अब सांस्कृतिक खोजें लगभग समकक्ष हो गई हैं। व्यापक और अधिक विस्तारित अर्थों में सरकारों और राजनीति का परिचय सभ्यता 6 का एक अत्यंत महत्वपूर्ण हिस्सा है। "नागरिक" अध्ययनों के माध्यम से, कोई एक विशेष युग से जुड़ी विशिष्ट राज्य संरचनाओं की खोज कर सकता है (उदाहरण के लिए, राजशाही मध्य युग को संदर्भित करती है, निरंकुशता आधुनिक युग को संदर्भित करती है, आदि)। प्रत्येक गठन सैन्य, आर्थिक और राजनयिक नीतियों के लिए स्लॉट के एक निश्चित सीमित सेट से सुसज्जित है, जिसे आवश्यकतानुसार बदला जा सकता है, उपयोग किया जा सकता है। कुछ नीतियां लंबे समय के लिए अच्छी होती हैं, उन्हें शुरू से ही छोड़ने की सलाह दी जाती है, जबकि अन्य को किसी की सभ्यता के तरीके में अचानक भारी बदलाव आने पर लागू किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि राजनयिक या व्यापार संबंधों में अप्रत्याशित परिवर्तनों के परिणामस्वरूप अर्थव्यवस्था अचानक ढह जाती है, तो खिलाड़ी इस समस्या को जल्दी से "ठीक" करने में सक्षम होगा।

इसलिए, अब अधिक सरल सांस्कृतिक जीत हासिल करना संभव है प्रक्रिया का उपकरण ही खिलाड़ी को साहसिक कारनामों और जोखिम भरे निर्णयों के लिए प्रेरित करता है। Civ 6 एक संग्रहणीय कार्ड प्रणाली को जोड़ने में कामयाब रहा, जो अब सरकार के संबंध में सभी सुधारों और सुधारों को निर्धारित करता है, जिसका अर्थ है संभावनाओं का विस्तार करने का एक और रचनात्मक तरीका, क्योंकि इन-गेम विकास के रूप में नए कार्ड स्लॉट जोड़े जाते हैं। अन्य सभ्यताओं के साथ, या यूँ कहें कि उनके नेताओं के साथ सीधे राजनयिक संबंधों के संबंध में दिलचस्प आश्चर्य खिलाड़ी का इंतजार कर रहे हैं। किसी विशेष राष्ट्र के विशिष्ट नेताओं के साथ चैट स्क्रीन अब पहले से कहीं अधिक विकल्पों और विवरणों से भरी हुई है। उनमें से, आप इनके बारे में जानकारी पा सकते हैं: गठबंधन या आक्रामकता की प्रवृत्ति के बारे में अफवाहें; संभावित व्यापार सौदे; बातचीत शुरू करने के विकल्प, आदि। एक विशेष प्रणाली की शुरुआत के कारण राजनयिक प्रणाली अब बहुत बेहतर ढंग से डिज़ाइन और महसूस की गई है, जो बदले में दो अच्छी तरह से स्थापित को परिभाषित करती है चरित्र लक्षणनेता: पहला ऐतिहासिक सटीकता के दृष्टिकोण से व्यक्तित्व की विशेषता बताता है। उदाहरण के लिए, स्पेन का राजा फिलिप अपने धर्म के अलावा किसी भी धर्म से नफरत करता है; इंग्लैंड की महारानी विक्टोरिया को ऐसी सभ्यताएँ पसंद नहीं हैं जो उनके मूल महाद्वीप से नहीं आई हों।

दूसरा गुण यादृच्छिक और छिपा हुआ है, यह एकल खिलाड़ी अभियान मोड में गेम में अप्रत्याशितता का एक अच्छा स्पर्श जोड़ता है। वैसे, आप इस सुविधा को एक अद्यतन और बेहतर जासूसी प्रणाली की मदद से प्रकट कर सकते हैं, हालांकि आमतौर पर सभ्यता के विकास के अंत के करीब (यह तुरंत नहीं खुलता है)। इसलिए, आप वास्तव में कभी नहीं जानते कि आपकी सभ्यता के प्रति अन्य नेताओं के रवैये के संबंध में आगे क्या होने वाला है, तकनीकी प्रगति के युग में जैसे-जैसे आप विकसित होते हैं और गहराई में जाते हैं, करिश्माई विरोधियों का अधिक अनुमानित व्यवहार तेजी से खो जाता है। यह प्रणाली सरल प्रतीत होती है, लेकिन हर सरल चीज़ की तरह, यह सरल है। यदि आप नेताओं के व्यवहार को निर्धारित करने वाले इन दो प्रमुख बिंदुओं को एक बार में समझ लेते हैं और याद रख लेते हैं, तो कुछ मामलों में इस डर के बिना दीर्घकालिक राजनयिक संबंध बनाना आसान हो जाएगा कि अचानक किसी या किसी अन्य सहयोगी के "सिर पर चोट" लग जाएगी और वह सबसे अनुपयुक्त क्षण में संबंधों को तत्काल संशोधित करने का निर्णय लेगा। सैद्धांतिक रूप से, ऐसी विशेषताओं को जानते हुए, विश्व नेताओं के साथ इस तरह से संबंध बनाना संभव है कि खेल के दौरान औपचारिक रूप से सभी को खुश किया जा सके, हालांकि, लगातार बदलती दुनिया में (वास्तविक दुनिया में), ऐसी रणनीति काम नहीं कर सकती है।

दूसरे शब्दों में, सिविलाइज़ेशन 6 ने विभिन्न चिप्स से भरे पहले से ही बेहद लोडेड गेमप्ले को संतृप्त और समृद्ध करने का प्रयास किया। अधिकांश भाग के लिए, इसमें कोई संदेह नहीं है कि इसे उचित और ताज़ा माना जाता है, जो विशेष रूप से अतीत की "सभ्यताओं" के प्रशंसकों को ऊबने नहीं देगा जो पिछले खेलों की विशेषताओं में महारत हासिल करने में कामयाब रहे हैं। लेकिन शुरुआती लोगों के लिए यह मुश्किल हो सकता है, इसकी सबसे समृद्ध कार्यक्षमता का अधिकतम उपयोग करते हुए, गेम में पूरी तरह से एकीकृत होने में बहुत समय लगेगा। आइए युद्ध के मैदान पर, या यूं कहें कि सैन्य इकाइयों से संबंधित परिवर्तनों को खोजने का प्रयास करें। निर्माण इकाइयों का संगठन बदल गया है और चौथे और पांचवें भाग में जो देखा जा सकता है उसका मिश्रण बन गया है। अब "चिकित्सक" या "सैन्य जनरल" जैसी इकाइयों को मैदान के चारों ओर व्यक्तिगत रूप से ले जाने की आवश्यकता के बिना मुख्य इकाई के वर्ग से जोड़ा जा सकता है। लेकिन इतना ही नहीं, सबसे दिलचस्प अभी आना बाकी है, सभ्यता के विकास चक्र के मध्य या अंत के करीब, दो लड़ाकू इकाइयों को एक दस्ते में संयोजित करने के अवसर खुलते हैं, और थोड़ी देर बाद उनके साथ एक तिहाई को जोड़ने के लिए, जिससे एक सेल में एक सेना बनती है। इस तरह के कार्यान्वयन के साथ, नए सामरिक युद्धाभ्यास और तकनीकों, गेमप्ले की अधिक विविधता और कम पूर्वानुमान की गुंजाइश है।

अधिकांश खेल को समाप्त कर दिया गया है और स्वचालित कर दिया गया है। अब सड़कें बनाने की कोई आवश्यकता नहीं है (बल्कि एक कठिन कार्य), व्यापारी यह काम स्वचालित रूप से करते हैं; यही बात "कार्यकर्ता" इकाई पर भी लागू होती है, जिसके स्थान पर "बिल्डर" दिखाई देता है - यह एनटी चालों की प्रतीक्षा किए बिना, वांछित सेल को तुरंत अपग्रेड कर सकता है। कम निरर्थक प्रतीक्षा और समय की बर्बादी, अधिक प्रत्यक्ष उत्पादक खेल। कोई सोच सकता है कि नए Civ का आधार इसके महत्वपूर्ण संशोधन और बदलाव हैं। लेकिन नहीं, खेल में बहुत सारा पुराना, परिचित और अच्छी तरह से अध्ययन किया गया है, जो निश्चित रूप से कट्टर प्रशंसकों के बीच खेल के छठे भाग की सफलता की गारंटी देगा। शहर के हिस्से की विचारशील और चरणबद्ध योजना से सार, सामान्य खेल की लयवही रहा, केवल पर्यटन और धर्म में कुछ मामूली सुधार - यह सब पहले से ही प्रसिद्ध तरीके से गेमप्ले के समग्र और सुचारू और क्रमिक प्रवाह को बहुत प्रभावित नहीं करता था, सीधे 5 वें भाग का संदर्भ देता है। युद्ध और कूटनीति का आधार भी वही रहा। ऐसा लगता है कि श्रृंखला में अब अप्रचलित खेलों के बाद से बहुत कुछ अद्यतन और दोबारा किया गया है, लेकिन साथ ही, सभ्यता 6 जानकारी के साथ अधिभार नहीं डालने और इसे सक्षम रूप से विभाजित करने का प्रबंधन करता है। गेमप्ले के साथ संयोजन में एक बहुत ही बुद्धिमान और विचारशील इंटरफ़ेस - संकेतों के बिना भी, लगभग तुरंत सहज ज्ञान युक्त।

खेल में हर चीज में बदलाव और सुधार नहीं हुआ है, विरासत के लिए अभी भी जगह है, जो कि, एक समझ से बाहर तरीके से, यहां अपनी जगह पा सकती है। विशेष रूप से, एक खिलाड़ी एक राज्य प्रणाली के भीतर कितने समय तक रहता है, इसके लिए विशेष "विरासत बोनस" प्रदान किया जाता है, इसलिए किसी अन्य प्रणाली पर स्विच करते समय कुछ विशेषताओं को आंशिक रूप से संरक्षित किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि आप धर्मतंत्र की लंबी अवधि के बाद साम्यवाद पर स्विच करते हैं, तो जीवन के पूर्व तरीके की मुख्य विशेषताएं अभी भी संरक्षित रहेंगी, और यह गुल्लक में विश्वास का एक निश्चित प्रतिशत उत्पन्न करेगा। सभ्यता 6 में कृत्रिम बुद्धिमत्ता, दुर्भाग्य से, बहुत स्मार्ट नहीं है, यह चलन श्रृंखला के लगभग सभी खेलों में जारी है और पहले से ही एक तरह की बुरी परंपरा बन गई है। "कंप्यूटर" स्पष्ट रूप से गूंगा है, जो कूटनीति, धार्मिक या पारंपरिक युद्ध में बहुत स्पष्ट है। एक "निर्जीव" दुश्मन दस्तों/सेनाओं में इकाइयों के निर्माण का लाभ नहीं उठाता है, आमतौर पर वह रणनीति के चमकदार संकेतों के बिना, बिना सोचे-समझे और सीधे तौर पर "संख्या में लेने" की कोशिश करता है। कठिनाई के अपेक्षाकृत निम्न स्तर पर यह सच है, हालाँकि, जैसे-जैसे कठिनाई बढ़ती है, AI की बुद्धिमत्ता में वृद्धि नहीं होती है, इसके बजाय केवल शक्ति का एक स्पष्ट असंतुलन और दुश्मनों से त्वरित उत्पादन होता है, और प्रत्यक्ष व्यवहार आदिम बना रहता है।

जो कुछ घटित हो रहा है उसमें स्पष्ट रूप से जीवन और भावनात्मक पोषण का संचार होता है, वह खेल की प्रथम श्रेणी की संगीत संगत है। क्रिस्टोफर टिन द्वारा लिखे गए नए थीम गीत को "सोग्नो डि वोलारे" कहा जाता है और यह अपनी आकर्षक आकर्षक धुनों के साथ छाप छोड़ता है, जो निश्चित रूप से प्रतिभाशाली वीडियो गेम संगीत मास्टरपीस के पैनथियन में अपना रास्ता बनाता है। असली जादू मेनू स्क्रीन के बाहर होता है, क्योंकि बिल्कुल हर सभ्यता अपने अनूठे संगीतमय आवाज अभिनय से प्रतिष्ठित होती है, जो सदियों के विकास और सुधार से गुजरते हुए बदल जाती है। धुनें अधिक जटिल, महाकाव्य और मौलिक हो जाती हैं। इंग्लैंड के उदाहरण पर: संगीत रचनाएँइस राष्ट्र के लिए, शुरू से ही, सरल, सरल, लेकिन साथ ही प्रेरणादायक, मध्ययुगीन बांसुरी गाथा के एक प्रकार के रीमेक के रूप में हमारे सामने आते हैं। अब, आधुनिक युग के आगमन के समय तक, स्पष्ट राष्ट्रीय पहचान योग्य अंग्रेजी रूपांकनों के साथ एक विस्फोटक ऑर्केस्ट्रा को मामले में शामिल किया गया है, और नौसैनिक फ्लोटिला के शीर्ष पर विजयी बहादुरी की छवियों के दिमाग में उकसाया गया है, जिसके साथ अंग्रेजी ध्वज फहराया गया है।

हम कह सकते हैं कि संगीत मानव जाति के विकास के साथ-साथ विकसित होता प्रतीत होता है, एक आधार के रूप में अपरिवर्तित रहता है, लेकिन नए और जटिल कर्ल प्राप्त करता है, युग और समय के अनुसार बदलता है, पुनर्जागरण काल ​​​​की विशेषताओं या इलेक्ट्रॉनिक्स के साथ उच्च तकनीक वाले रेव की विशेषताओं को दर्शाता है। और भी अधिक विविधता के लिए, एक अप्रत्याशित और बहुत मनोरंजक तरकीब का उपयोग किया जाता है: जब रास्ते में किसी अन्य सभ्यता से मिलते हैं, तो इसकी अनूठी संगीत व्यवस्था, जैसे कि, खिलाड़ी के केंद्रीय विषय में शामिल हो जाती है, जिस तरह से देशों के नेता एक-दूसरे के साथ संवाद करते हैं, मूड नोट्स को प्रतिबिंबित करते हुए इसके साथ बातचीत करते हैं। सभ्यता 6 में मेलोडी अपना पूरा जीवन विकासशील घटनाओं के बिल्कुल समानांतर रहते हैं, जैसे कि वे स्वयं एक अलग समृद्ध दुनिया में प्रकट होते हैं। जो कुछ हो रहा है उसमें भागीदारी निर्विवाद और गहरी है, संगीत इस मामले में प्रत्येक व्यक्तिगत सभ्यता में निहित विशिष्ट विशिष्टता के सार को पूरी तरह से प्रकट करने में मदद करता है।

पारंपरिक अंतिम राय, जिस पर गेम सिविलाइज़ेशन 6 की समीक्षा अंततः सामने आई। "सुधार" शब्द नई "सभ्यता" के लगभग हर पहलू पर सबसे छोटे विवरण तक लागू होता है। जीत हासिल करने के लिए विकल्पों की विविधता से शुरू करके, खेल के तरीकों और रणनीतियों को ध्यान में रखते हुए, करिश्माई और उज्ज्वल नेताओं के साथ समाप्त होता है, जिनके साथ बातचीत विभिन्न प्रकार के विकल्पों और अवसरों से भरी होती है ... आखिरकार, छठे "सभ्यता" में आप असाधारण रूप से आश्चर्यजनक रणनीतिक अनुभव पर भरोसा कर सकते हैं, गलतियों और कमियों की एक छोटी, मुश्किल से ध्यान देने योग्य बूंद के साथ जो निश्चित रूप से सकारात्मक की सामान्य सबसे शक्तिशाली धारा में खो जाती है। इस बार, ठीक दरवाजे पर, डेवलपर कंपनी फ़िराक्सिस ने प्रशंसकों को अवसरों और नवाचारों के साथ-साथ प्रभावशाली यथार्थवाद से भरा एक ऐसा गेम प्रोजेक्ट पेश किया, जिससे कोई केवल श्रृंखला के आगे के विकास के बारे में भ्रमित हो सकता है, क्योंकि उच्चतर जाने के लिए व्यावहारिक रूप से कहीं नहीं है (कम से कम यही भावना है)। छठी "सभ्यता" और उसमें निहित सभी संभावनाओं के पूर्ण अध्ययन में वर्षों लग सकते हैं, यह उत्कृष्ट कृति इतनी अकल्पनीय रूप से भव्य है। इतनी जटिल और गहरी संरचना के लिए, गेमप्ले आश्चर्यजनक रूप से सहज, आकर्षक और मजेदार बना हुआ है, निश्चित रूप से गेम खेलने में बिताए गए घंटों और दिनों के लायक है, जिसे बाद में एक रोमांचक और शैक्षिक, कभी-कभी अप्रत्याशित यात्रा के रूप में याद किया जाएगा।

क्या अब सिविलाइज़ेशन 6 को श्रृंखला का आदर्श, सर्वश्रेष्ठ खेल कहना उचित है? शायद इस तरह के ज़ोरदार बयान देना जल्दबाजी होगी, यदि केवल इसलिए कि रिलीज़ चरण में इस रूप में खेल समग्र रूप से मौजूदा सामग्री के संतुलित और उद्देश्यपूर्ण प्रदर्शन से थोड़ा कम है, जैसा कि पांचवें भाग में हुआ था, लेकिन निश्चित रूप से कुछ को अंतिम रूप दिया जाएगा, मोड़ और पॉलिश किया जाएगा, पैच जारी किए जाएंगे, आदि। उसके बाद, Civ 6 गेमिंग हॉल ऑफ फ़ेम में अपना उचित पौराणिक स्थान लेने में सक्षम होगा। इस बीच, वह बमुश्किल ही, बस थोड़ा सा ही इस स्तर से पीछे रह जाती है। लेकिन खेल पहले से ही सभी मोर्चों पर मौलिक परिवर्तनों के साथ नए यांत्रिकी के साथ लुभावना है: कूटनीति, युद्ध, धर्म, जासूसी। केवल कृत्रिम बुद्धिमत्ता, अपने स्पष्ट रूप से आदिम मूर्खतापूर्ण व्यवहार के साथ, "सभी कार्डों को भ्रमित करते हुए" छापों को गंभीर रूप से खराब करने का प्रबंधन करती है, यह विशेष रूप से लड़ाई में हड़ताली है, इसलिए इस तथ्य को अनदेखा करना असंभव है।

लेकिन जो छठा भाग निश्चित रूप से सफल हुआ और शानदार ढंग से सफल हुआ, वह "सभ्यता" की उस अनूठी भावना को प्रतिबिंबित करना है, जैसा कि पहले खिलौने से लेकर श्रृंखला के सभी हिस्सों के प्रशंसकों द्वारा जाना और संजोया गया है। अब यह पहले की तरह विकसित और रूपांतरित हो गया है, एक विशेष माहौल के साथ एक नए दृष्टिकोण से खुल रहा है जो आपको स्क्रीन पर होने वाली गतिविधियों से मजबूती से बांधता है, आपको उत्साह से भर देता है, पूरी तरह से भूल जाता है दुनिया, - कांटों से होकर अपना रास्ता बुलाओ मानव इतिहासऔर इसे अनजाने में बार-बार करें। यह एक आश्चर्यजनक रूप से नशे की लत वाली कानूनी दवा है, यहां तक ​​कि आत्म-विकास और ज्ञान की दृष्टि से भी उपयोगी है। सामान्य तौर पर, Civ के अगले भाग के विकास का अनुसरण करना दिलचस्प, रोमांचक और उत्सुक है, क्योंकि प्रत्येक नए एपिसोड को पूरी तरह से अद्वितीय और स्वतंत्र गेम के रूप में माना जाता है, जो हमेशा पिछले विकास की समृद्ध विरासत को आधार के रूप में लाता है, जबकि नई रणनीतियों में साहसिक प्रयोगात्मक परिवर्धन करने से डरता नहीं है - यह जीत का आदर्श सूत्र है, जिसे उन सभी गेम डेवलपर्स को दिखाने में कोई शर्म नहीं है जिन्होंने अगले सीक्वल / सीक्वल की कल्पना की है।

सभ्यता 6 के लिए न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ:

  • प्रोसेसर: Intel Core i3 2.5 Ghz या AMD Phenom II 2.6 Ghz या बेहतर
  • रैम: 4 जीबी रैम
  • वीडियो कार्ड: 1 जीबी और एएमडी 5570 या एनवीडिया 450
  • डायरेक्टएक्स: संस्करण 11
  • एचडीडी स्पेस: 12 जीबी उपलब्ध
  • अतिरिक्त: इंस्टॉलेशन प्रक्रिया को स्टीम के साथ प्रमाणित करने के लिए एक बार के इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है
  • ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज 7x64 / विंडोज 8.1x64 / विंडोज 10x64
  • प्रोसेसर: चौथी पीढ़ी का इंटेल कोर i5 2.5 गीगाहर्ट्ज़ या एएमडी एफएक्स8350 4.0 गीगाहर्ट्ज़ या बेहतर
  • रैम: 8 जीबी रैम
  • वीडियो कार्ड: 2 जीबी और एएमडी 7970 या एनवीडिया 770 या बेहतर
  • डायरेक्टएक्स: संस्करण 11
  • एचडीडी स्पेस: 12 जीबी उपलब्ध
  • साउंड कार्ड: डायरेक्टएक्स संगत

सिविलाइज़ेशन 6 का ट्रेलर:

लेखक से

पहली रिलीज़ को पच्चीस साल बीत चुके हैं और उन्होंने इस साल की रिलीज़ को खास बनाने का फैसला किया है। पहले से ही गेमप्ले के शुरुआती प्रदर्शनों ने संकेत दिया था कि "डेवलपर्स ने केवल बनावट बदल दी है" की शैली में खिलाड़ियों का आक्रोश बस नहीं हो सकता है। परियोजना ने नई यांत्रिकी हासिल कर ली है और रिलीज के समय इसमें पहले से ही धर्म, पर्यटन और अन्य तत्व शामिल हैं जिन्हें हाल ही में ऐड-ऑन के रूप में जोड़ा गया है। लेकिन, इसके सभी नवाचारों के बावजूद, तुलना के पक्ष से इसके बारे में बात करना बेहतर है, जो कि हम इस समीक्षा में करेंगे।

जैसा कि वे कहते हैं, उनकी मुलाकात कपड़ों से होती है, और सभ्यता VIदोनों कई लोगों को खुश कर सकते हैं और कार्टून वाली हर चीज के प्रबल विरोधियों को पीछे हटा सकते हैं। युद्ध का कोहरा आम तौर पर खेलों में अब तक देखे गए सबसे अच्छे समाधानों में से एक है। वह क्षेत्र जो आपके शहरों और इकाइयों की दृष्टि से दूर है, उसे चर्मपत्र पर मानचित्र की तरह स्टाइल किया गया है। हालाँकि शुरुआत में इससे कुछ असुविधा होती है, पूर्ण लत के लिए कुछ घंटे पर्याप्त हैं। डिज़ाइनरों ने विवरणों पर अच्छा काम किया है, ऑप्टिमाइज़र ने, एक बार के लिए, प्रोजेक्ट को गेमिंग पीसी पर ठीक से काम करने में सक्षम बनाया है, और सामान्य तौर पर, सब कुछ बहुत अच्छा दिखता है। डेवलपर्स विशेष रूप से शासकों में सफल रहे, जिनकी भावनाएं अक्सर आपको मुस्कुराने पर मजबूर कर देती हैं, जब तक कि आपके राज्य के लगातार आरोपों के साथ घिसे-पिटे वाक्यांश आपको घबराहट में "ईएससी" दबाने पर मजबूर नहीं कर देते।

आपकी सभ्यता के कंप्यूटर विरोधियों का लगातार निराधार आरोप स्थानीय कृत्रिम बुद्धिमत्ता की मुख्य समस्याओं में से एक है। भले ही डेवलपर्स ने हमसे जिस राष्ट्र का वादा किया हो, वह एक विशाल सेना तैयार कर रहा है और किसी भी बहाने से आप पर हमला करता है, चाहे वह धर्म, राजनीति में असहमति हो, या तेजी से विस्तार के लिए आपका झुकाव हो। और भले ही ये कदम कम से कम किसी चीज़ पर आधारित हों, कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी के लिए इस तरह के व्यवहार को माफ किया जा सकता है। लेकिन अक्सर उनके सैन्यवादी झुकाव का समग्र विकास पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है, और जब कंप्यूटर एक दर्जन भाले या घुड़सवारों को तैयार कर रहा होता है, तो आप क्रॉसबोमैन के प्रशिक्षण के लिए तकनीकों को सफलतापूर्वक अनलॉक कर देते हैं। विकास में पिछड़े पक्ष की संख्यात्मक श्रेष्ठता के बावजूद, प्रौद्योगिकी में इस तरह के अंतर के साथ टकराव के परिणाम की भविष्यवाणी करना आसान है। कानों में सुनने और आपसे युद्धविराम की भीख मांगने के बाद, बहादुर एआई फिर से सेना बनाना शुरू कर देगा और जल्द ही एक और असफलता के लिए आप पर फिर से युद्ध की घोषणा करेगा।

अपर्याप्त एआई व्यवहार के विषय से हटकर, मैं शहरी क्षेत्रों की उत्कृष्ट प्रणाली के लिए डेवलपर्स को धन्यवाद देना चाहता हूं। अब शहरों में वास्तव में विशेषज्ञता है, और विकास की सावधानीपूर्वक योजना बनाने की आवश्यकता है। तथ्य यह है कि अधिकांश इमारतें शहर के बहुत केंद्र में नहीं, बल्कि उससे सटे प्रदेशों में बनाए गए एक विशेष क्षेत्र में बनाई जा रही हैं। इस तरह की योजना के लिए अधिक रुचि दोनों इलाकों के नए जिले और पड़ोसी टाइलों में पहले से निर्मित जिलों और वंडर्स के बोनस पर प्रभाव है। वैसे, महान इमारतें अब मानचित्र पर भी जगह घेरती हैं। यह एक ही समय में एक शहर में कुछ दर्जन अजूबों को खोजने की आवश्यकता को समाप्त करता है और निर्माण प्रक्रिया को शानदार बनाता है - डिजाइनरों ने उनमें से प्रत्येक के निर्माण के चरणों पर काम किया है, और यह देखना अच्छा है कि, उदाहरण के लिए, आपके शहर के पास हैंगिंग गार्डन कैसे बनाए जा रहे हैं।


कूटनीति प्रणाली सभ्यता VI, अगर हम थोड़ी देर के लिए एआई का उपयोग करने में असमर्थता के बारे में भूल जाते हैं, तो यह संक्षिप्त और बहुआयामी दोनों है। इसमें मानक व्यापार सौदे और सभी प्रकार के अतिरिक्त विकल्प हैं, जैसे दूतावास स्थापित करना या गठबंधन बनाना। युद्ध की निराधार घोषणा का अब अन्य देशों के साथ राजनयिक संबंधों पर नकारात्मक परिणाम हो रहा है, इसलिए दुश्मन के इलाके पर हमला करने से पहले, विश्व समुदाय के सामने किसी तरह का "बहाना" पेश करना बेहतर है।

कूटनीतिक बातचीत में तुरंत युद्ध के बाद शांति की स्थिति में शहरों के बंटवारे पर सहमति बनाना जरूरी होगा. हालाँकि, अक्सर, एक हारने वाला कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी आपको अपनी पूर्व संपत्ति छोड़ने में प्रसन्न होगा, यदि केवल आप उसे एक और तकनीकी रूप से पिछड़ी सेना बनाने के लिए विराम देने का अनुग्रह करें। लोगों के साथ खेल में, युद्ध के दौरान दोनों देशों की अर्थव्यवस्था पर नकारात्मक परिणामों को देखते हुए, ऐसी सौदेबाजी एक दिलचस्प घटना हो सकती है, जो स्वयं संघर्षों को लंबा न खींचने की इच्छा को जन्म देती है।


आपके शहरों के बाहर भूमि का प्रसंस्करण, पहले की तरह, श्रमिकों द्वारा किया जाता है। लेकिन अतीत में, अधिकांश लोगों द्वारा लगभग शुरू से ही स्वचालित मोड में डाले जाने वाले अथक झंझटों के कारण अब सूक्ष्म प्रबंधन की आवश्यकता होती है। इसका कारण उनकी सेनाओं का ह्रास है, जिसकी आधार आपूर्ति केवल तीन कार्यों के लिए पर्याप्त है, जो अब केवल एक मोड़ में की जाती है। यदि आप तीन फार्म चाहते हैं, तो कृपया एक कार्यकर्ता बनाएं और इसे पूरी तरह से शहर के विकास के अच्छे उद्देश्य के लिए दान करें। भविष्य में, प्रत्येक बिल्डर के कार्यों की सीमा बढ़ाने के रास्ते खुलेंगे, लेकिन पहले तो आपको थोड़े से ही संतुष्ट रहना होगा।

इस तरह के नवाचार से परेशान होने में जल्दबाजी न करें - भले ही यह बाहर से विवादास्पद लगे, गेमप्ले को इस दृष्टिकोण से केवल लाभ होता है। इसके अलावा बिल्डरों के पास अब सड़कें बनाने का काम भी नहीं है। व्यापारी को दोनों शहरों के बीच संबंध स्थापित करने के लिए कहना पर्याप्त है, और वह कुशलतापूर्वक उन्हें सड़क मार्ग से जोड़ देगा। यदि आपके लिए जंगलों, पहाड़ों और नदियों के माध्यम से आक्रामक सेना का नेतृत्व करना सुविधाजनक नहीं है, तो आपको धैर्य रखना होगा और पर्याप्त संख्या में सहायक इकाइयों का निर्माण करना होगा। सेनाओं के समर्थन में यात्रा करते हुए, ये बहादुर लोग सड़कें बनाएंगे और किलेबंदी भी करेंगे। सहायता इकाइयों के अतिरिक्त वर्ग के स्पेक्ट्रम में एक दवा भी है, जो सबसे लंबी घेराबंदी के दौरान भी आपकी इकाइयों को ठीक करने में सक्षम है।

सहायता इकाइयों को जोड़ना एकमात्र परिवर्तन नहीं है जिसने योद्धाओं को प्रभावित किया है। समान इकाइयों को अब कोर और सेनाओं (क्रमशः दो और तीन समान इकाइयाँ) में जोड़ा जा सकता है। सैनिकों का संयोजन आपको प्रत्येक व्यक्तिगत इकाई की ताकत बढ़ाकर एक बड़ी सेना को अधिक आसानी से नियंत्रित करने की अनुमति देता है। यूनिट की "शक्ति" में दोगुनी वृद्धि की उम्मीद न करें - यूनिट को बस एक ठोस बोनस प्राप्त होगा, जो संख्याओं की तुलना में वास्तविक लड़ाइयों में अधिक ध्यान देने योग्य है। शहर का एक अच्छा सैन्य विकास आपको कई इकाइयों के अलग-अलग उत्पादन और उनके आगे समेकन पर समय बर्बाद किए बिना, तुरंत कोर और सेनाओं को तैयार करने की अनुमति देगा।

इकाइयों के विकास में भी बदलाव आया है - अब सैनिकों के पास अपना स्वयं का, यद्यपि छोटा, पंपिंग पेड़ है। अनलॉक करने योग्य कौशल बहुत दिलचस्प हैं और इसमें न केवल शक्ति में वृद्धि, बल्कि मूल क्षमताएं भी शामिल हैं - उदाहरण के लिए, पैदल सेना खड़ी चट्टानों पर चढ़ना सीख सकती है जो कुछ तटों के पास मानचित्रों पर दिखाई देती हैं, और लंबी दूरी की इकाइयां एक सेल को आगे तक शूट करेंगी।


नई सभ्यता में युद्ध केवल तलवारों और गोलियों से नहीं लड़ा जाता - इस बार धर्म लगभग सभी पहलुओं में शामिल है। यदि पांचवें भाग में यह सोचना संभव नहीं था कि आपके वर्चुअल डमी किस पर विश्वास करते हैं, तो यहां यह राष्ट्र के लिए एक बड़ी चूक होगी। महान पैगंबर द्वारा बनाए गए धर्म में आपकी रणनीति के लिए उपयोगी बोनस शामिल हो सकते हैं, और पड़ोसी देशों के दुष्ट मिशनरी लगातार आपके अधीनस्थों को भर्ती करने का प्रयास करेंगे। सौभाग्य से, स्टॉक में कुछ जिज्ञासु होने से समस्या आसानी से हल हो जाती है।

"लड़ाई" करने में सक्षम दो धार्मिक टुकड़ियों का टकराव आम तौर पर कार्रवाई को कल्पना के दायरे से परे स्थानांतरित करता है। यह साबित करने की कोशिश करते हुए कि उनका देवता ठंडा है, वे विरोधियों के सिर पर बिजली गिराने का आह्वान करते हैं। यह प्रभावशाली दिखता है, लेकिन इस कार्रवाई का दस कोशिकाओं के दायरे में शहरों पर और भी अधिक प्रभाव पड़ता है। परिणामस्वरूप, पराजित धर्म अपना प्रभाव खो देता है, और विजयी धर्म नए अनुयायियों को अपने खेमे में शामिल कर लेता है।

इनमें से एक जीत धर्म से जुड़ी है। इसे हासिल करने के लिए आपको अपने विश्वास को दुनिया पर हावी बनाना होगा। इसके लिए प्रत्येक राष्ट्र के कम से कम 50 प्रतिशत शहरों में अपने ईश्वर में विश्वास हासिल करना आवश्यक है।


विज्ञान वृक्ष में सभ्यता VIश्रृंखला के पिछले खेलों की तुलना में बड़े बदलाव हुए हैं। इसका कारण इसमें से कई तत्वों को अलग करके सांस्कृतिक विकास का एक अलग वृक्ष बनाना है, जो अब कुछ हद तक विज्ञान के समान है। राजनीतिक पाठ्यक्रम अनलॉक विभिन्न श्रेणियों के अलग-अलग बोनस हैं जिन्हें आपकी सभ्यता के लिए उपलब्ध स्लॉट में स्थापित किया जा सकता है। उत्तरार्द्ध की संख्या और प्रकार सीधे सरकार के चुने हुए प्रकार पर निर्भर करता है, जो एक ही संस्कृति विकास वृक्ष पर खुलता है।

संस्कृति वृक्ष को वैज्ञानिक रूप देने का निर्णय विवादास्पद कहा जा सकता है, लेकिन इसके आधार बोनस के साथ सरकार के प्रकार को चुनने की प्रणाली और राजनीतिक पाठ्यक्रमों के साथ इसे अनुकूलित करने की क्षमता राजनीतिक प्रबंधन के लिए सबसे अच्छी बात हो सकती है। नियमित रूप से समायोजन करके और एक दर्जन आगे बढ़ने की विकास रणनीति पर विचार करके, आप अपने प्रतिद्वंद्वियों पर वास्तविक लाभ प्राप्त कर सकते हैं।

सांस्कृतिक और वैज्ञानिक, दोनों विकास वृक्षों का एक और आकर्षण है - विशेष कार्यों के प्रदर्शन के कारण त्वरण। उदाहरण के लिए, खदान बनाने से आपकी सभ्यता को पत्थर का काम बहुत तेजी से सीखने में मदद मिलेगी। बर्बर लोगों के साथ एक सक्रिय लड़ाई आपको प्रारंभिक चरण में सैन्य दिशा को तेजी से विकसित करने की अनुमति देगी।


जिलों द्वारा शहरों को विकसित करने की पहले उल्लिखित प्रणाली, जो इस प्रक्रिया को क्षेत्रीय स्थान से निकटता से जोड़ती है, राज्यों और उनके शासकों के विशेष बोनस के कारण अतिरिक्त रंगों के साथ खेलती है। वैसे, राज्यों की तुलना में उत्तरार्द्ध अधिक हैं - अब तक केवल ग्रीस को दो शासकों की विलासिता मिली है, लेकिन हमें उम्मीद है कि भविष्य के अपडेट से विकल्प में विविधता आएगी ऐतिहासिक आंकड़े. अद्वितीय इमारतें और विशेष स्थान बोनस भवन निर्माण प्रक्रिया को निर्धारित करते हैं।

संसाधनों का उल्लेख करना उचित है - पहले की तरह, उन्हें निकालने के लिए, आपके पास कुछ प्रौद्योगिकियाँ होनी चाहिए और श्रमिकों के लिए एक विशेष सुधार का निर्माण करना होगा। लेकिन अब इमारतों के निर्माण या इकाइयों के निर्माण के दौरान रणनीतिक संसाधनों को खर्च नहीं किया जाता है। सीमा केवल एक विशेष जिले की उपस्थिति है - उदाहरण के लिए, एक शहर में एक तलवारबाज की भर्ती संबंधित संसाधन के साथ दो टाइलों को संसाधित करके संभव है। एक सैन्य शिविर होने से यह आवश्यकता लौह उत्पादन की एक इकाई तक कम हो जाती है।


में जासूसी सभ्यता VIरिलीज़ के पहले दिन से उपलब्ध है, और पिछले भाग की तुलना में इसकी यांत्रिकी भी बदल दी गई है। अब एजेंटों की भर्ती नियमित इकाइयों के समान ही है। जासूसों को दुश्मन के शहरों में भी भेजा जा सकता है और प्रति-खुफिया में भी भेजा जा सकता है। एक मिशन में विफल होने और एक खोजे गए एजेंट को भागने के तरीकों की तलाश करने के लिए मजबूर किया जाता है - शहर में विभिन्न क्षेत्रों की उपस्थिति विकल्पों की सूची को फिर से भर देती है, जिसमें पैदल भागने के लिए कार या हवाई जहाज का उपयोग करने का अवसर भी जुड़ जाता है।

जासूस अब प्रौद्योगिकियों को पूरी तरह से चुराने में सक्षम नहीं हैं, वे बस आपकी सभ्यता को पहले वर्णित बोनस दे रहे हैं, जिससे आपके वैज्ञानिकों द्वारा उनकी खोज में तेजी आ रही है। साथ ही, कार्यों की श्रेणी में तोड़फोड़ और यहां तक ​​कि संग्रहालयों से अवशेषों या कला के कार्यों की चोरी भी हो सकती है। उत्तरार्द्ध उपयोगी है यदि आप सांस्कृतिक जीत के लिए प्रयास कर रहे हैं और अपने राज्य में पर्यटकों का अधिकतम प्रवाह भेजने का प्रयास कर रहे हैं।


सभ्यता VIसबसे अच्छा खेलके लिए श्रृंखला पिछले साल का. डेवलपर्स बहुत सारे अच्छे नए विचार लाने और खेल में पिछले हिस्सों के अच्छे तत्वों को वापस लाने में सक्षम थे। एकमात्र बड़ा नुकसान कृत्रिम बुद्धिमत्ता में निहित है, जिसका सैन्यवादी झुकाव बड़े पैमाने पर होता है, चाहे वह किसी भी देश का नेतृत्व करता हो। हमें उम्मीद है कि निकट भविष्य में डेवलपर्स इस कमी को ठीक करने में सक्षम होंगे, और श्रृंखला का छठा क्रमांकित भाग वैश्विक रणनीति शैली का लगभग एक आदर्श उदाहरण बन जाएगा।

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सिविलाइज़ेशन श्रृंखला अपने स्वयं के गेमप्ले के मूल सिद्धांतों का पालन करती है। प्रत्येक आगामी गेम को उपयोगकर्ता के साथ संचार में गहराई का एक नया स्तर मिलता है, उसे पैंतरेबाज़ी के लिए अधिक जगह मिलती है। यदि आप चाहें तो प्रत्येक नए पुनरावृत्ति के साथ यह थोड़ा और जटिल हो जाता है। , अपनी स्वयं की शब्दावली का उपयोग करते हुए, पूरी श्रृंखला को एक नए युग में ले आती है। इस बात की बिल्कुल भी परवाह नहीं कि इसके कुछ तत्व आज भी पाषाण युग में विद्यमान हैं।


पार्टी में भाग लेने वाले दलों में से एक की लोककथाओं पर आधारित सुखद और हल्के संगीत के साथ खिलाड़ी का स्वागत करना, क्षेत्र का एक आश्चर्यजनक सुंदर मानचित्र जो आपके आस-पास की दुनिया का पता लगाने पर विवरण भरता है, और पड़ोसी राज्यों के सुंदर शासकों को एक कैरिकेचर शैली में चित्रित किया गया है, जो आपको सुंदरता की प्रशंसा करने और आराम से अध्ययन करने के लिए कुछ कदम देगा। और फिर वह अपना थूथन मेज पर रखेगा और आपकी पैंट उतारना शुरू कर देगा। स्वागत! पाँचवें भाग से सीखे गए पैटर्न के अनुसार खेलने का प्रयास न करें।

क्योंकि खेल चाहता है कि आप आगे के बारे में सोचें। दुर्लभ संसाधनों के साथ एक शहर को कई "टाइलों" के बीच में रखना श्रृंखला के पिछले खेलों में एक अच्छा विचार था, लेकिन अब जिलों की नई प्रणाली के कारण यह एक आपदा में बदल सकता है। पहले, शहर की सभी इमारतें केंद्रीय "टाइल" में फंसी हुई थीं, और इसके चारों ओर की सभी खाली जगह खेतों, खदानों और व्यापारिक चौकियों के साथ विकास के लिए खुली थी। इससे खिलाड़ी को बुनियादी संसाधनों का एक समूह मिला और किसी भी समय शहर की अर्थव्यवस्था के एक या दूसरे पहलू को ऊपर उठाने की अनुमति मिली। जिलों को अब बाहरी "टाइल्स" पर रखा जाना है, जो इमारतों के साथ कीमती जगह ले रहे हैं जो अक्सर बुनियादी संसाधन प्रदान नहीं करते हैं, लेकिन अन्य क्षेत्रों में लाभ कमाने पर केंद्रित होते हैं। इसके अलावा, इनमें से प्रत्येक क्षेत्र की अपनी न्यूनतम आवश्यकताएं होती हैं (बंदरगाह केवल तट के पास बनाया जाता है, जो तर्कसंगत है) और जिस सेल में आप उगाते हैं, उदाहरण के लिए, केले के अलावा कहीं भी निर्माण करने से इनकार कर सकते हैं। या खेत पहले ही बन चुका है.


साथ ही, स्थित कोशिका (पहाड़, नदियाँ, जंगल आदि) के आसपास की प्राकृतिक परिस्थितियों पर निर्भर करता है। अच्छा स्थलजिला अपने शहर में अतिरिक्त बोनस लाएगा। अर्थात्, हाँ: सबसे पहले आपको ध्यान से सोचने की ज़रूरत है कि शहर को कैसे व्यवस्थित किया जाए ताकि सब कुछ अच्छी तरह से फिट हो, फिर यह पता लगाएं कि इसमें इमारतों की व्यवस्था कैसे की जाए ताकि सभी को उनके उत्पादन के लिए बोनस मिले, और फिर ध्यान रखें कि जिले भी उनके बगल में स्थित इमारतों को ठोस लाभ प्रदान करते हैं। और फिर एक शहर बनाना पहले से ही संभव है। जब तक आपको सही स्थान मिलेगा, तब तक आपके पड़ोसी एक उपग्रह को कक्षा में प्रक्षेपित कर चुके होंगे - भले ही अंतरिक्षयान किसी भूखे शहर में ही क्यों न हो। यह योजना तब और भी जटिल हो जाती है जब आपको पता चलता है कि दुनिया के अजूबों के लिए भी एक संपूर्ण सेल की आवश्यकता होती है। और वह धर्म शहर में उत्पादन को भी महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, इसलिए, कुछ अन्य लोगों के प्रेरितों को याद करने के बाद, आप सामान्य बोनस के बिना रह सकते हैं और 2020 में पेरिस के भूखे शहर को अपने हाथों में ले सकते हैं।

और ऊपर सूचीबद्ध सभी समस्याओं को पहले डराने दें, यदि आप साँस छोड़ते हैं और करीब से देखते हैं, तो सब कुछ इतना बुरा नहीं होता है। ऐसी पहेलियों के लिए, हमें सभ्यता श्रृंखला पसंद है। वे उपलब्ध विकल्पों का अनुमान लगाना, सिर घुमाना संभव बनाते हैं। अंत में, इस खेल में, प्रक्रिया परिणाम से अधिक महत्वपूर्ण है। किसी भी खिलाड़ी से पूछें कि उन्हें मैच के किस भाग का सबसे अधिक आनंद आता है। उत्तर या तो आरंभ होगा या मध्य युग - अन्वेषण और विस्फोटक विकास के चरण।


न केवल शहरों की संरचना के संदर्भ में, बल्कि आपके राज्य की राजनीतिक व्यवस्था की संरचना में भी श्रृंखला को गंभीरता से बदलता है। पहले की तरह, संस्कृति बिंदुओं के लिए हम नीति के नए क्षेत्र विकसित कर सकते हैं, लेकिन अब प्रणाली को और अधिक लचीला बना दिया गया है और आपको कुछ ही चालों में अपनी सभ्यता की दिशा को मौलिक रूप से बदलने की अनुमति देता है। बेशक, प्राचीन काल की सबसे सरल जनजातियों में, वे राजनीति से विशेष रूप से परेशान नहीं थे। लेकिन जैसे-जैसे आप विकसित होंगे, आप अपने लिए एक उपयुक्त राजनीतिक व्यवस्था चुनने में सक्षम होंगे: सामान्य मुखियापन से लेकर, उदाहरण के लिए, समाजवाद तक। पिछले खेलों में यही स्थिति थी, लेकिन अब प्रत्येक प्रकार की सरकार में, बुनियादी बोनस के अलावा, अनलॉक करने योग्य पॉलिसी कार्ड स्लॉट हैं - प्रत्येक के अपने छोटे सुधार हैं। हम राजशाही खोलते हैं - हमें सैनिकों के उत्पादन और प्रबंधन से संबंधित सैन्य नीतियों के लिए अधिक जगह मिलती है। जबकि, उदाहरण के लिए, गणतंत्र राज्य की आर्थिक प्रणालियों के प्रबंधन में अधिक स्वतंत्रता देता है। उपयोग करने पर कार्ड स्वयं गायब नहीं होते हैं, जो आपको स्थिति के आधार पर नई नीतियों को लागू करने और नई दुनिया की लगातार बदलती परिस्थितियों में खुद को अधिक स्वतंत्र रूप से महसूस करने की अनुमति देता है।


शहरों के संगठन के लिए एक नया दृष्टिकोण बिल्डरों के काम के लिए एक बदले हुए दृष्टिकोण का तात्पर्य है। पहले, श्रमिकों की एक टुकड़ी आपके साथ प्राचीन काल से परमाणु के युग तक, खिलाड़ी से स्वतंत्र होकर, नक्शे के चारों ओर दौड़ सकती थी और महारत हासिल कोशिकाओं पर खेतों और खानों का निर्माण कर सकती थी। नई सभ्यता का तर्क, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, संसाधन प्रबंधन के लिए अधिक विचारशील दृष्टिकोण का तात्पर्य है, इसलिए श्रमिकों के पास अब सीमित संख्या में उपयोग हैं। यह समाधान नई प्रणाली में बिल्कुल फिट बैठता है और शहरों में उत्पादन कतार की पहले से योजना बनाना आवश्यक बनाता है। इस स्थिति में एकमात्र विवादास्पद बिंदु सड़कों का निर्माण है: अब व्यापार कारवां इसमें लगे हुए हैं, स्वचालित रूप से अपना रास्ता आंदोलन के लिए उपयुक्त सतह में बदल रहे हैं। मैन्युअल नियंत्रण के प्रशंसक इंजीनियरिंग सैनिकों की मदद से मानचित्र के विभिन्न बिंदुओं को स्वतंत्र रूप से सड़क मार्ग से जोड़ सकते हैं।


और अब थोड़ा इस बारे में कि क्या काम नहीं करता। प्रशंसित कैसस बेली प्रणाली - युद्ध के कारण - काम नहीं करती है। तार्किक रूप से, इसे सैन्यवाद के लिए भारी जुर्माना प्राप्त किए बिना, भू-राजनीतिक स्थिति के आधार पर, अन्य राज्यों पर युद्ध की घोषणा करने की क्षमता प्रदान करनी चाहिए। वास्तव में, शांतिप्रिय राज्य अब भी आपसे नफरत करेंगे, भले ही उन कारणों की सूची कुछ भी हो कि आप उनके पड़ोसियों पर हमला क्यों करते हैं। इसके अलावा, विरोधी स्वयं (बशर्ते, निश्चित रूप से, आप कृत्रिम बुद्धि के साथ नहीं खेलते हैं, और मल्टीप्लेयर में नहीं) शाश्वत मित्रता के अपने वादों को आसानी से तोड़ देंगे। बेहतर होगा कि वे अल्टीमेटम जारी करने की क्षमता का परिचय दें। स्थिति अजीब हो जाती है: उदाहरण के लिए, आप किसी पड़ोसी देश के जासूस को अपने शहर में हज़ार बार अपनी कार्यशाला को उड़ाने की कोशिश करते हुए पकड़ सकते हैं। साथ ही, शासक माफी मांगेगा और ऐसा न करने का वादा करेगा, लेकिन वादा तोड़ देगा और फिर भी आपका मित्र बना रहेगा। युद्ध की घोषणा करना असंभव है: जुर्माना बहुत बड़ा होगा। लेकिन एक अल्टीमेटम देने और दूसरे जासूस के पकड़े जाने की स्थिति में गधे पर नज़र रखने का वादा करने का अवसर बहुत काम आएगा।

गेम्स की सिविलाइज़ेशन श्रृंखला ने पिछले 25 वर्षों में एक लंबा सफर तय किया है, लेकिन इसका विकास अभी भी ख़त्म नहीं हुआ है। यह पूरी तरह से फिट नए यांत्रिकी और श्रृंखला में पिछले खेलों से परिचित समस्याओं के समूह दोनों द्वारा दिखाया गया है।

सभ्यता, शायद ग्रह पर सबसे प्रसिद्ध रणनीति श्रृंखला। पहला भाग 1991 में रिलीज़ हुआ था और तब से इसके सभी सीक्वल ने लगातार ध्यान आकर्षित किया है। एक चौथाई सदी बाद, छठी "सभ्यता" अभी भी दुनिया के सर्वश्रेष्ठ वैकल्पिक इतिहास सिम्युलेटर के लगभग सभी प्रशंसकों को प्रसन्न करती है। और व्यर्थ नहीं.

यह तुरंत कहने लायक है कि सभ्यता 6 ने अपना ध्यान लगभग पूरी तरह से स्थानांतरित कर दिया है और वैचारिक रूप से काफी हद तक बदल गया है। मान्यता से परे नहीं, लेकिन यदि श्रृंखला के सभी पिछले भागों में आपने समझदारी से अंतर्निहित सहायक को बंद कर दिया है ताकि यह हस्तक्षेप न करे, तो इसे यहीं छोड़ दिया जाना चाहिए। बेशक, सब कुछ इतना जटिल नहीं है, लेकिन बड़ी संख्या में नवाचारों से निपटना बहुत आसान होगा। हालाँकि, बुनियादी यांत्रिकी अभी भी यथावत है। खेल का पूरा उद्देश्य अभी भी अपने राज्य का विकास करना है। इमारतों का निर्माण, नई बस्तियों की स्थापना, सैनिकों की भर्ती - यह सब उन सभी से परिचित है और जिन्होंने अपने जीवन में कम से कम एक बार "सभ्यता" के कुछ हिस्सों को देखा है। यदि वैचारिक परिवर्तनों के पांचवें भाग में केवल कुछ (और बल्कि विवादास्पद) थे, तो अब उनमें से कई और हैं, और वे काफी स्वाभाविक दिखते हैं। आपको बहुत जल्दी उनकी आदत हो जाती है और आप यह समझने लगते हैं कि यह सब अकारण नहीं है।

शायद नई "सभ्यता" में मुख्य परिवर्तन यह है कि शहर के आसपास का क्षेत्र अंततः पूरी तरह से खेल में शामिल हो गया है। शहर नियोजन दृष्टिकोण को बुद्धिमानी से चुनने की आवश्यकता है क्योंकि अब इमारतों के निर्माण के लिए टाइल्स का उपयोग किया जा रहा है। शहर में, जिसे अब सिटी सेंटर कहा जाता है, लगभग कुछ भी नहीं बनाया जा सकता है। इसके बजाय, इसके आस-पास की कोशिकाओं पर, आप विशेष क्षेत्र बना सकते हैं जिसमें इमारतें दिखाई देंगी। तो, सभी पुस्तकालय और विश्वविद्यालय वैज्ञानिक क्वार्टर में चले जाएंगे, कारखाने और कारखाने औद्योगिक क्षेत्र में धूम्रपान करना शुरू कर देंगे, और आपके नागरिक धार्मिक केंद्र में मंदिरों में प्रार्थना करने में सक्षम होंगे। यह देखते हुए कि शहर के चारों ओर उपलब्ध टाइलों की संख्या सीमित है, आपको दो बार सोचने की ज़रूरत है कि किसी विशेष ब्लॉक का निर्माण कहाँ किया जाए।

निर्माण में अब पिछले भागों की तुलना में थोड़ा अधिक समय लगता है। एक साधारण फैक्ट्री बनाने के लिए, यहां तक ​​कि राजधानी में भी, आप आसानी से कुछ दर्जन चालें चला सकते हैं। चमत्कारों के लिए भी यही बात लागू होती है - इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि रोड्स के कोलोसस को बनाने का निर्णय आपके शहर में पचास मोड़ों के लिए उत्पादन रोक सकता है।

क्वार्टरों के अलावा, चमत्कारों को केंद्र के बाहर भी ले जाया जाता है, जो क्षेत्र के अपने वर्ग पर भी कब्जा कर लेते हैं। उनमें से अधिकांश को निर्माण के लिए कुछ शर्तों की आवश्यकता होती है। तो, पिरामिड केवल रेगिस्तान में दिखाई दे सकते हैं, और बोल्शोई थिएटर - केवल थिएटर जिले से सटे एक सेल पर। यह देखते हुए कि अधिकांश आश्चर्यों को प्रौद्योगिकी प्रगति के रूप में अनलॉक किया गया है, आपको सैकड़ों साल पहले उनके स्थान की योजना बनाने की आवश्यकता है। सहमत हूँ, यह आसान नहीं है. उदाहरण के लिए, एक राष्ट्रीय उद्यान (परमाणु युग में एक विशेष सेल सुधार) बनाने का अवसर प्राप्त करना आपके लिए असामान्य नहीं है, लेकिन यह पता चला है कि आपने इसके लिए आवश्यक लगभग सभी जंगलों को पहले ही काट दिया है।


साथ ही, बस्ती का स्थान कहीं अधिक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। वह समय बीत चुका है जब तेल के बीजयुक्त स्रोत की खातिर लगभग आर्कटिक में एक शहर ढूंढना संभव था। अब ऐसी बस्ती कई लोगों की आबादी पर निश्चित रूप से बोझ बन जाएगी। तथ्य यह है कि खेल में भोजन का उत्पादन करने वाली इतनी सारी इमारतें नहीं हैं - लगभग सभी आपको कोशिकाओं पर काम करने से मिलती हैं। इस तथ्य का उल्लेख करने की आवश्यकता नहीं है कि समान जलसेतुओं को पास में स्थित पानी के स्रोत की आवश्यकता होती है। शायद सभ्यता में पहली बार, भूमि के पूरी तरह से भद्दे टुकड़े दिखाई दिए, जो पूरे खेल के दौरान निर्जन रहे।

गेम में किसी विशेष सेल पर पानी की मात्रा का संकेतक होता है। यह यह भी निर्धारित करता है कि शहर कितनी तेजी से और किस आकार तक बढ़ सकता है।

निर्माण की नई यांत्रिकी के कारण यह तथ्य सामने आया है कि सैन्य अभियानों की प्रक्रिया भी बदल गई है। छापे बहुत बड़ी भूमिका निभाने लगे। एक साहसी टोही दस्ते के साथ, आप दुश्मन की रेखाओं के पीछे जा सकते हैं और उसकी लगभग सभी योजनाओं को तोड़ सकते हैं, क्वार्टरों और सुधारों को नुकसान पहुँचा सकते हैं। सच है, उन्हें ठीक किया जा सकता है। जैसा कि आप पहले ही समझ सकते हैं, उनके क्षेत्रों की उचित रक्षा भी महत्वपूर्ण हो गई है। एक प्रकार की रक्षात्मक पंक्तियाँ दिखाई दीं, जब आप सीमा पर सैनिकों को तैनात किए बिना नहीं रह सकते, क्योंकि दुश्मन आपके पीछे आ सकता है।


सामान्य तौर पर, सैन्य अभियानों का अर्थ कुछ हद तक कम हो गया है, और लड़ना अधिक कठिन हो गया है। या यों कहें, कम लाभदायक। छापे बहुत तेजी से अर्थव्यवस्था को कमजोर कर देते हैं और आपको पीछे धकेल देते हैं। यह उल्लेख करने की आवश्यकता नहीं है कि सैन्य संघर्ष शुरू करने के लिए आपको अच्छे कारणों की आवश्यकता है, अन्यथा इसके गंभीर राजनयिक परिणाम हो सकते हैं, और आप एक ही समय में अपने सभी पड़ोसियों के साथ अवांछित युद्ध में उलझ सकते हैं।

सेनाएं अभी भी एक सेल पर कब्जा करती हैं, लेकिन अब उनकी प्रभावशीलता बढ़ाने के लिए कई इकाइयों को एक-दूसरे के साथ जोड़ा जा सकता है। दो इकाइयाँ एक कोर बनाती हैं, तीन इकाइयाँ एक सेना बनाती हैं। इससे उनकी ताकत तो बढ़ जाती है, लेकिन साथ ही मानचित्र को नियंत्रित करने की उनकी क्षमता कम हो जाती है।

कूटनीति और गहरी हो गई है, हालाँकि इसकी सभी सुविधाएँ तुरंत उपलब्ध नहीं होंगी। जैसे-जैसे सामाजिक नीति के क्षेत्र में नई खोजें होंगी, संभावित संधियों की संख्या बढ़ती जाएगी। ऐसा करने के लिए, आपको इस बात पर शोध करने की आवश्यकता है कि कौन से संस्कृति बिंदु खर्च किए जाते हैं। विकास के बाद के चरणों में, आपको दुश्मन को यह संकेत देने का भी अवसर मिलेगा कि आपको अपने शहरों के साथ समझौता नहीं करना चाहिए, या अपने क्षेत्रों में अपने धर्म के प्रसार पर पूरी तरह से रोक लगानी चाहिए।

साथ ही, आपके पड़ोसियों के पास एक प्रकार की कूटनीतिक विशेषज्ञता है, जो किसी विशेष राष्ट्र की आकांक्षाओं को दर्शाती है। इस प्रकार, रोमन बड़े राज्यों का सम्मान करते हैं और छोटे राज्यों का तिरस्कार करते हैं। और अमेरिकियों का उन लोगों के प्रति बेहतर रवैया है जो अपने महाद्वीप पर संघर्ष की व्यवस्था नहीं करते हैं। कभी-कभी यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं होता है कि यह या वह नेता आपसे नाराज क्यों है, लेकिन जब ये राष्ट्रीय गंतव्य खुलते हैं, तो सब कुछ ठीक हो जाता है।


अधिकांश भाग में सामाजिक नीति का अर्थ नहीं बदला है। संस्कृति बिंदुओं के लिए, आप कुछ बोनस प्राप्त कर सकते हैं, जैसा कि पहले था। सच है, उन्हें पाने का तरीका बदल गया है। पहले आप अध्ययन करें, उदाहरण के लिए, साम्यवाद। इसका उपयोग करने से कुछ बोनस कार्ड मिलते हैं जिन्हें उपयुक्त सामाजिक नीति स्लॉट में डाला जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक व्यापारी गणराज्य आपको तीन नागरिक स्लॉट देगा, दो कूटनीति के लिए, और एक सैन्य के लिए। इन स्लॉट्स में शामिल हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, सैनिकों के रखरखाव पर पहले से शोधित छूट, चमत्कारों के निर्माण में तेजी, या महान लोगों को आकर्षित करने के लिए अतिरिक्त बिंदु। सच है, वे दृश्य सुंदरता और सुविधा से निराश नहीं होते - बस एक फ्रेम में पाठ। उबाऊ। हालाँकि, गेम में दृश्य पक्ष के साथ कोई अन्य समस्या नहीं है। पांचवें छद्म-यथार्थवादी भाग के विपरीत, उन्होंने छठे को और अधिक रंगीन बनाने का निर्णय लिया, जो कंसोल सभ्यता क्रांति की याद दिलाता है। यहां तक ​​कि युद्ध के कोहरे की जगह पुनर्जागरण के उत्तरार्ध के नक्शों की शैली में चित्रित चित्रों ने ले ली।


इस तथ्य के बावजूद कि फ़िराक्सिस ने छठी सभ्यता में इतने सारे नए तत्वों को पेश किया, डेवलपर्स लगभग पूरी तरह से समायोजित गेम बनाने में कामयाब रहे। बेशक, खुरदुरेपन हैं, लेकिन बहुत गंभीर नहीं। मूलतः, समस्याएँ कुछ हद तक जानकारीहीन इंटरफ़ेस और कुछ तकनीकी त्रुटियों से संबंधित हैं। इसलिए, प्रतिद्वंद्वी की बारी समाप्त होने के तुरंत बाद, आप एक इकाई का चयन कर सकते हैं और उसे एक आदेश देने का प्रयास कर सकते हैं, लेकिन इस समय खेल सोच सकता है कि एक अधिक महत्वपूर्ण मामला है और आपको दूसरे पर स्विच कर सकता है। यदि आप इस पर ध्यान नहीं देंगे तो सैनिक की जगह आपका बसने वाला कोई कदम उठा सकता है। और हमेशा सबसे सुविधाजनक तरीके से नहीं. कभी-कभी विपरीत सत्य होता है - वे आपको वर्तमान में सक्रिय चरित्र में बदलना भूल जाते हैं। लेकिन ऐसा काफी दुर्लभ है.

सिड मेयर की सभ्यता 6

खेल का समीक्षित संस्करण: पीसी

पेशेवर:

  • बाहरी दुनिया के साथ काम करना;
  • कूटनीति प्रणाली को फिर से तैयार किया गया;
  • आगामी वर्षों के लिए राज्य की योजना बनाना;
  • सामाजिक नीति का लचीलापन;
  • विज्वल डिज़ाइन;

विपक्ष:

  • थोड़ा अजीब इंटरफ़ेस;

श्रेणी: 9.7

निर्णय: हमें सभ्यता की लगभग पूर्ण निरंतरता मिली। हालाँकि, इस पर किसी को संदेह नहीं हुआ, है ना?